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Alle im RPG aufgetauchten Rassen sollten hier kurz Verzeichnet werden:

Name:
Lebenspanne:
Heimatplanet:
Aussehen:
Besondere Fähigkeiten:
Kultur:
Gesellschaft:
Geschichte:

Rassen
Die Rasse entstammt aus dem Sci-Fi Pen and Paper Regelwerk Fragged Empire. Ich habe die Geschichte der Kaltoraner abgewandelt. Wer mehr über Fragged Empire erfahren möchte kann hier klicken. Doch gehört der Kontent aus dem ganzen Fragged Empire Universum selbstverständlich nicht gleich zu Chase seinem RPG. Viel Spaß beim lesen.

Name: Kaltoraner

Lebenspanne: 120 Jahre

Heimatplanet: Kadash - Ein Planet der fast nur aus Ozean besteht

Show ContentAussehen:

Besondere Fähigkeiten: Eine der wichtigsten Fähigkeiten ist Genetisch veranlagt und kann von Kaltoranern nicht beeinflusst werden.
Bei der Geburt besitzt jedes kaltoranische Kind einen Verstand, der mit den Erinnerungen seiner beiden Elternteile, Großeltern, Urgroßeltern und sogar weiter zurückliegender Vorfahren durchsetzt ist. Für jede Generation die weiter zurückliegt, ist es schwieriger, deren Erinnerung zu behalten. Diese häufig nebelhaften Erinnerungen werden langsam erworben, während ein Kaltoraner die Pubertät durchläuft.
Diese Eigenschaft ist häufig ein zweischneidiges Schwert. Die Kaltoraner profitieren von den Fertigkeiten und dem Wissen ihrer Vorfahren, aber die schrecklichen und quälenden Erinnerungen ihrer unruhigen Geschichte sind ein Fluch. (Mehr unter Geschichte)

Kaltoraner sind mit einem erweitertem Hörsinn gesegnet, den sie während der vielen Generationen der Zeit der Dunkelheit entwickelt haben.

Kultur: Fast alle Kaltoraner tragen, aufgrund ihrer gewalttätigen Vergangenheit, stets eine Waffe bei sich. Waffen werden wie ein Ehrenabzeichen getragen und viele Waffen sind Familienerbstücke. Gewöhnlich erhält ein Kaltoraner seine erste (leistungsschwache) Schusswaffe mit acht Jahren.
Kaltoraner schätzen persönliche Gefallen, gute Taten und gegenseitigen Respekt sehr. In der Regel unterzeichnen sie keine Verträge, das Wort eines Kaltoraners wird in Ehren getragen und man sollte sich an sein Wort halten. Kaltoraner betreiben meistens Tauschhandel. Nahrung und Munition werden fast immer als Tauschobjekt akzeptiert. Alternativ werden auch Gefallen beziehungsweise erledigte Aufträge angenommen.

Gesellschaft:
Familie
Die Familie ist der wichtigte Teil der kaltoranischen Gesellschaft. Die Familie hat sie durch die dunkle Vergangenheit gebracht. Die Familie kommt vor allem anderen: Kaltoraner leben und arbeiten für ihre Familien und, falls notwendig, sterben und töten sie auch für ihre Familien. Neue Familienbande werden durch Heirat und Adoption geknüpft, beides ist sehr wichtig und wird mit großen Zeremonien begangen. Eigene Familien haben oft ganz eigene Tradition die von Familie zu Familie stark variieren können.
Mehrere Generationen von Kaltoranern leben für Gewöhnlich im selben Haus. Da es nicht ungewöhnlich ist, wenn ein einzelnes Paar sechs oder mehr Kinder hat, sind Häuser häufig groß und brechend voll. Ein typisches kaltoranisches Haus könnte zwei Großerltern, beherbergen, sechs oder mehr Eltern und mehr als ein Dutzend Kinder.

Geschlechter
Männer und Frauen besitzen den gleichen Wert für die Familie, aber viele leben gemäß bestimmter Geschlechterrollen. Das typische Bild bevorzugt die Frauen als die, die Kinder erziehen und die Männer die Versorger zu sein, aber das ist nicht immer so. Sowohl Männer als auch Frauen können Familienälteste/r sein. Manche Familien bevorzugen einen bestimmten Stil von Anführern und favorisieren daher ein Geschlecht über das andere.

Vorfahren
Die Kaltoraner praktizieren eine Religion, in der sie zu ihren Vorfahren um Orientierung beten. Es ist mehr als nur unbegründeter Aberglaube, da sie ja über die genetischen Erinnerungen ihrer Vorfahren verfügen. Ein Kaltoraner meditiert vielleicht über ein Problem oder eine Frage und betet zu seinen Vorfahren, um Hilfe zu erhalten. Häufig finden sie die Antwort auf ihre Frage tief in den angestammten Erinnerungen. Da ihre Gebet um Wissen erhört wurden, erweisen die Kaltoraner ihren Vorfahren zum Dank Ehrerbietung. Familien besitzen häufig Büsten oder Skulpturen von besonders geehrten Vorfahren auf Altären in ihren Heimen.

Geschichte: Die eigentliche Heimat der Kaltoraner, Eden, wurde in einem bitteren Krieg gegen die verfeindeten Xion in ein vergiftetes Ödland verwandelt. Die wenigen Kaltoraner die überlebten, flüchteten nach Kadash, eine größtenteils Wasserwelt und flüchteten dort auf den Grund der Meere hinab, wo sie unterseeische Siedlungen errichteten. Zusammengedrängt in der Tiefe und Finsternis planten die Überlebenden, nie wieder zu den Sternen zurück zu kehren.

Das Leben auf Kadash war kurz, finster und brutal. Zusammengekauert in überfüllten Städten und ergriffen von Furcht kämpften die Flüchtlinge brutal um die wenigen Ressourcen, die sie hatten. Die Kaltoraner verbrachten Generationen fern vom Licht und verloren nach und nach ihr Augenlicht. Oft war die Verzweiflung so spürbar, dass Kannibalismus und Sklaverei alltäglich wurden. Diese albtraumartige Zeit dauerte siebzig lange Jahre, bevor auch nur der Anschein von Hoffnung auftauchte. Jedoch bestehen die tiefen, psychologischen Wunden aus dieser Zeit durch den Fluch der genetischen Erinnerungen immer noch.

Die Rückkehr zu einem besseren Leben begann mit einer Generation von Kaltoranern, die es satt hatten, in ständiger Angst zu leben. Diese Kaltoraner starteten einen uralten, nuklearen Reaktor neu und nutzten seine Energie für Hydroponik und Licht. Ebenso stellten sie ihr Augenlicht sowie das ihrer Kinder, durch biologische und elektronische Implantate wieder her. Dieser Wiederaufbau der Gesellschaft wurde als die Gründung bekannt und jene Kaltoraner als die Gründer. Die Gründer waren viel kühner als ihre Eltern, aber sie fürchteten immer noch, dass die Xion über ihrem Planeten auf der Lauer lagen. Als sie begannen, die Übertragungen der Corporationschiffe, Verbündete der Kaltoraner im Krieg, zu hören, wurde ihnen klar, dass der Große Krieg schon lange vorbei war. Millionen junger Kaltoraner mit Pioniergeist waren schnell bereit, in den Weltraum zurückzukehren und sich darum zu bemühen, ein besseres Leben zu schaffen und ihren Kindern bessere Erinnerungen zu hinterlassen.
Name:Marskolonisten(Manchmal auch Marsianer)
Lebenspanne: 100 Jahre
Heimatplanet: Mars (Terraformed)
Aussehen: Menschlich
Besondere Fähigkeiten: Die Kolonisten des Mars unterscheiden sich genetisch nicht von ihren Brüdern auf der Erde. Nur ein starkes Gemeinschaftgefühl und Durchhaltevermögen sind nötig um dem roten Planeten zu trotzen

Kultur: Die Kolonisten haben viele der kulturellen Güter übernommen. Sie sind kulturell fast nicht von der Erde zu unterscheiden. Einziger unterschied ist der in jeder Kolonie an einem anderen Tag gefeierte "Tag der Landung", bei dem die Kolonisten die Geburt ihrer Kolonie feiern.

Zurückblickend auf eine lange Geschichte von Enbehrungen und Herausforderungen werden die erdischen Vorfahren gerne als verweichlichte, von Bürokratie zerfressene, Faulpelze gesehen, die nur dafür da sind wichtige Hilfslieferungen und Material zu verweigern oder zu verzögern.

Gesellschaft:
Auf dem Mars gibt es derzeit 16 Kolonien. Namentlich Arsia Mons,Abus Vallis,Alba Patera,Amazonis,Boreum,Candor Chasma,Elysium,Iani,Isidis,Mamers Vallis,Meridiani,Opportunity,Tharsis,Tinjar Vallis,Vastitas,Xanthe

Alle sind nach einem Plateu, Berg oder einer Marmission bezeichnet nahe dieser sie errichtet wurden. Die Kolonien sehen sich als individuelle Städte. Es gibt keine Marsweite Regierung oder Einigkeit. Die Kolonien verwalten sich selbst. Entsprechend groß ist der zusammenhalt innerhalb einer Kolonie. Zu fatal können katastrophen für die gesammte Kolonie sein. Die Kolonisten haben in der Vergangenheit ein gewalltiges Durchhaltevermögen bewiesen. Selbst wenn der Mars durch das Terraforming eine stärker Gravitation und eine dichtere Atmosphäre, sowie atembaren Sauerstoff bekommt hat, sind Temperaturen und die Sandstürme noch immer tödlich.

Geschichte:
Seit der ersten Menschen auf dem Mond träumte die Menschheit von expansion. Neue Horizonte, neue Kolonien. Größte Herausforderung war die unbewohnbarkeit aller anderen Planeten des lokalen Sonnensystems. Keiner erlaubte Leben ohne gewalltige Aufwände. Da kein Planet sich für dauerhafte, unabhängige menschliche Präsens eignete musste einer geschaffen werden. Nach vielen Experimenten und der einrichtung der ersten Marskolonie Boreum, begann das Projekt Eden. Im Zuge dieses Projektes verwandlete man unter großen Auwand den erkalteten Eisenkern des Planetens in eine Lavaflut und sorgte mit genetisch modifizierten Pflanzen und der neugewonnen Schwerkraft für eine atembare Atmosphäre.

Nach diesem gewalltigen Erfolg wurden in kurzer Abfolge 15 weitere Kolonien gegründet. Das Zeitalter des Aufbruchs hatte begonnen. Hunderte Menschen strömten in Richtung dieser neuen Welt. Aus den kleinen, wissenschaftlichen Einrichtungen wurden kleine Städte in der jeder für jeden da ist und das Wohl der Kolonie mehr zählt als der Einzelne.
Während ich versucht habe die Avalis so gut wie möglich zusammen zu fassen, so sind viele Aspekte nicht hier genannt. Jedoch gibt es ein englisches Wiki das Details wie Technologie, Biologie und Gepflogenheiten besser erklärt und detaillierter. Ich persönlich werde versuchen mich im Rollenspiel grob an den dort dargestellten Rahmen zu halten. Die Rasse ist eine Erfindung von RyuujinZERO.


Name: Avali
Lebenspanne: 120 Jahre
Heimatplanet: Avalon ist ein Mond eines Gas Giganten außerhalb der normal belebten Zone eines Sonnen Systems. Der Mond ist größtenteils mit Eis und Steinen bedeckt und den Siedlungen und Städten der Avali.

Aussehen:
Show ContentBild eines Avali Soldaten:

Die Avali sind 1-1.2 Meter hoch stehende Wesen, mit ihrem Schweif haben sie eine gesamte Länge von 1.5 bis 1.7 Metern. Dessen Aussehen erinnert an die Dromaeosaurier von der Erde aus den Urzeiten, warum dies so ist scheint nicht bekannt. Ihr gesamter Körper ist bedeckt mit dicken Federn, weichen und harten, eine große Menge an ihren Armen dienen als Flügel, welche auf ihrem Planeten das Fliegen ermöglichen. Sie besitzen 4 Ohren, welche an Hasen erinnern, die unabhängig voneinander beweglich sind. Ihre großen Augen sind meist komplett schwarz.
Die meisten Wesen dieser hoch technisierten Rasse tragen jedoch viele Modifikationen in und an ihrem Körper, von ersetzen Körperteilen bis hin zu Nanobots die den Heilungsmechanismus des Körpers unterstützen.

Besondere Fähigkeiten:
- hoch technisierte Körper, meistens ausgestattet mit AR Systemen zur Verbindung zum „Nexus“, ersetzte Körperteile und vieles mehr
- klein und flink
- musikalisch begabt, fast jeder Avali beherrscht ein Instrument oder kann singen
- kreativ, Designer
- an kalte Gebiete angepasst
- primärer Sinn: Hören

Kultur:
Die Avali sind eine Rasse welche immer in Rudeln anzutreffen sind, Einzelgänger sind sehr selten, da sie schon von jungen Jahren her meist in dem selben Rudel zusammenleben und sich in-und auswendig kennen. Avali in dem selben Rudel haben meist unterschiedliche Fähigkeiten, sind aber auf eine Aufgabe wie zum Beispiel das Jagen spezialisiert. Rudel bilden somit meist eine unzertrennliche Einheit.
Mehrere Rudel können sich zu Stämmen und Kolonien zusammen bilden um von Spezialisierungen anderer Rudel zu profitieren.
Musik und Kunst sind gerne die Hobbies von Avalis weshalb sie bekannt sind für alle Arten von Musik und anderer Kunst.

Gesellschaft:
Während viele Avali auf ihrer Heimatwelt Avalon leben unter einem autoritären System, genannt das Avali Illuminat, so sind viele auch überall verstreut in unabhängigen Gruppen. Mehrere Rudel können sich dort zu Stämmen und Kolonien zusammen bilden um von Spezialisierungen anderer Rudel zu profitieren. Diese Stämme sind meist nicht so technisch ausgestattet wie Avalon-treue Kolonien und reagieren je nach Stamm aggressiver auf andere Rassen. Avali sind nomadisch veranlagt.
Avali bevorzugen kalte Planeten und Gebiete.

Geschichte:
Nicht viel ist von der Vergangenheit der Avali bekannt, viele der alten Relikte sind entweder verloren oder durch neuere Technologie einfach ersetzt worden. Zudem behält Avalon viele Informationen zu der Vergangenheit und der Technologie unter Verschluss in der Wissensdatenbank des Nexus.
Während die ersten Kontakte mit anderen Rassen eher mit Ablehnung und Bekämpfung der „Eindringlinge“ abliefen, so hat sich dies in den letzten Jahren beruhigt und das Illuminat versucht Bündnisse mit Dritten einzugehen, wenn auch immer noch sehr vorsichtig.
Die abgespaltenen Kolonien haben sich dem Illuminat entsagt oder kennen es gar nicht mehr und sind teils offener teils aber auch verschlossener zu Fremden, da sie nicht den Schutz von Avalon genießen und sich somit oft selbstständig verteidigen müssen.