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		<title><![CDATA[Free RPG Forum - Planung und Ideen]]></title>
		<link>http://free-rpg.de/</link>
		<description><![CDATA[Free RPG Forum - http://free-rpg.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 03:40:22 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Trieste Rassenverzeichnis]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=148</link>
			<pubDate>Mon, 27 May 2019 23:21:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=148</guid>
			<description><![CDATA[Alle im RPG aufgetauchten Rassen sollten hier kurz Verzeichnet werden:<br />
<br />
Name:<br />
Lebenspanne:<br />
Heimatplanet:<br />
Aussehen:<br />
Besondere Fähigkeiten:<br />
Kultur:<br />
Gesellschaft:<br />
Geschichte:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rassen</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alle im RPG aufgetauchten Rassen sollten hier kurz Verzeichnet werden:<br />
<br />
Name:<br />
Lebenspanne:<br />
Heimatplanet:<br />
Aussehen:<br />
Besondere Fähigkeiten:<br />
Kultur:<br />
Gesellschaft:<br />
Geschichte:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rassen</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schiffs RPG]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=138</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jul 2017 23:01:54 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=138</guid>
			<description><![CDATA[Soo...weg mit dem Staub, her mit neuen Ideen. <br />
Mir schwebt seit einiger Zeit eine gute PRG Idee im Kopf herum, zu der mich eine 3teilige Romanreihe inspiriert hat. <br />
Kurz als Vorgeschichte, im Roman geht es um eine deutsche U-Boot Besatzung im WW2. <br />
Meine RPG Idee würde auf Seite der Amerikaner spielen und nicht auf einen U-Boot sondern einen Zerstörer der Fletcher Klasse. <br />
Ich möchte kein 100% historisches WW2 RPG aufstellen sondern einfach ein paar Szenen am und um das Schiff spielen, das heißt es kann auch mal durchaus passieren das sich das Schiff im Atlantik findet, obwohl es in echt rein im Pazifik unterwegs war. <br />
Ich hatte bereits mit 3 Leute einen Versuch gestartet sowas zu machen, was leider mangels interesse sich relativ bald verlief und auserdem gab es vor einigen Jahren mal so etwas ähnliches auf bronies.de, wo ich auch dabei war. <br />
Darum versuche ich es mal hier, da ich hier auf mehr und vor allem längeres interesse als 15 Seiten hoffe. <br />
<br />
<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Fletcher-Klasse" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://de.wikipedia.org/wiki/Fletcher-Klasse</a><br />
<a href="http://www.zerstoerer-5.homepage.t-online.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.zerstoerer-5.homepage.t-online.de/</a><br />
<br />
Die beiden Links oben sind ganz interessant wenn man sich in die Schiffsklasse ein wenig einlesen möchte und sich ein Bild machen will. <br />
Vor allem der private Link ist zu empfehlen, da das im Prinzip der Bericht eines Zeitzeugen ist. Auserdem werden da die Posten die auf so einen Schiff existieren ganz gut aufgelistet finde ich. <br />
Starten würde das ganze bereits in der Werft, in der Phase wo das Schiff so schön langsam von der Besatzung bevölkert wird vor dem Stappellauf. <br />
Eine wichtige Frage wäre jetzt noch, als was man das ganze auslegt. <br />
Real, Anthro, furry oder ponyfiziert. Bitte in der Abstimmung bekannt geben. <br />
Und auch falls noch Ideen oder Einwände sind oder Fragen, immer her damit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Soo...weg mit dem Staub, her mit neuen Ideen. <br />
Mir schwebt seit einiger Zeit eine gute PRG Idee im Kopf herum, zu der mich eine 3teilige Romanreihe inspiriert hat. <br />
Kurz als Vorgeschichte, im Roman geht es um eine deutsche U-Boot Besatzung im WW2. <br />
Meine RPG Idee würde auf Seite der Amerikaner spielen und nicht auf einen U-Boot sondern einen Zerstörer der Fletcher Klasse. <br />
Ich möchte kein 100% historisches WW2 RPG aufstellen sondern einfach ein paar Szenen am und um das Schiff spielen, das heißt es kann auch mal durchaus passieren das sich das Schiff im Atlantik findet, obwohl es in echt rein im Pazifik unterwegs war. <br />
Ich hatte bereits mit 3 Leute einen Versuch gestartet sowas zu machen, was leider mangels interesse sich relativ bald verlief und auserdem gab es vor einigen Jahren mal so etwas ähnliches auf bronies.de, wo ich auch dabei war. <br />
Darum versuche ich es mal hier, da ich hier auf mehr und vor allem längeres interesse als 15 Seiten hoffe. <br />
<br />
<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Fletcher-Klasse" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://de.wikipedia.org/wiki/Fletcher-Klasse</a><br />
<a href="http://www.zerstoerer-5.homepage.t-online.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.zerstoerer-5.homepage.t-online.de/</a><br />
<br />
Die beiden Links oben sind ganz interessant wenn man sich in die Schiffsklasse ein wenig einlesen möchte und sich ein Bild machen will. <br />
Vor allem der private Link ist zu empfehlen, da das im Prinzip der Bericht eines Zeitzeugen ist. Auserdem werden da die Posten die auf so einen Schiff existieren ganz gut aufgelistet finde ich. <br />
Starten würde das ganze bereits in der Werft, in der Phase wo das Schiff so schön langsam von der Besatzung bevölkert wird vor dem Stappellauf. <br />
Eine wichtige Frage wäre jetzt noch, als was man das ganze auslegt. <br />
Real, Anthro, furry oder ponyfiziert. Bitte in der Abstimmung bekannt geben. <br />
Und auch falls noch Ideen oder Einwände sind oder Fragen, immer her damit.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Londoner Kongress]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=136</link>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2016 09:41:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=136</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Ich möchte hier ein neue Vollrpg Idee vorstellen, die ich so noch nie gemacht/gesehen habe. Bisher sind viele Dinge noch in einer frühen Planungsphase bzw. Brainstormingphase. Ich wollte trotzdem das grobe Konzept hier vorstellen um nachzuschauen wie das Interesse besteht.<br />
<br />
Das ganze wird ein Alternate-History RPG im frühen 20.Jahrhundert. Ein wichtiger Teil wird auf diplomatischen Verhandlungen liegen, obwohl ich auch versuche etwas Action einzustreuen.<br />
<br />
Das Jahr ist 1906. Europa stolpert von einer Kriese in die nächste. Kleinkriege gehören schon fast zum Alltag. Um diesem diplomatischen und politischen Chaos Herr zu werden lud Königin Victoria I, Königin des britischen Weltreiches die Staatsoberhäupter der großen europäischen Nationen zur Londoner Konferenz zusammen um ihnen einen Vorschlag zu unterbreiten. Eine unabhängige neutrale Organisation, dessen Aufgabe es sein sollte die Mächte Europas im Frieden zu halten und Dispute diplomatisch beizulegen, ohne zu den Waffen greifen zu müssen. Mit der Unterzeichnung des Westminster Abkommen von 1897 beschlossen die Staatsoberhäupter von Britannien, Frankreich, dem deutschen Kaiserreich, dem russischen Zarenreich, Österreich-Ungarn und Italiens die Gründung des Londoner Kongresses. Einer Organisation welche den zwischenstaatlichen Frieden und die diplomatischen Aufrecht erhalten sollte.<br />
<br />
Ihre Aufgaben fächern sich dabei von Botengängen bis hin zu diplomatischen Anlässen. Sie fungieren als Diplomaten, Streitschlichter und Zeugen. Die Neutralität der in London ansässigen Organisation wird weitgehend anerkannt und auch ihr Einfluss ist kaum zu verübeln. Auch wenn die Organisation auf der einen Seite durch die Kleinstaaten kritisch beäugt wird, welche von dem Abkommen vollkommen ausgeschlossen wurden, auch die anderen Großreiche beobachten mit Argusaugen die Aktionen des Kongresses. Immerhin steht er auf britischem Boden.<br />
<br />
Die Spieler sollen nun eine Abgesandschaft der Organisation übernehmen welche an verschiedene Königshöfe und Regierungssitze reist um dort verschiedenste Dinge zu klären und zu verhandeln. Dabei versuche ich die Spieler immer wieder in historische Begebenheiten und Ereignisse zu werfen, welche natürlich von den Spielern beeinflusst werden können.<br />
<br />
Meine Frage ist nun ob es Vorschläge/Kritik gibt und wie die allgemeine Stimmung zu so einem RPG aussieht?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Ich möchte hier ein neue Vollrpg Idee vorstellen, die ich so noch nie gemacht/gesehen habe. Bisher sind viele Dinge noch in einer frühen Planungsphase bzw. Brainstormingphase. Ich wollte trotzdem das grobe Konzept hier vorstellen um nachzuschauen wie das Interesse besteht.<br />
<br />
Das ganze wird ein Alternate-History RPG im frühen 20.Jahrhundert. Ein wichtiger Teil wird auf diplomatischen Verhandlungen liegen, obwohl ich auch versuche etwas Action einzustreuen.<br />
<br />
Das Jahr ist 1906. Europa stolpert von einer Kriese in die nächste. Kleinkriege gehören schon fast zum Alltag. Um diesem diplomatischen und politischen Chaos Herr zu werden lud Königin Victoria I, Königin des britischen Weltreiches die Staatsoberhäupter der großen europäischen Nationen zur Londoner Konferenz zusammen um ihnen einen Vorschlag zu unterbreiten. Eine unabhängige neutrale Organisation, dessen Aufgabe es sein sollte die Mächte Europas im Frieden zu halten und Dispute diplomatisch beizulegen, ohne zu den Waffen greifen zu müssen. Mit der Unterzeichnung des Westminster Abkommen von 1897 beschlossen die Staatsoberhäupter von Britannien, Frankreich, dem deutschen Kaiserreich, dem russischen Zarenreich, Österreich-Ungarn und Italiens die Gründung des Londoner Kongresses. Einer Organisation welche den zwischenstaatlichen Frieden und die diplomatischen Aufrecht erhalten sollte.<br />
<br />
Ihre Aufgaben fächern sich dabei von Botengängen bis hin zu diplomatischen Anlässen. Sie fungieren als Diplomaten, Streitschlichter und Zeugen. Die Neutralität der in London ansässigen Organisation wird weitgehend anerkannt und auch ihr Einfluss ist kaum zu verübeln. Auch wenn die Organisation auf der einen Seite durch die Kleinstaaten kritisch beäugt wird, welche von dem Abkommen vollkommen ausgeschlossen wurden, auch die anderen Großreiche beobachten mit Argusaugen die Aktionen des Kongresses. Immerhin steht er auf britischem Boden.<br />
<br />
Die Spieler sollen nun eine Abgesandschaft der Organisation übernehmen welche an verschiedene Königshöfe und Regierungssitze reist um dort verschiedenste Dinge zu klären und zu verhandeln. Dabei versuche ich die Spieler immer wieder in historische Begebenheiten und Ereignisse zu werfen, welche natürlich von den Spielern beeinflusst werden können.<br />
<br />
Meine Frage ist nun ob es Vorschläge/Kritik gibt und wie die allgemeine Stimmung zu so einem RPG aussieht?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielsammlung]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=129</link>
			<pubDate>Sun, 05 Jun 2016 09:25:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=129</guid>
			<description><![CDATA[<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>offtopic regeln:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<a href="http://wuerfel.miniwebapps.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Würfel</a><br />
<br />
Der Spieler, welcher die kleine Kugel wirft, würfelt zuerst. Was er gewürfelt hat, ist damit die Zahl, in welche man möglichst nah kommen muss. Danach würfeln alle der Reihe nach. Der, der zuletzt in der 1. Runde ist, eröffnet die zweite, so dass am Ende alle zwei Mal "geworfen". Wer am nächsten an die Zahl herankommt hat gewonnen. Sollte ein Spieler eine Zahl treffen, welcher ein anderer bereits gewürfelt hat, "stößt er dessen Kugel an". Der dessen Kugel gestoßen wurde, würfelt noch mal und rechnet das Ergebnis auf seine Kugel auf. <br />
<br />
Beispiel: <br />
<br />
kleine Kugel: 3<br />
<br />
1.Runde<br />
Pony A: 5<br />
Pony B: 4<br />
Pony C: ebenfalls 5. <br />
<br />
Pony A würfelt noch mal und würfelt eine 2. Die Kugel von Pony A liegt jetzt bei 7. <br />
<br />
2. Runde<br />
<br />
Pony C: 1<br />
Pony B: 3<br />
Pony A: ebenfalls 4<br />
<br />
Pony B würfelt noch mal (denn die 2. Kugel von Pony A hat seine erste getroffen) und würfelt eine 4. (4+4=8). Die Kugel liegt jetzt auf 8. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Achtung </span> Bei diesem Wurf von Pony B ist es egal, ob eine Zahl dabei rauskommt, auf der schon eine kugel liegt, da seine ja lediglich "weiterrollt" und am Ende auf 8 liegt)<br />
<br />
Das Spiel gewinnt B, denn seine 2. Kugel liegt am nächsten an der kleinen dran <br />
<br />
Je nach Spielspaß und ab mehr als 4 Spielern lohnt es sich mit zwei Würfeln zu würfeln um die mögliche Ergebnisanzahl zu steigern. Viel Spaß <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> </div>
	</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>offtopic regeln:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<a href="http://wuerfel.miniwebapps.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Würfel</a><br />
<br />
Der Spieler, welcher die kleine Kugel wirft, würfelt zuerst. Was er gewürfelt hat, ist damit die Zahl, in welche man möglichst nah kommen muss. Danach würfeln alle der Reihe nach. Der, der zuletzt in der 1. Runde ist, eröffnet die zweite, so dass am Ende alle zwei Mal "geworfen". Wer am nächsten an die Zahl herankommt hat gewonnen. Sollte ein Spieler eine Zahl treffen, welcher ein anderer bereits gewürfelt hat, "stößt er dessen Kugel an". Der dessen Kugel gestoßen wurde, würfelt noch mal und rechnet das Ergebnis auf seine Kugel auf. <br />
<br />
Beispiel: <br />
<br />
kleine Kugel: 3<br />
<br />
1.Runde<br />
Pony A: 5<br />
Pony B: 4<br />
Pony C: ebenfalls 5. <br />
<br />
Pony A würfelt noch mal und würfelt eine 2. Die Kugel von Pony A liegt jetzt bei 7. <br />
<br />
2. Runde<br />
<br />
Pony C: 1<br />
Pony B: 3<br />
Pony A: ebenfalls 4<br />
<br />
Pony B würfelt noch mal (denn die 2. Kugel von Pony A hat seine erste getroffen) und würfelt eine 4. (4+4=8). Die Kugel liegt jetzt auf 8. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Achtung </span> Bei diesem Wurf von Pony B ist es egal, ob eine Zahl dabei rauskommt, auf der schon eine kugel liegt, da seine ja lediglich "weiterrollt" und am Ende auf 8 liegt)<br />
<br />
Das Spiel gewinnt B, denn seine 2. Kugel liegt am nächsten an der kleinen dran <br />
<br />
Je nach Spielspaß und ab mehr als 4 Spielern lohnt es sich mit zwei Würfeln zu würfeln um die mögliche Ergebnisanzahl zu steigern. Viel Spaß <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> </div>
	</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Brainstorming: Life in Diktatur-Schland]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=103</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2015 16:38:11 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=103</guid>
			<description><![CDATA[Keine Ahnung, ob daraus was wird, aber irgendwie hatte ich mir gedacht, dass man darüber debattieren könnte.<br />
<br />
Ein klassisches RPG, wo ein Diktator die Herrschaft über Schland übernimmt und der Spieler damit zurechtkommen darf.<br />
<br />
<br />
Ich weiß, das ist 0815, aber wayne.<br />
<br />
Das kann man natürlich multiperspektivisch richten. <br />
<br />
Einerseits das leidende Volk, andererseits die Diener, die den Diktator... unterhalten dürfen... <br />
<br />
vielleicht noch irgendwelche Untergrundgruppen, die ja zu einer solchen Situation immer dazugehören...<br />
<br />
und dann noch halt die Politik.<br />
<br />
Gabs zichmal, aber auf bronies.de immer mit langweiliger Besetzung. Hier jedoch könnte es.... lustiger werden ^^<br />
<br />
Also wer denkt, dass das keine Zukunft hat?<br />
<br />
Oder könnte sowas etwa Zukunft haben? Man weiß ja nie...<br />
<br />
Fällt euch was dazu ein außer "Mit dem SL wird das garantiert untergehen" oder "Das ist zu 0815"?<br />
<br />
Bei ersterem wäre ich sogar bereit, zur Not die Spielleitung jemand anderem zu überlassen, nicht, dass es an persönlichen Differenzen scheitert ^^<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Soo, um es zu präzisieren und damit die Diskussion besser läuft schon meine Gedanken dazu.<br />
<br />
Wer heutzutage Diktator wird, der weiß Bescheid, wie man es NICHT angeht.<br />
<br />
Also würde dieser seinem Volk möglichst viele Beachtung geben, so kann er dieses gut in seine gewünschte Richtung lenken. Dann erspart er sich den Zwang, sich Diener zusammenzufriemeln, die ihm bis in den Tod gehorchen.<br />
<br />
Also würde er sich nicht freiwillig nach dem Volk richten, das Volk würde sich freiwillig nach ihm richten.<br />
<br />
Jetzt könnte er sich einen Sündenbock suchen, um das Volk zusammenzuhalten.<br />
<br />
Am effektivsten ist da natürlich, die nicht linientreuen zu nehmen. Das kann etwas zum Gehorsam antreiben und außerdem erschwert es ungemein, sich gegen den Herrscher zu stellen.<br />
<br />
Das wären so meine Gedanken zum Thema Diktator, was fällt euch noch so ein?<br />
<br />
Insbesondere bei der Hintergrundgeschichte, da bin ich nicht der beste...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Keine Ahnung, ob daraus was wird, aber irgendwie hatte ich mir gedacht, dass man darüber debattieren könnte.<br />
<br />
Ein klassisches RPG, wo ein Diktator die Herrschaft über Schland übernimmt und der Spieler damit zurechtkommen darf.<br />
<br />
<br />
Ich weiß, das ist 0815, aber wayne.<br />
<br />
Das kann man natürlich multiperspektivisch richten. <br />
<br />
Einerseits das leidende Volk, andererseits die Diener, die den Diktator... unterhalten dürfen... <br />
<br />
vielleicht noch irgendwelche Untergrundgruppen, die ja zu einer solchen Situation immer dazugehören...<br />
<br />
und dann noch halt die Politik.<br />
<br />
Gabs zichmal, aber auf bronies.de immer mit langweiliger Besetzung. Hier jedoch könnte es.... lustiger werden ^^<br />
<br />
Also wer denkt, dass das keine Zukunft hat?<br />
<br />
Oder könnte sowas etwa Zukunft haben? Man weiß ja nie...<br />
<br />
Fällt euch was dazu ein außer "Mit dem SL wird das garantiert untergehen" oder "Das ist zu 0815"?<br />
<br />
Bei ersterem wäre ich sogar bereit, zur Not die Spielleitung jemand anderem zu überlassen, nicht, dass es an persönlichen Differenzen scheitert ^^<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Soo, um es zu präzisieren und damit die Diskussion besser läuft schon meine Gedanken dazu.<br />
<br />
Wer heutzutage Diktator wird, der weiß Bescheid, wie man es NICHT angeht.<br />
<br />
Also würde dieser seinem Volk möglichst viele Beachtung geben, so kann er dieses gut in seine gewünschte Richtung lenken. Dann erspart er sich den Zwang, sich Diener zusammenzufriemeln, die ihm bis in den Tod gehorchen.<br />
<br />
Also würde er sich nicht freiwillig nach dem Volk richten, das Volk würde sich freiwillig nach ihm richten.<br />
<br />
Jetzt könnte er sich einen Sündenbock suchen, um das Volk zusammenzuhalten.<br />
<br />
Am effektivsten ist da natürlich, die nicht linientreuen zu nehmen. Das kann etwas zum Gehorsam antreiben und außerdem erschwert es ungemein, sich gegen den Herrscher zu stellen.<br />
<br />
Das wären so meine Gedanken zum Thema Diktator, was fällt euch noch so ein?<br />
<br />
Insbesondere bei der Hintergrundgeschichte, da bin ich nicht der beste...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Spiel der Götter]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=92</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2015 03:05:59 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=92</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disclaimer: </span>Die hier vorgestellte Idee ist noch so weit in der Planung das eine Versionsnummer mit den uns bekannten Zahlen nicht angegeben werden kann.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Das Leben ist ein Spiel. Die Frage ist, bist du Spielfigur oder Spieler?"</span><br />
<br />
<br />
Oft wurde das Leben bereits mit einem Spiel verglichen. Es gibt Regeln die zu brechen nicht ungesühnt bleibt, es gibt die Chance zu Gewinnen oder alles zu Verlieren und es beginnt und endet immer gleich. Doch was passiert wenn die Menschen aus ihrem Leben als Spieler herausgerissen werden und die Kontrolle über ihr Spiel verlieren? Was wenn die einstigen Spieler nun Figuren im göttlichen Wettstreit sind? Wie endet unsere Welt, sobald der letzte Zug getan ist?<br />
<br />
Es gibt in diesem Spiel viele Fragen, dessen Antworten nur die Spieler kennen. Nur ist die Entscheidung nicht komplett getroffen. Wer ist Spieler und wer nicht? Die Gruppe der Abenteurer sieht sich plötzlich in den unabwendbaren Runden des göttlichen Spiels gefangen welches sich Runde um Runde dem Ende zuneigt. Viel Zeit bleibt nicht zu ergründen was das Chaos auf jenem Fleck Erde verursacht den sie ihre Heimat nannten. Doch eines ist sicher: Kein Spieler kann spielen wenn die Figuren nicht gehorschen.<br />
<br />
<br />
<br />
Eine ziemliche kurze Beschreibung für ein eventuelles RPG. Das liegt hauptsächlich daran das es schlicht nicht mehr von der Planung gibt. Ich weiß nicht ob ich das hier jemals weiterentwickeln oder zur Spielreife bringen werde. Es ist bisher nur eine Idee.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disclaimer: </span>Die hier vorgestellte Idee ist noch so weit in der Planung das eine Versionsnummer mit den uns bekannten Zahlen nicht angegeben werden kann.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Das Leben ist ein Spiel. Die Frage ist, bist du Spielfigur oder Spieler?"</span><br />
<br />
<br />
Oft wurde das Leben bereits mit einem Spiel verglichen. Es gibt Regeln die zu brechen nicht ungesühnt bleibt, es gibt die Chance zu Gewinnen oder alles zu Verlieren und es beginnt und endet immer gleich. Doch was passiert wenn die Menschen aus ihrem Leben als Spieler herausgerissen werden und die Kontrolle über ihr Spiel verlieren? Was wenn die einstigen Spieler nun Figuren im göttlichen Wettstreit sind? Wie endet unsere Welt, sobald der letzte Zug getan ist?<br />
<br />
Es gibt in diesem Spiel viele Fragen, dessen Antworten nur die Spieler kennen. Nur ist die Entscheidung nicht komplett getroffen. Wer ist Spieler und wer nicht? Die Gruppe der Abenteurer sieht sich plötzlich in den unabwendbaren Runden des göttlichen Spiels gefangen welches sich Runde um Runde dem Ende zuneigt. Viel Zeit bleibt nicht zu ergründen was das Chaos auf jenem Fleck Erde verursacht den sie ihre Heimat nannten. Doch eines ist sicher: Kein Spieler kann spielen wenn die Figuren nicht gehorschen.<br />
<br />
<br />
<br />
Eine ziemliche kurze Beschreibung für ein eventuelles RPG. Das liegt hauptsächlich daran das es schlicht nicht mehr von der Planung gibt. Ich weiß nicht ob ich das hier jemals weiterentwickeln oder zur Spielreife bringen werde. Es ist bisher nur eine Idee.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drachental]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=83</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2015 14:41:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=83</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe festgestellt, dass es im klassic eine recht hohe Anzahl Drachen gibt und es ist, würde ich sagen, inzwischen auch an seinem absoluten Maximum angelangt, was vom wenigen Canon der existiert vertretbar ist. <br />
<br />
Daher die Frage: <br />
<br />
besteht Interesse daran, dass ich dem Klassic eine Art Splitbereich hinzufüge (also einen eigenen Thread, zwischem dem die Chars wechseln können), der für die Drachen ist. Also eine Art Drachental? <br />
<br />
Möchte das jemand machen oder soll ich das tun? <br />
<br />
lg, Lay]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe festgestellt, dass es im klassic eine recht hohe Anzahl Drachen gibt und es ist, würde ich sagen, inzwischen auch an seinem absoluten Maximum angelangt, was vom wenigen Canon der existiert vertretbar ist. <br />
<br />
Daher die Frage: <br />
<br />
besteht Interesse daran, dass ich dem Klassic eine Art Splitbereich hinzufüge (also einen eigenen Thread, zwischem dem die Chars wechseln können), der für die Drachen ist. Also eine Art Drachental? <br />
<br />
Möchte das jemand machen oder soll ich das tun? <br />
<br />
lg, Lay]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life in Manhattan - das Abenteuer WTF-Stadt!]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=72</link>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2015 18:48:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=72</guid>
			<description><![CDATA[Heyho, liebe Leute!<br />
<br />
Ich hatte auf Bronies.de zwar genau so ein RPG, doch irgendwie herrscht darin Flaute.<br />
<br />
Doch dachte ich mir, hier könnte es besser laufen.<br />
<br />
Das Setting:<br />
<br />
simpel. Es geht um die Weltstadt Manhatten.<br />
<br />
Ist eine SliceOfLife-Geschichte, auch wenn ich als Spieldiktator gerne mich darin einmische ^^<br />
<br />
Auf jeden Fall hat man so ziemlich freie Wahl bei der Charerstellung.<br />
<br />
Jedoch gibt's Grenzen. <br />
<br />
Also nix overpowertes oder so ^^<br />
<br />
Und da hätte ich noch eine Frage.<br />
<br />
Wäre es problematisch, wenn ich wie im Bronies.de-RPG als unberechenbarer Spieldiktator aufträte, der mal eben Schneestürme oder so hervorbringt?<br />
<br />
Oder wäre es besser, ich gestalte es einigermaßen sachlich? ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heyho, liebe Leute!<br />
<br />
Ich hatte auf Bronies.de zwar genau so ein RPG, doch irgendwie herrscht darin Flaute.<br />
<br />
Doch dachte ich mir, hier könnte es besser laufen.<br />
<br />
Das Setting:<br />
<br />
simpel. Es geht um die Weltstadt Manhatten.<br />
<br />
Ist eine SliceOfLife-Geschichte, auch wenn ich als Spieldiktator gerne mich darin einmische ^^<br />
<br />
Auf jeden Fall hat man so ziemlich freie Wahl bei der Charerstellung.<br />
<br />
Jedoch gibt's Grenzen. <br />
<br />
Also nix overpowertes oder so ^^<br />
<br />
Und da hätte ich noch eine Frage.<br />
<br />
Wäre es problematisch, wenn ich wie im Bronies.de-RPG als unberechenbarer Spieldiktator aufträte, der mal eben Schneestürme oder so hervorbringt?<br />
<br />
Oder wäre es besser, ich gestalte es einigermaßen sachlich? ^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Schwert ( ...oder so )]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=68</link>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2015 17:40:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=68</guid>
			<description><![CDATA[<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Le Vorwort:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Momentan habe ich eine Idee für ein Mittelalterlich angesetztes Fantasy rpg.<br />
Ist natürlich Schade weil ich anfangs eher mit SciFi oder dergleichen gehen wollte, aber was soll's!<br />
Momentan habe ich endlich etwas und daran möchte ich arbeiten.<br />
<br />
Was momentan Sache sein wird ist das ihr auf jeden Fall lange Texte im Starpost erwarten könnt,<br />
einfach nur weil ich mir den Spaß nehmen werde etwas die Welt auszuschreiben. <br />
In welche Richtung das rpg sich bewegen wird, also Slice Of Life oder Horror ( oder oder oder... ) wird kann ich nicht genau sagen.<br />
Höchstwahrscheinlich werdet ihr euch im rpg in einer größeren Gruppe bewegen und für's Erste ein klares Ziel haben.<br />
Dabei gilt es die ganze Zeit über ein mächtiges Artefakt in eurem Besitzt zu bewachen.<br />
<br />
Momentan ist zwar alles noch ziemlich grob, <br />
aber das ist wenigstens ein Teil von dem was in meinem Kopf vor sich geht.<br />
Wie bisher aktualisiere ich den Post, sollte ich weiter kommen.<br />
<br />
Greets,<br />
die Elfe<br />
</div>
	</div>
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Impact;" class="mycode_font">Die Geschichte</span></span>, im ganz furchtbar Groben:<br />
Es gibt einen Orden, sein ganzes Dasein basiert allein auf der einzigen Aufgabe ein Artefakt zu beschützen.<br />
Ein Schwert, ehemals auf die Erde gesandt um mit seiner unvergleichlichen Macht die immerwährenden Kriege, all den Tod und das Leid zu beenden.<br />
Doch mit der Zeit die verging wurde es zu einem Fluch, und so forderte es unzählige Leben als Tribut ein.<br />
Jeder Träger wird der Klinge erliegen, so lange bis er dahinschwindet und sie sich eine neue Seele sucht.<br />
Irgendwann hat das Schwert einen Orden erreicht, doch anstatt es zu nutzen hat dieser es verschlossen und versperrt.<br />
Keiner soll mehr wegen dem Schwert sterben. Es wird dort bleiben, solange bis wieder Unheil ausbricht und ein neuer Held <br />
dazu bereit ist die Welt mit der Heiligen Waffe ins Licht zurück zu führen.<br />
<br />
Heutzutage gibt es viele Menschen die sich dem Orden verschreiben.<br />
Dabei ist es nicht von Bedeutung ob sie von Adel sind oder das Leben eines einfachen Bürgers führen welcher sich dazu entschieden hat<br />
in seinem Leben gutes für die Welt zu vollbringen.<br />
Geld hilft, genau so sehr wie es die eifrigen Hände der Menschen tun. <br />
<br />
Auf der Anderen Seite trachten viele Seelen nach dem Artefakt. <br />
Die Zwerge fühlen sich verzweifelt und überwältigt von ihrem Problemen, sie brauchen ein Wunder was das Blatt wenden kann.<br />
Doch haben diese schon in der Vergangenheit bewiesen das sie nicht mit zu gewaltigen Mächtigen umgehen können.<br />
Die Elfen bestehen auf den besitzt des Schwertes, es ist nach ihren Worten allein ihre Aufgabe ein mächtiges Artefakt wie dieses zu hüten.<br />
Aber was die Elfen tatsächlich hinter dem Schilde führen vermag niemand zu sagen. Die wenigsten Lebewesen brachten es zustande ihre Komplexen Handlungsweisen zu verstehen.<br />
Unzählige Menschen greifen nach dem Schwert, bisher gab es noch kein Wesen das sich so leicht von Macht beeinflussen lässt wie sie.<br />
Von dem einfachen Dieb bishin zum Größenwahnsinnigen Kriegstreiber gaffen alle nach der Macht.<br />
Was sie damit anrichten würden vermag sich niemand auszumalen.<br />
So lauern überall Todfeinde für den Orden, sie sind umgeben von Fassaden und es wird beinahe zur Unmöglichkeit herauszufinden wem zu trauen ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Le Vorwort:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Momentan habe ich eine Idee für ein Mittelalterlich angesetztes Fantasy rpg.<br />
Ist natürlich Schade weil ich anfangs eher mit SciFi oder dergleichen gehen wollte, aber was soll's!<br />
Momentan habe ich endlich etwas und daran möchte ich arbeiten.<br />
<br />
Was momentan Sache sein wird ist das ihr auf jeden Fall lange Texte im Starpost erwarten könnt,<br />
einfach nur weil ich mir den Spaß nehmen werde etwas die Welt auszuschreiben. <br />
In welche Richtung das rpg sich bewegen wird, also Slice Of Life oder Horror ( oder oder oder... ) wird kann ich nicht genau sagen.<br />
Höchstwahrscheinlich werdet ihr euch im rpg in einer größeren Gruppe bewegen und für's Erste ein klares Ziel haben.<br />
Dabei gilt es die ganze Zeit über ein mächtiges Artefakt in eurem Besitzt zu bewachen.<br />
<br />
Momentan ist zwar alles noch ziemlich grob, <br />
aber das ist wenigstens ein Teil von dem was in meinem Kopf vor sich geht.<br />
Wie bisher aktualisiere ich den Post, sollte ich weiter kommen.<br />
<br />
Greets,<br />
die Elfe<br />
</div>
	</div>
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Impact;" class="mycode_font">Die Geschichte</span></span>, im ganz furchtbar Groben:<br />
Es gibt einen Orden, sein ganzes Dasein basiert allein auf der einzigen Aufgabe ein Artefakt zu beschützen.<br />
Ein Schwert, ehemals auf die Erde gesandt um mit seiner unvergleichlichen Macht die immerwährenden Kriege, all den Tod und das Leid zu beenden.<br />
Doch mit der Zeit die verging wurde es zu einem Fluch, und so forderte es unzählige Leben als Tribut ein.<br />
Jeder Träger wird der Klinge erliegen, so lange bis er dahinschwindet und sie sich eine neue Seele sucht.<br />
Irgendwann hat das Schwert einen Orden erreicht, doch anstatt es zu nutzen hat dieser es verschlossen und versperrt.<br />
Keiner soll mehr wegen dem Schwert sterben. Es wird dort bleiben, solange bis wieder Unheil ausbricht und ein neuer Held <br />
dazu bereit ist die Welt mit der Heiligen Waffe ins Licht zurück zu führen.<br />
<br />
Heutzutage gibt es viele Menschen die sich dem Orden verschreiben.<br />
Dabei ist es nicht von Bedeutung ob sie von Adel sind oder das Leben eines einfachen Bürgers führen welcher sich dazu entschieden hat<br />
in seinem Leben gutes für die Welt zu vollbringen.<br />
Geld hilft, genau so sehr wie es die eifrigen Hände der Menschen tun. <br />
<br />
Auf der Anderen Seite trachten viele Seelen nach dem Artefakt. <br />
Die Zwerge fühlen sich verzweifelt und überwältigt von ihrem Problemen, sie brauchen ein Wunder was das Blatt wenden kann.<br />
Doch haben diese schon in der Vergangenheit bewiesen das sie nicht mit zu gewaltigen Mächtigen umgehen können.<br />
Die Elfen bestehen auf den besitzt des Schwertes, es ist nach ihren Worten allein ihre Aufgabe ein mächtiges Artefakt wie dieses zu hüten.<br />
Aber was die Elfen tatsächlich hinter dem Schilde führen vermag niemand zu sagen. Die wenigsten Lebewesen brachten es zustande ihre Komplexen Handlungsweisen zu verstehen.<br />
Unzählige Menschen greifen nach dem Schwert, bisher gab es noch kein Wesen das sich so leicht von Macht beeinflussen lässt wie sie.<br />
Von dem einfachen Dieb bishin zum Größenwahnsinnigen Kriegstreiber gaffen alle nach der Macht.<br />
Was sie damit anrichten würden vermag sich niemand auszumalen.<br />
So lauern überall Todfeinde für den Orden, sie sind umgeben von Fassaden und es wird beinahe zur Unmöglichkeit herauszufinden wem zu trauen ist.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fallout: Mohave]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=66</link>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2015 20:40:48 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=66</guid>
			<description><![CDATA[Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a></span> ist eröffnet!<br />
<br />
<img src="http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/534011055829687739/557161C253A214C73F0749B4C26CB04BC0A7B15E/" alt="[Bild: 557161C253A214C73F0749B4C26CB04BC0A7B15E]" class="mycode_img" /><br />
Das Ödland erwartet euch.<br />
Wer seid ihr? Auf wessen Seite steht ihr? Wollt ihr anderen helfen oder euch an ihrem Unglück bereichern? Oder seid ihr darauf aus, die Banken der Kasinos zu sprengen? Alles ist möglich in New Vegas, wo ein Teil des Alten Ruhmes wieder zum Leben erweckt wurde. Kämpft ihr für die RNK, die Demokratie und Gerechtigkeit vertritt? Oder seid ihr der Meinung, das alte System habe versagt? Sympathisiert ihr mit Caesar's Legion, die Stabilität über alles andere stellt? Oder seid ihr Einzelgänger, die niemanden vertrauen, der eine größere Waffe hat? Vielleicht sucht ihr auch nach Ruhm in der blutigen Arena des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Thorn</span>? Die Entscheidung ist eure, aber denkt immer daran, dass das Ödland ein unnachgiebiger Ort ist.<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Karte der Mohave:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://www.gamebanshee.com/falloutnewvegas/locations/images/mojavewasteland.jpg" alt="[Bild: mojavewasteland.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
Soweit meine Idee. Anmerkungen, Ideen und Vorschläge für Details sind gerne gesehen, ebenso wie Feedback, ob ihr in dem Bereich überhaupt Interesse habt.<br />
<br />
So, der Einfachheit halber habe ich eine <a href="https://de.surveymonkey.com/r/2PHL6CF" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Umfrage</a> erstellt, um die näheren Details zu klären.<br />
<a href="https://de.surveymonkey.com/results/SM-GNN33PCD/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier</a> könnt ihr das Ergebnis der Umfrage einsehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a></span> ist eröffnet!<br />
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<img src="http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/534011055829687739/557161C253A214C73F0749B4C26CB04BC0A7B15E/" alt="[Bild: 557161C253A214C73F0749B4C26CB04BC0A7B15E]" class="mycode_img" /><br />
Das Ödland erwartet euch.<br />
Wer seid ihr? Auf wessen Seite steht ihr? Wollt ihr anderen helfen oder euch an ihrem Unglück bereichern? Oder seid ihr darauf aus, die Banken der Kasinos zu sprengen? Alles ist möglich in New Vegas, wo ein Teil des Alten Ruhmes wieder zum Leben erweckt wurde. Kämpft ihr für die RNK, die Demokratie und Gerechtigkeit vertritt? Oder seid ihr der Meinung, das alte System habe versagt? Sympathisiert ihr mit Caesar's Legion, die Stabilität über alles andere stellt? Oder seid ihr Einzelgänger, die niemanden vertrauen, der eine größere Waffe hat? Vielleicht sucht ihr auch nach Ruhm in der blutigen Arena des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Thorn</span>? Die Entscheidung ist eure, aber denkt immer daran, dass das Ödland ein unnachgiebiger Ort ist.<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Karte der Mohave:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://www.gamebanshee.com/falloutnewvegas/locations/images/mojavewasteland.jpg" alt="[Bild: mojavewasteland.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
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<br />
<br />
Soweit meine Idee. Anmerkungen, Ideen und Vorschläge für Details sind gerne gesehen, ebenso wie Feedback, ob ihr in dem Bereich überhaupt Interesse habt.<br />
<br />
So, der Einfachheit halber habe ich eine <a href="https://de.surveymonkey.com/r/2PHL6CF" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Umfrage</a> erstellt, um die näheren Details zu klären.<br />
<a href="https://de.surveymonkey.com/results/SM-GNN33PCD/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier</a> könnt ihr das Ergebnis der Umfrage einsehen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Juwels are the Wars best Servants]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=58</link>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2015 20:47:56 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=58</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #993333;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Juwels are the Wars best Servants</span></span></span><br />
</span></span></div>
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<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="color: #333366;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">[Story]</span></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Erde im Jahr 4567. Oder im Jahr 60 n.T. (nach Tepokom). Die Menschen leben in ihren großen Städten, die aller wenigsten auf dem Land. Die Häuser ragen hoch in den Himmel, Glasfassen spiegeln die Sonne. Man ist online im kleinen Cafe am alten Markt, sonnt sich im Freibad oder geht Shoppen in den Malls. Oder arbeitet. Das Leben erscheint normal. Die Technik entwickelte sich, die Gesellschaft auch, doch alles in allem blieb alles wie es ist. Bis auf eine Sache. Es ist über 2000 Jahre her, als das Öl versiegte. Die Forschung arbeitete, Regierungen versuchten einander auszuspielen, vielen verloren wenige gewannen. Und diese Wenigen waren die Chefs der Firma Tepkom. Sie waren es, die einen Stoff entwickelten, mit welchem die Energiekriese überwunden werden konnte. Endgültig. Schnell stiegen sie auf, wurden wichtig, reich, einflussreich. Und nach den ersten 1000 Jahren zeigten sich die ersten Veränderungen. Kinder wurden geboren mit... Fähigkeiten. Inzwischen wunderte sich niemand mehr über drei Augen oder eine Körpergröße von beinahe 3 Metern. Beinahe 30% aller Säuglinge waren nicht einmal Lebensfähig. Doch dann kamen sie. Sie konnten Telekinese, fliegen oder gedankenlesen. Man wurde auf sie aufmerksam. Die Presse, die Bevölkerung und die Regierung. Und man schmiedete Pläne.<br />
<br />
Nun im Jahr 60 befindet ihr euch in Polen in einem großen, weißen Gebäudekomplex. Zwei Reihen hoher, unter starkem Strom stehender Zäune markiert die Grenze eurer Lebenswelt. Erst nahm Tepkom die Regierung, dann eure Vorgänger und schließlich euch. Sie führten Krieg gegen die umliegenden Länder und kontrollieren nun den vollständigen, Eurasischen Kontinent. Überall auf dem Gebiet stehen diese Zentren. Wird ein Kind geboren, ist ein Tepkommitarbeiter zur Stelle um das Kind zu prüfen. Hat es Fähigkeiten, wird es beobachtet. Und sind die Fähigkeiten nützlich, wird es mitgenommen, sobald es alt genug ist. Gerissen aus den Armen weinender Mütter und hergebracht. Ins Zentrum. Hier wachsen sie auf und werden, je nach Fähigkeiten für den Dienst an der Regierung eingesetzt. Ein Polizist mit der Fähigkeit, die letzten Momente von leblosen Dingen zu sehen und daher weiß, wer das Messer als letzter in der Hand hatte, eine junge Soldaten, die in der Lage ist Felsen auf ihre Gegner zu werfen oder ein Beamter dessen Gedächnis die Position jedes Staubkorns speichern kann. Wenn "sie" fertig sind, werden sie zu "Juwelen." Ein Juwel ist das wichtigste für die Regierung, denn längst ist nicht mehr die Energiequelle Quelle ihrer Macht. Es sind die Juwelen. Doch warum existieren sie? Was ist die Quelle von ihnen und der Energie dieser Welt? Was wird geschehen, wenn Tepkom seinen Krieg gewinnt und die Welt inne hat?</span></span></div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">[<span style="color: #333399;" class="mycode_color">Was erwartet mich hier?</span>]</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Eine Mischung aus Aktion, Ermittlung und Zwischenmenschlichkeit. Ihr müsst eure Prinzipien überdenken und/oder euch von einer mehr oder weniger "willlosen" Marionette zu einem Rebell entwickeln und herausfinden, was das dunkle Geheimnis dieser Regierung ist. Und wie ihr sie aufhalten könnt. Und während ihr das tut, lasst euch lieber nicht sehen. Feinde der Regierung werden nicht gerne gesehen und nicht alle Menschen sind freundlich. In Gerne würde ich sagen: Politik/Ermittlung, Survival/Escape und eine Priese Slice of (a very uncommon) life.<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Setting]</span><br />
<br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das wohl wichtigste Merkmal</span> der Welt, in welcher ihr euch befindet ist folgendes: Es gibt kein Erdöl mehr. So gut wie. Entsprechend ist ALLES was damit zusammenhing auf Alternativen angewiesen. Doch Energie und Strom sind nicht ganz billig. So geht der Fortschritt im technischen Bereich ungehindert schnell voran, doch haben simple Dinge wie Züge ernsthafte Probleme, bezahlbare Wege zu finden. Den Menschen blieb nichts anderes übrig, als teilweise Schritte zurück zu machen. Es fahren also außerhalb der Städte wieder die guten alten Dampfloks, während inerhalb elektro und hybridautos herumfahren. Mit der Zeit entwickelte sich der Retrotrend zu einer kleinen Mode.<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://steampunkworkshop.com/wp-content/uploads/cake0.jpg" alt="[Bild: cake0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<a href="http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=d68358-1430214114.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.bilder-upload.eu/thumb/d68358-1430214114.jpg" alt="[Bild: d68358-1430214114.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Menschen leben</span></span> ein einfaches Leben. Berufe im Handwerk sind beinahe vollständig ausgestorben, da diese von Robotern, ähnlich der Autobranche, übernommen werden konnten. Tischler, Maurer und ähnliche Berufe gibt es nur noch als "Künstler", wobei die von ihnen hergestellten Dinge unverhältnismäßig teurer sind und somit zum Luxus zählen. Auch das Leben in Einfamilienhäusern gehört der Vergangenheit an. Abgesehen davon allerdings, hat sich nicht viel Verändert. Der Durchschnittsbürger lebt in seiner intelligenten Wohnung und geht seinem Beruf nach. Die Technik gerade im Bereich Haushalt hat sich längst etabliert. Nahezu die vollständige Wohnung lässt sich per SMS steuern, kleine <a href="http://bilder.mobilegeeks.de/2013/06/samsung-roboray-humanoid-robot-4.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haushaltsrobote</a>r können für den Preis eines heutigen Rombo-Staubsaugers erworben werden und putzen die Wohnung, abgesehen von den Ecken oder tun andere Dinge<br />
<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://www.pressetext.com/news/lowres/20101203021" alt="[Bild: 20101203021]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
Charakteristisch für die Wohnungen ist jedoch ein offener oder geschlossener Kamin, da Heizen per Strom deutlich teurer ist, was dafür gesorgt hat, dass die Wälder wieder deutlich mehr gepflegt wurden. So sind Förster und Holzfäller zu Trendberufen geworden und außerhalb der Städte erstrecken sich nicht selten weite, gepflegte Waldgebiete.<br />
<br />
</span> <br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das Gesellschaftliche Leben </span></span>hat sich maßgeblich darin Verändert, dass viel online passiert. Auch die klassische Mutter-Vater-Kind Konstellation ist überholt. Es gibt jene, die sich für Familie entscheiden und jene, die an verschiedenen Punkten verschiedene Partner haben, wobei hier Homo und Transsexualität keinerlei Rolle spielen. Religion ist spätestens seit der Übernahme von Tepkom vollständig verschwunden, was die Menschen im allgemeinen offener gemacht hat. Die durch die fehlende Hausarbeit eingesparte Zeit verbringt man entweder online oder draußen in Wald oder Stadt mit den Realfreunden und Arbeitskollegen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Internet</span></span> ist flächendeckend verfügbar, allerdings zensiert und kontrolliert.<br />
<br />
</span><br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Stadt:<br />
<br />
ACHTUNG: die fliegenden Dinge bitte wegdenken:<br />
</span><br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://images.forwallpaper.com/files/thumbs/preview/18/182324__art-astrokevin-the-city-the-future-paris-eiffel-tower-arc-de-triomphe-ships-vehicles_p.jpg" alt="[Bild: 182324__art-astrokevin-the-city-the-futu...cles_p.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Parteien</span>]</span><br />
<br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitarbeiter: </span></span><br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Geschichte:</span></span><br />
<br />
Die Mitarbeiter des Zentrums sind normale Menschen mit einer speziellen Ausbildung. Wie sie dort gelandet sind, ist euch überlassen. Vielleicht lockte die gute Bezahlung? Oder die Macht? Oder es war einfach gerade die oberste Stellenanzeige im Netz.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Leben:</span></span><br />
<br />
Die Mitarbeiter des Zentrums können dieses verlassen um zu Frau und Kind daheim zurück zu kehren, müssen aber durch eine strenge Sicherheitsschleuse. Außerdem tragen sie einen Pager dabei, welcher ein stetiges Signal sendet. Es ist Pflicht, dieses Gerät immer bei sich zu führen. Jene, die nicht nach Hause müssen und sich keine teure Wohnung in der Nähe leisten wollen, haben sich ein Zimmer in einem gesonderten Bereich des Zentrums angemietet.<br />
<br />
Allerdings sind auch die Mitarbeiter der Firma nicht ganz frei. Niemand weiß so genau, was die Chefs alles mithören können doch eins ist klar: du sprichst nicht über die Firma. Niemals. Und der ein oder andere Kollege hat bereits überraschend gekündigt und ward nie mehr gesehen. Die Kündigungsfrist beträgt 3 Monate. Doch ist jedem klar, aus diesem Dienst wird dich nur einer endgültig entlassen. Und das ist der Tod.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Motivation: </span></span><br />
<br />
Kein Mensch, der nicht vollkommen von Sinnen ist, kann diese Arbeit vollführen, ohne irgend wann Zweifel zu bekommen. Dem Hausmeister, Bademeister oder Psyschologen mag er kommen, wenn er die sehnsüchtigen Blicke aus dem Fenster und die Stille in den Räumen bemerkt, dem Arzt und Pysiotherpeut nach dem 100sten, harten Belastungstest den der Patient mit leerem Blick über sich ergehen lässt, dem Soldat nachdem schon wieder ein Kollege verschwand, oder er gar einen der gefürchteten Kellerräumen gesehen hat, um eines der Juwelen wieder auf den "richtigen" Weg zu bringen.<br />
</div>
	</div>
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</div>
	</div>
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<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Juwel:</span></span></span><br />
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</span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Geschichte:</span><br />
<br />
Ein Juwel wurde als ein "sie" geboren. Bis zum Alter von 4-5 Jahren wuchs es bei seinen leiblichen Eltern auf, bis es aus ihrer Ophut gerissen wurde. Eine schmerzhafte Erinnerung. Es wurde ins Zentrum gebracht und dort zum Werkzeug.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Leben:</span><br />
<br />
Das Leben der Juwelen ist vor allem von einem gezeichnet: Grenzen. Sie leben im Komplex, stehts streng bewacht um vor der Außenwelt geschützt und unter Kontrolle gehalten werden. Im Zentrum funktionieren ihre Kräfte nur begrenzt, sie dürften das Gelände nicht verlassen. Sie bekommen gesagt, was sie essen dürfen, welchen Beruf sie ausüben müssen ja in gewisser Hinsicht selbst, was sie denken dürfen. "Du hast eine Pflicht". Und egal wie hübsch die Lobby auch ist, wie schön die Gärten gepflegt sind und wie angenehm das Wasser des Schwimmbades. Das Zentrum ist ein Käfig und egal wie golden er sein mag und wie oft ihnen versichert wird, sie sind wichtig und etwas besonderes, am Ende bleibt es ein Käfig.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Motivation:</span><br />
<br />
Ihr möchtet ein Leben haben, ein eigenes! Andere vor eurem Schicksal bewahren und euch eure Menschlichkeit zurückholen. Eure Peiniger sollen bezahlen für das, was sie euch angetan haben.<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Beziehungen zueinander: </span><br />
<br />
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</span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die Mitarbeiter sehen in den Juwelen erst einmal das, was jeder in ihnen sieht. Unendlich praktische Mitglieder der Gesellschaft mit irgend wie gruseligen Fähigkeiten. Sie machen ihre Arbeit, Putzen, bewachen den Badebereich, kümmern sich um die Technik, Lehren oder Patroulieren. Dennoch kann niemand von ihnen es vermeiden zu bemerken, dass sie Menschen vor sich haben. Niemals würde einer von ihnen diesen leisen Zweifel an sich laut aussprechen, oder gar bewusst zu denken wagen und dennoch...in einsamen Nächten werden die Stimmen lauter.<br />
<br />
Die Juwelen sehen in den Mitarbeitern ihre stärkste Verbindung zur Außenwelt. Zwar erzählen diese nicht mehr, als das was in den Zeitungen steht, oder manchmal ist es erfrischend von dem Ausflug mit der Tochter zum See zu hören. Etwas, was ihnen stehts verwehrt bleibt. Die Juwelen verlassen das Zentrum nur für einen Auftrag. Dann werden sie in Sicherheitskleidung gesteckt, von Wachen umringt und möglichst weit abgeschirmt. Im Zentrum mit den Mitarbeitern ist es anders. Hier kann man sich unterhalten, gemeinsam spielen und lachen. Und dennoch bleibt, sie sind Untergebene der Bosse ganz oben. Und niemand kann genau sagen, ob der nette Tomi wirklich so nett ist. Und was man ihm anvertrauen darf. Ein unreines Juwel hat eine Reinigung zu befürchten, und das ist, was jeder vermeiden will.<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">[Anforderung]</span></span><br />
<br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Mitarbeiter: Ihr müsst einen Charakter spielen, der zwischen den eigenen Moralvorstellungen und dem Konstanten Druck von außen gefangen ist. Auf der einen Seite sind die Juwelen fest in die Gesellschaft integriert und werden als praktische, ja gar heldenhafte Personen dargestellt, welche eine wichtige Stüze der Gesellschaft sind. Gerade zu unverzichtbar. Auf der anderen Seite seht ihr Tag täglich die Realität der eingesperrten Personen. Zu Anfang des RPGs mag es deinem Char noch nicht so stark auffallen, immerhin genießen die Juwelen verschiedenen, materiellen Luxus aber im späteren Verlauf wird der Punkt kommen, an dem dein Char vor der Entscheidung steht, sein Leben aufzugeben, Freunde und Familie in Gefahr zu bringen und sein Denken zu überdenken.<br />
<br />
Juwel: Ihr müsst einen Charakter darstellen können, der zwischen den menschlichen Urinstinkten und der strengen Diktatur gefangen ist. Seit 10 oder mehr Jahren wird euch gesagt, dass dieses Leben, welches ihr führt das einzig richtige für euch ist. Ihr wurdet informiert (durchaus wahrheitsgemäß) dass euch draußen Leute töten wollen. Und abgesehen von der Überwachung und dem Eingsperrtsein lebt ihr nicht schlecht. Gutes Essen, gute Versorgung, Wellness. Auf der anderen Seite sehnt ihr euch nach Freiheit. Diese Wände ist man so satt irgend wann, ihr wollt ausprobieren, euch vielleicht Verlieben, leben. Die ständigen Tests, die Enge, der immer gleiche Alltag mit den immer gleichen Leuten zermürbt. Doch der Weg nach draußen ist gefährlich.<br />
<br />
Beide: Ihr solltet in der Lage sein, euch in einen Charakter der in einer nicht so aufgeschlossenen Gesellschaft aufgewachsen ist, hinein zu versetzten. Ihr solltet in der Lage seine, Storybetreffende Posts aufmerksam zu lesen. Ihr solltet durch kreative Ideen das Spiel voranbringen können<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<br />
Akt: (Dieses RPG wird verschiedene Phasen, genannt Akte haben. Vom Leben im Zentrum über die Flucht zu den Ermittlungen und weiter. Die genauen Informationen über den aktiven Akt wird erst bei dessen Aktivierung veröffentlicht. Dazu gehört die Situation der Chars und das, was sie im letzten Akt geleistet haben)<br />
<br />
1: Das Zentrum<br />
<br />
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</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Juwelen und Mitarbeit leben ihr alltägliches Leben. Die Juwelen gehen auf ihre zugewiesenen Aufträge und verbringen ihre Tage im Zentrum, die Mitarbeiter kommen und gehen zur Arbeit. Alles wirkt normal, doch brohdelt es unter der Oberfläche. Die Juwelen beginnen hinter vorgehaltener Hand zu reden und auch die Mitarbeit bemerken einen Umschwung. Langsam aber sicher nähren sich die beiden Parteien an.<br />
<br />
Der Komplex:<br />
<br />
<img src="http://craftworkspainting.com/wp-content/uploads/2014/10/songjiang-quarry-hotel.jpg" alt="[Bild: songjiang-quarry-hotel.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Straße auf dem Bild, dürft ihr euch als hohe Mauer vorstellen, inklusive Stachendraht, Wachen etc.<br />
<br />
Ein paar Impressionen:<br />
<br />
<img src="http://deavita.com/wp-content/uploads/2014/04/st%C3%A4dtische-innenr%C3%A4ume-begr%C3%BCnen-futuristische-innenarchitektur-wei%C3%9F-holzboden-dunkel.jpeg" alt="[Bild: st%C3%A4dtische-innenr%C3%A4ume-begr%C3%...unkel.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<a href="http://freshideen.com/schlafzimmer/futuristische-schlafzimmer-designs.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schlafzimmer</a><br />
<br />
<img src="http://media.holidaycheck.com/data/urlaubsbilder/mittel/102/1156739641.jpg" alt="[Bild: 1156739641.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Grundsätzlich gilt: Das Zentrum bietet jede Art von Luxus und sieht aus, wie das teuerste Hotel der Welt. Die neusten Spielekonsolen, Pools, Saunen, zwei verschiedene Restaurant, Technik, Gärten, Segeln auf dem See, Parks zum spazieren, Spielplätze für die Kleinen alles. ABER auch das hübschste Desing täuscht irgend wann nicht mehr über die Kameras weg, die überall im Haus, selbst in Zimmern und Badezimmern angebracht sind hinweg. Das leise, kaum hörbare Piepsen der Scanner an jeder Tür und jedem Durchgang, für die Mitarbeiter nicht zu hören, doch wenn man es seit 10 Jahren jeden Tag vernimmt, brennt es sich sein. Die morgendlichen Visiten der Ärzte, bei denen jedes Juwel vollständig durchgecheckt wird, die vorgeschriebenen Besuche im Fittnessbereich, die Regelmäßigen Intelligenztests und die Tatsache, dass alles toll ist. Aber sich seit dem ihr hier seid, nicht verändert hat.  <br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Danke an Mardon für die Gestaltung des Startposts</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #993333;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Juwels are the Wars best Servants</span></span></span><br />
</span></span></div>
<br />
<br />
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<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="color: #333366;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">[Story]</span></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Erde im Jahr 4567. Oder im Jahr 60 n.T. (nach Tepokom). Die Menschen leben in ihren großen Städten, die aller wenigsten auf dem Land. Die Häuser ragen hoch in den Himmel, Glasfassen spiegeln die Sonne. Man ist online im kleinen Cafe am alten Markt, sonnt sich im Freibad oder geht Shoppen in den Malls. Oder arbeitet. Das Leben erscheint normal. Die Technik entwickelte sich, die Gesellschaft auch, doch alles in allem blieb alles wie es ist. Bis auf eine Sache. Es ist über 2000 Jahre her, als das Öl versiegte. Die Forschung arbeitete, Regierungen versuchten einander auszuspielen, vielen verloren wenige gewannen. Und diese Wenigen waren die Chefs der Firma Tepkom. Sie waren es, die einen Stoff entwickelten, mit welchem die Energiekriese überwunden werden konnte. Endgültig. Schnell stiegen sie auf, wurden wichtig, reich, einflussreich. Und nach den ersten 1000 Jahren zeigten sich die ersten Veränderungen. Kinder wurden geboren mit... Fähigkeiten. Inzwischen wunderte sich niemand mehr über drei Augen oder eine Körpergröße von beinahe 3 Metern. Beinahe 30% aller Säuglinge waren nicht einmal Lebensfähig. Doch dann kamen sie. Sie konnten Telekinese, fliegen oder gedankenlesen. Man wurde auf sie aufmerksam. Die Presse, die Bevölkerung und die Regierung. Und man schmiedete Pläne.<br />
<br />
Nun im Jahr 60 befindet ihr euch in Polen in einem großen, weißen Gebäudekomplex. Zwei Reihen hoher, unter starkem Strom stehender Zäune markiert die Grenze eurer Lebenswelt. Erst nahm Tepkom die Regierung, dann eure Vorgänger und schließlich euch. Sie führten Krieg gegen die umliegenden Länder und kontrollieren nun den vollständigen, Eurasischen Kontinent. Überall auf dem Gebiet stehen diese Zentren. Wird ein Kind geboren, ist ein Tepkommitarbeiter zur Stelle um das Kind zu prüfen. Hat es Fähigkeiten, wird es beobachtet. Und sind die Fähigkeiten nützlich, wird es mitgenommen, sobald es alt genug ist. Gerissen aus den Armen weinender Mütter und hergebracht. Ins Zentrum. Hier wachsen sie auf und werden, je nach Fähigkeiten für den Dienst an der Regierung eingesetzt. Ein Polizist mit der Fähigkeit, die letzten Momente von leblosen Dingen zu sehen und daher weiß, wer das Messer als letzter in der Hand hatte, eine junge Soldaten, die in der Lage ist Felsen auf ihre Gegner zu werfen oder ein Beamter dessen Gedächnis die Position jedes Staubkorns speichern kann. Wenn "sie" fertig sind, werden sie zu "Juwelen." Ein Juwel ist das wichtigste für die Regierung, denn längst ist nicht mehr die Energiequelle Quelle ihrer Macht. Es sind die Juwelen. Doch warum existieren sie? Was ist die Quelle von ihnen und der Energie dieser Welt? Was wird geschehen, wenn Tepkom seinen Krieg gewinnt und die Welt inne hat?</span></span></div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">[<span style="color: #333399;" class="mycode_color">Was erwartet mich hier?</span>]</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Eine Mischung aus Aktion, Ermittlung und Zwischenmenschlichkeit. Ihr müsst eure Prinzipien überdenken und/oder euch von einer mehr oder weniger "willlosen" Marionette zu einem Rebell entwickeln und herausfinden, was das dunkle Geheimnis dieser Regierung ist. Und wie ihr sie aufhalten könnt. Und während ihr das tut, lasst euch lieber nicht sehen. Feinde der Regierung werden nicht gerne gesehen und nicht alle Menschen sind freundlich. In Gerne würde ich sagen: Politik/Ermittlung, Survival/Escape und eine Priese Slice of (a very uncommon) life.<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Setting]</span><br />
<br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das wohl wichtigste Merkmal</span> der Welt, in welcher ihr euch befindet ist folgendes: Es gibt kein Erdöl mehr. So gut wie. Entsprechend ist ALLES was damit zusammenhing auf Alternativen angewiesen. Doch Energie und Strom sind nicht ganz billig. So geht der Fortschritt im technischen Bereich ungehindert schnell voran, doch haben simple Dinge wie Züge ernsthafte Probleme, bezahlbare Wege zu finden. Den Menschen blieb nichts anderes übrig, als teilweise Schritte zurück zu machen. Es fahren also außerhalb der Städte wieder die guten alten Dampfloks, während inerhalb elektro und hybridautos herumfahren. Mit der Zeit entwickelte sich der Retrotrend zu einer kleinen Mode.<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://steampunkworkshop.com/wp-content/uploads/cake0.jpg" alt="[Bild: cake0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<a href="http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=d68358-1430214114.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.bilder-upload.eu/thumb/d68358-1430214114.jpg" alt="[Bild: d68358-1430214114.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Menschen leben</span></span> ein einfaches Leben. Berufe im Handwerk sind beinahe vollständig ausgestorben, da diese von Robotern, ähnlich der Autobranche, übernommen werden konnten. Tischler, Maurer und ähnliche Berufe gibt es nur noch als "Künstler", wobei die von ihnen hergestellten Dinge unverhältnismäßig teurer sind und somit zum Luxus zählen. Auch das Leben in Einfamilienhäusern gehört der Vergangenheit an. Abgesehen davon allerdings, hat sich nicht viel Verändert. Der Durchschnittsbürger lebt in seiner intelligenten Wohnung und geht seinem Beruf nach. Die Technik gerade im Bereich Haushalt hat sich längst etabliert. Nahezu die vollständige Wohnung lässt sich per SMS steuern, kleine <a href="http://bilder.mobilegeeks.de/2013/06/samsung-roboray-humanoid-robot-4.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haushaltsrobote</a>r können für den Preis eines heutigen Rombo-Staubsaugers erworben werden und putzen die Wohnung, abgesehen von den Ecken oder tun andere Dinge<br />
<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://www.pressetext.com/news/lowres/20101203021" alt="[Bild: 20101203021]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
Charakteristisch für die Wohnungen ist jedoch ein offener oder geschlossener Kamin, da Heizen per Strom deutlich teurer ist, was dafür gesorgt hat, dass die Wälder wieder deutlich mehr gepflegt wurden. So sind Förster und Holzfäller zu Trendberufen geworden und außerhalb der Städte erstrecken sich nicht selten weite, gepflegte Waldgebiete.<br />
<br />
</span> <br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das Gesellschaftliche Leben </span></span>hat sich maßgeblich darin Verändert, dass viel online passiert. Auch die klassische Mutter-Vater-Kind Konstellation ist überholt. Es gibt jene, die sich für Familie entscheiden und jene, die an verschiedenen Punkten verschiedene Partner haben, wobei hier Homo und Transsexualität keinerlei Rolle spielen. Religion ist spätestens seit der Übernahme von Tepkom vollständig verschwunden, was die Menschen im allgemeinen offener gemacht hat. Die durch die fehlende Hausarbeit eingesparte Zeit verbringt man entweder online oder draußen in Wald oder Stadt mit den Realfreunden und Arbeitskollegen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Internet</span></span> ist flächendeckend verfügbar, allerdings zensiert und kontrolliert.<br />
<br />
</span><br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Stadt:<br />
<br />
ACHTUNG: die fliegenden Dinge bitte wegdenken:<br />
</span><br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://images.forwallpaper.com/files/thumbs/preview/18/182324__art-astrokevin-the-city-the-future-paris-eiffel-tower-arc-de-triomphe-ships-vehicles_p.jpg" alt="[Bild: 182324__art-astrokevin-the-city-the-futu...cles_p.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Parteien</span>]</span><br />
<br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitarbeiter: </span></span><br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Geschichte:</span></span><br />
<br />
Die Mitarbeiter des Zentrums sind normale Menschen mit einer speziellen Ausbildung. Wie sie dort gelandet sind, ist euch überlassen. Vielleicht lockte die gute Bezahlung? Oder die Macht? Oder es war einfach gerade die oberste Stellenanzeige im Netz.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Leben:</span></span><br />
<br />
Die Mitarbeiter des Zentrums können dieses verlassen um zu Frau und Kind daheim zurück zu kehren, müssen aber durch eine strenge Sicherheitsschleuse. Außerdem tragen sie einen Pager dabei, welcher ein stetiges Signal sendet. Es ist Pflicht, dieses Gerät immer bei sich zu führen. Jene, die nicht nach Hause müssen und sich keine teure Wohnung in der Nähe leisten wollen, haben sich ein Zimmer in einem gesonderten Bereich des Zentrums angemietet.<br />
<br />
Allerdings sind auch die Mitarbeiter der Firma nicht ganz frei. Niemand weiß so genau, was die Chefs alles mithören können doch eins ist klar: du sprichst nicht über die Firma. Niemals. Und der ein oder andere Kollege hat bereits überraschend gekündigt und ward nie mehr gesehen. Die Kündigungsfrist beträgt 3 Monate. Doch ist jedem klar, aus diesem Dienst wird dich nur einer endgültig entlassen. Und das ist der Tod.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Motivation: </span></span><br />
<br />
Kein Mensch, der nicht vollkommen von Sinnen ist, kann diese Arbeit vollführen, ohne irgend wann Zweifel zu bekommen. Dem Hausmeister, Bademeister oder Psyschologen mag er kommen, wenn er die sehnsüchtigen Blicke aus dem Fenster und die Stille in den Räumen bemerkt, dem Arzt und Pysiotherpeut nach dem 100sten, harten Belastungstest den der Patient mit leerem Blick über sich ergehen lässt, dem Soldat nachdem schon wieder ein Kollege verschwand, oder er gar einen der gefürchteten Kellerräumen gesehen hat, um eines der Juwelen wieder auf den "richtigen" Weg zu bringen.<br />
</div>
	</div>
<br />
</div>
	</div>
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<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Juwel:</span></span></span><br />
<br />
</span><br />
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<br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Geschichte:</span><br />
<br />
Ein Juwel wurde als ein "sie" geboren. Bis zum Alter von 4-5 Jahren wuchs es bei seinen leiblichen Eltern auf, bis es aus ihrer Ophut gerissen wurde. Eine schmerzhafte Erinnerung. Es wurde ins Zentrum gebracht und dort zum Werkzeug.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Leben:</span><br />
<br />
Das Leben der Juwelen ist vor allem von einem gezeichnet: Grenzen. Sie leben im Komplex, stehts streng bewacht um vor der Außenwelt geschützt und unter Kontrolle gehalten werden. Im Zentrum funktionieren ihre Kräfte nur begrenzt, sie dürften das Gelände nicht verlassen. Sie bekommen gesagt, was sie essen dürfen, welchen Beruf sie ausüben müssen ja in gewisser Hinsicht selbst, was sie denken dürfen. "Du hast eine Pflicht". Und egal wie hübsch die Lobby auch ist, wie schön die Gärten gepflegt sind und wie angenehm das Wasser des Schwimmbades. Das Zentrum ist ein Käfig und egal wie golden er sein mag und wie oft ihnen versichert wird, sie sind wichtig und etwas besonderes, am Ende bleibt es ein Käfig.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Motivation:</span><br />
<br />
Ihr möchtet ein Leben haben, ein eigenes! Andere vor eurem Schicksal bewahren und euch eure Menschlichkeit zurückholen. Eure Peiniger sollen bezahlen für das, was sie euch angetan haben.<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Beziehungen zueinander: </span><br />
<br />
<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die Mitarbeiter sehen in den Juwelen erst einmal das, was jeder in ihnen sieht. Unendlich praktische Mitglieder der Gesellschaft mit irgend wie gruseligen Fähigkeiten. Sie machen ihre Arbeit, Putzen, bewachen den Badebereich, kümmern sich um die Technik, Lehren oder Patroulieren. Dennoch kann niemand von ihnen es vermeiden zu bemerken, dass sie Menschen vor sich haben. Niemals würde einer von ihnen diesen leisen Zweifel an sich laut aussprechen, oder gar bewusst zu denken wagen und dennoch...in einsamen Nächten werden die Stimmen lauter.<br />
<br />
Die Juwelen sehen in den Mitarbeitern ihre stärkste Verbindung zur Außenwelt. Zwar erzählen diese nicht mehr, als das was in den Zeitungen steht, oder manchmal ist es erfrischend von dem Ausflug mit der Tochter zum See zu hören. Etwas, was ihnen stehts verwehrt bleibt. Die Juwelen verlassen das Zentrum nur für einen Auftrag. Dann werden sie in Sicherheitskleidung gesteckt, von Wachen umringt und möglichst weit abgeschirmt. Im Zentrum mit den Mitarbeitern ist es anders. Hier kann man sich unterhalten, gemeinsam spielen und lachen. Und dennoch bleibt, sie sind Untergebene der Bosse ganz oben. Und niemand kann genau sagen, ob der nette Tomi wirklich so nett ist. Und was man ihm anvertrauen darf. Ein unreines Juwel hat eine Reinigung zu befürchten, und das ist, was jeder vermeiden will.<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">[Anforderung]</span></span><br />
<br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Mitarbeiter: Ihr müsst einen Charakter spielen, der zwischen den eigenen Moralvorstellungen und dem Konstanten Druck von außen gefangen ist. Auf der einen Seite sind die Juwelen fest in die Gesellschaft integriert und werden als praktische, ja gar heldenhafte Personen dargestellt, welche eine wichtige Stüze der Gesellschaft sind. Gerade zu unverzichtbar. Auf der anderen Seite seht ihr Tag täglich die Realität der eingesperrten Personen. Zu Anfang des RPGs mag es deinem Char noch nicht so stark auffallen, immerhin genießen die Juwelen verschiedenen, materiellen Luxus aber im späteren Verlauf wird der Punkt kommen, an dem dein Char vor der Entscheidung steht, sein Leben aufzugeben, Freunde und Familie in Gefahr zu bringen und sein Denken zu überdenken.<br />
<br />
Juwel: Ihr müsst einen Charakter darstellen können, der zwischen den menschlichen Urinstinkten und der strengen Diktatur gefangen ist. Seit 10 oder mehr Jahren wird euch gesagt, dass dieses Leben, welches ihr führt das einzig richtige für euch ist. Ihr wurdet informiert (durchaus wahrheitsgemäß) dass euch draußen Leute töten wollen. Und abgesehen von der Überwachung und dem Eingsperrtsein lebt ihr nicht schlecht. Gutes Essen, gute Versorgung, Wellness. Auf der anderen Seite sehnt ihr euch nach Freiheit. Diese Wände ist man so satt irgend wann, ihr wollt ausprobieren, euch vielleicht Verlieben, leben. Die ständigen Tests, die Enge, der immer gleiche Alltag mit den immer gleichen Leuten zermürbt. Doch der Weg nach draußen ist gefährlich.<br />
<br />
Beide: Ihr solltet in der Lage sein, euch in einen Charakter der in einer nicht so aufgeschlossenen Gesellschaft aufgewachsen ist, hinein zu versetzten. Ihr solltet in der Lage seine, Storybetreffende Posts aufmerksam zu lesen. Ihr solltet durch kreative Ideen das Spiel voranbringen können<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<br />
Akt: (Dieses RPG wird verschiedene Phasen, genannt Akte haben. Vom Leben im Zentrum über die Flucht zu den Ermittlungen und weiter. Die genauen Informationen über den aktiven Akt wird erst bei dessen Aktivierung veröffentlicht. Dazu gehört die Situation der Chars und das, was sie im letzten Akt geleistet haben)<br />
<br />
1: Das Zentrum<br />
<br />
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</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Juwelen und Mitarbeit leben ihr alltägliches Leben. Die Juwelen gehen auf ihre zugewiesenen Aufträge und verbringen ihre Tage im Zentrum, die Mitarbeiter kommen und gehen zur Arbeit. Alles wirkt normal, doch brohdelt es unter der Oberfläche. Die Juwelen beginnen hinter vorgehaltener Hand zu reden und auch die Mitarbeit bemerken einen Umschwung. Langsam aber sicher nähren sich die beiden Parteien an.<br />
<br />
Der Komplex:<br />
<br />
<img src="http://craftworkspainting.com/wp-content/uploads/2014/10/songjiang-quarry-hotel.jpg" alt="[Bild: songjiang-quarry-hotel.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Straße auf dem Bild, dürft ihr euch als hohe Mauer vorstellen, inklusive Stachendraht, Wachen etc.<br />
<br />
Ein paar Impressionen:<br />
<br />
<img src="http://deavita.com/wp-content/uploads/2014/04/st%C3%A4dtische-innenr%C3%A4ume-begr%C3%BCnen-futuristische-innenarchitektur-wei%C3%9F-holzboden-dunkel.jpeg" alt="[Bild: st%C3%A4dtische-innenr%C3%A4ume-begr%C3%...unkel.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<a href="http://freshideen.com/schlafzimmer/futuristische-schlafzimmer-designs.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schlafzimmer</a><br />
<br />
<img src="http://media.holidaycheck.com/data/urlaubsbilder/mittel/102/1156739641.jpg" alt="[Bild: 1156739641.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Grundsätzlich gilt: Das Zentrum bietet jede Art von Luxus und sieht aus, wie das teuerste Hotel der Welt. Die neusten Spielekonsolen, Pools, Saunen, zwei verschiedene Restaurant, Technik, Gärten, Segeln auf dem See, Parks zum spazieren, Spielplätze für die Kleinen alles. ABER auch das hübschste Desing täuscht irgend wann nicht mehr über die Kameras weg, die überall im Haus, selbst in Zimmern und Badezimmern angebracht sind hinweg. Das leise, kaum hörbare Piepsen der Scanner an jeder Tür und jedem Durchgang, für die Mitarbeiter nicht zu hören, doch wenn man es seit 10 Jahren jeden Tag vernimmt, brennt es sich sein. Die morgendlichen Visiten der Ärzte, bei denen jedes Juwel vollständig durchgecheckt wird, die vorgeschriebenen Besuche im Fittnessbereich, die Regelmäßigen Intelligenztests und die Tatsache, dass alles toll ist. Aber sich seit dem ihr hier seid, nicht verändert hat.  <br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Danke an Mardon für die Gestaltung des Startposts</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RPG Idee -Boradi er Eisplanet]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=42</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2015 21:04:23 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=42</guid>
			<description><![CDATA[Hey Leute! Ich hatte die RPG- Idee schon mal hereingestellt. Leider gab es diese Foren Probleme für die das Admin Team selbst nichts kann. Deshalb schreibe ich sie selbstverständlich erneut rein.<br />
Es ist noch kein ausgearbeitetes Konzept.<br />
Verbesserungsvorschläge, Anregungen- Vorschläge, und eine eigene Meinung würden wirklich helfen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurz vorab, ich empfehle diese <a href="http://youtu.be/OOcKiROA2UE?t=11s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Musik</a> sich zum lesen des Textes anzuhören. Ich habe sie rausgesucht und ich persönlich empfinde sie für einen Stimmungsmacher geeignet.</span><br />
<br />
Euer Dorf (Bergwerk) <div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><a href="http://www.directupload.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://fs2.directupload.net/images/150216/6p8vi7r4.jpg" alt="[Bild: 6p8vi7r4.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
	</div>
<br />
<br />
Boradi.<br />
9 Monate Winter, 1 Monat Sommer. Ein kalter Planet in dem die Sommertage zum Genuss, beispielsweise tauen die großen Seen in diesen man schwimmen kann, und die langen Wintertage zum Überlebenskampf werden. Viele kleine Fraktionen wohnen auf dem Eisplaneten, die meisten sind verfeindete. Aufgrund ihrer Kulturen, Religionen, Rassen oder einfach um den ihnen verdienten Respekt kämpfen sie gegeneinander, ständiges Plündern der Schwachen und Kämpfe mit den stärkeren.<br />
<br />
Ihr lebt in einem kleinen Gebirge welches den Namen Randa trägt, nur die Zugbrücke die euren kleinen Felsen mit der Welt verbindet ist der einzige öffentliche Zugangspunkt zu eurem Zuhause. Aus Sicherheitsgründen steht eure Brücke meistens nach oben gerichtet, das Risiko von irgendwelchen Plünderern überrascht zu werden geht ihr nicht mehr ein.<br />
<br />
Vor einigen Monaten ist nämlich genau das geschehen. Räuber, Banditen und Plünderer, die sich selbst Black Dogs nennen, haben euer Bergwerk angegriffen und euch beraubt. Auf ihren schnellen Gleitern über die Brücke und gleich auf eurem Hof, vor euren Kindern und Frauen, eurem Essen, euer Zuhause. Ein Angebot folgte nach den vereinzelten Kämpfen. Freiwillige Monatliche Abgabe von euren Ressourcen, dafür kommt niemand zu schaden. Beim ersten Überfall wurden drei eurer Männer getötet und 6 Frauen entführt, von ihnen habt ihr nicht mehr gehört seit dem sie verschleppt wurden obwohl ihr die Waffen besitzt euch zu verteidigen. <br />
Wollt ihr euch verteidigen und euer hart erarbeitetes Harb und Gut beschützen oder zieht ihr es weiterhin vor lieber die Waffen stecken zu lassen um nicht gegen die zweite Mächtigste Fraktion des Planeten vorzugehen?<br />
<br />
Tägliche Ausflüge sind ein Muss. Ihr müsst euer Erz aus eurem Bergwerk gegen Nahrung und Waffen verkaufen. Gerade diese Erze aus eurem Bergwerk stellen das Leben hier sicher doch ist es seit den Monatlichen Abgaben schwerer geworden. Die größte Fraktion ist Neutral und bietet viele Handlungsmöglichkeiten, sie hat sich zu einer kleinen Stadt entwickelt. Zum Beispiel sind sie es die ein Gewächshaus auf diesem Planeten gebaut haben und sogar eine eigene Fabrik besitzen! Wenn auch eine kleine aber wer hat schon eine eigene Fabrik?<br />
<br />
Es gibt auch kleinere die euch vielleicht nicht mal bekannt sind. Ab und zu kommen Besucher zu euch um mit euch um euer Erz zu handeln. Es gab mal vor Monaten regelmäßig Händler die euch einen Teil eures Erzes abkauften, seit den Plünderern jedoch habt ihr nicht mehr die Möglichkeit mit ihnen Handel zu betreiben und sie kommen nicht mehr Länger vorbei.<br />
<br />
Was sagt ihr?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Leute! Ich hatte die RPG- Idee schon mal hereingestellt. Leider gab es diese Foren Probleme für die das Admin Team selbst nichts kann. Deshalb schreibe ich sie selbstverständlich erneut rein.<br />
Es ist noch kein ausgearbeitetes Konzept.<br />
Verbesserungsvorschläge, Anregungen- Vorschläge, und eine eigene Meinung würden wirklich helfen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurz vorab, ich empfehle diese <a href="http://youtu.be/OOcKiROA2UE?t=11s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Musik</a> sich zum lesen des Textes anzuhören. Ich habe sie rausgesucht und ich persönlich empfinde sie für einen Stimmungsmacher geeignet.</span><br />
<br />
Euer Dorf (Bergwerk) <div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><a href="http://www.directupload.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://fs2.directupload.net/images/150216/6p8vi7r4.jpg" alt="[Bild: 6p8vi7r4.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
	</div>
<br />
<br />
Boradi.<br />
9 Monate Winter, 1 Monat Sommer. Ein kalter Planet in dem die Sommertage zum Genuss, beispielsweise tauen die großen Seen in diesen man schwimmen kann, und die langen Wintertage zum Überlebenskampf werden. Viele kleine Fraktionen wohnen auf dem Eisplaneten, die meisten sind verfeindete. Aufgrund ihrer Kulturen, Religionen, Rassen oder einfach um den ihnen verdienten Respekt kämpfen sie gegeneinander, ständiges Plündern der Schwachen und Kämpfe mit den stärkeren.<br />
<br />
Ihr lebt in einem kleinen Gebirge welches den Namen Randa trägt, nur die Zugbrücke die euren kleinen Felsen mit der Welt verbindet ist der einzige öffentliche Zugangspunkt zu eurem Zuhause. Aus Sicherheitsgründen steht eure Brücke meistens nach oben gerichtet, das Risiko von irgendwelchen Plünderern überrascht zu werden geht ihr nicht mehr ein.<br />
<br />
Vor einigen Monaten ist nämlich genau das geschehen. Räuber, Banditen und Plünderer, die sich selbst Black Dogs nennen, haben euer Bergwerk angegriffen und euch beraubt. Auf ihren schnellen Gleitern über die Brücke und gleich auf eurem Hof, vor euren Kindern und Frauen, eurem Essen, euer Zuhause. Ein Angebot folgte nach den vereinzelten Kämpfen. Freiwillige Monatliche Abgabe von euren Ressourcen, dafür kommt niemand zu schaden. Beim ersten Überfall wurden drei eurer Männer getötet und 6 Frauen entführt, von ihnen habt ihr nicht mehr gehört seit dem sie verschleppt wurden obwohl ihr die Waffen besitzt euch zu verteidigen. <br />
Wollt ihr euch verteidigen und euer hart erarbeitetes Harb und Gut beschützen oder zieht ihr es weiterhin vor lieber die Waffen stecken zu lassen um nicht gegen die zweite Mächtigste Fraktion des Planeten vorzugehen?<br />
<br />
Tägliche Ausflüge sind ein Muss. Ihr müsst euer Erz aus eurem Bergwerk gegen Nahrung und Waffen verkaufen. Gerade diese Erze aus eurem Bergwerk stellen das Leben hier sicher doch ist es seit den Monatlichen Abgaben schwerer geworden. Die größte Fraktion ist Neutral und bietet viele Handlungsmöglichkeiten, sie hat sich zu einer kleinen Stadt entwickelt. Zum Beispiel sind sie es die ein Gewächshaus auf diesem Planeten gebaut haben und sogar eine eigene Fabrik besitzen! Wenn auch eine kleine aber wer hat schon eine eigene Fabrik?<br />
<br />
Es gibt auch kleinere die euch vielleicht nicht mal bekannt sind. Ab und zu kommen Besucher zu euch um mit euch um euer Erz zu handeln. Es gab mal vor Monaten regelmäßig Händler die euch einen Teil eures Erzes abkauften, seit den Plünderern jedoch habt ihr nicht mehr die Möglichkeit mit ihnen Handel zu betreiben und sie kommen nicht mehr Länger vorbei.<br />
<br />
Was sagt ihr?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wonderland]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=35</link>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2015 15:50:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=35</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
hier ein Thread für die Planung meines nächsten vollrpgs. Gleich vorweg, es wird noch eine ganze Weile dauern, bis es startet. Allerdings könnte ich Hilfe bei der Planung gut gebrauchen. <br />
<br />
Erst einmal natürlich die Frage, was haltet ihr davon? Gibt es Verbesserungsvorschläge? <br />
Findet ihr Rechtschreib-,Zeichensetzungs oder Ausdrucksfehler?<br />
Hat Jemand Ideen für Erfindungen in Technobyl?<br />
Fällt jemand ein besserer Name für den Stadteil "playground" ein? <br />
Habt ihr noch irgend welche Anregungen? <br />
Gibt es weitere Fragen? <br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Alice Wonderland, der liebevolle Name der Stadt, basierend auf dem beliebten Buch aus alten Tagen. Reiche Stadt, schöne Stadt, das gelobte Land. Versprochen werden Reichtum und ein schönes Leben. Und wer einmal eines der 4 großen Tore durchschreitet merkt schnell...hier gilt das gebrochene Wort. Auf dem Weg zum Rathaus durch die sauberen, Straßen aus Glas, über das wunderschöne, grüne Meer mag vielen das Herz aufgegangen sein. Die reich verzierten Häuser der Seestadt erinnern an Venedig zu seinen lang vergangenen Hochzeiten. Stuck verzierte Fassaden, aufwendig gearbeitete Türen, ein See in der Nähe. Grüne, riesige Gärten versteckt hinter hohen, weißen Mauern mit Gold verzierten Spitzen. Oder doch etwas fortschrittlicher? Technobyle vielleicht? Blanke Fassaden aus Glas und Chrome, hoch wie die Wolken. An jeder Ecke blinkt eine andere lebens-erleichernde Erfindung, perfekt eingepasst in diesen Techniktraum aus blau und silber. Riesige, helle Apartments, selbstverständlich selbst denkend. Wer wird nicht gerne von einem sanften Windzug geweckt, während der Duft von frischem Kaffee durch die Wohnung weht? Wer aus dem Bad tritt, steht vor einem von selbst gedeckten Tisch mit frischem Toast, perfekten Eiern und einer schönen Tasse Kaffee. Ja, diese Stadt weckt Träume. Wie wenig verwunderlich ist es da, dass so viele den Weg durch die goldenen Pforten des Rathauses finden, hinein in die große, prachtvolle Halle, begrüßt von den freundlichen Mitarbeiten und den Vertrag unterschreiben. Den Vertrag der sie und ihre Familie über alle Generationen zu Einwohnern der Stadt machen. Sich den elektronischen Chip implantieren lassen. Und einen Schatten auf dem Überglücklichen Lächeln haben, wenn sie erfahren, dass ein Verlassen der Mauern zum sofortigen Tod führen wird. Aber was solls, immerhin bietet diese Stadt ein Leben wie im Himmel und Reichtum satt...<br />
<br />
Das Setting:<br />
<br />
Wonderland ist eine Stadt in der vor allem eines gilt, Hast du was, bist du was. Inerhalb der hohen, unüberwindbaren Mauern herrschen eigene Regeln. Die Stadt hat 5 offizielle Stadtteile, jeder mit seinem eigenen Charme. Und den 6.<br />
<br />
Stadtteile<br />
<br />
Name: Technobyl<br />
Position: Nordöstlich<br />
Information:<br />
<br />
Technobyl ist das High-Tech Viertel der Stadt. Die Straßen hier sind aus Glas, durchzogen mit Technik. Die Bewohner schweben mit elektronisch betriebenen Autos zur Arbeit in den riesigen Gebäude. Ampeln benötigt hier schon lange niemand mehr, die Autos halten sich automatisch an die Verkehrsregeln. Die Bewohner arbeiten als Erfinder, Programmierer, Genies. Die Wohnung sind offen, groß und natürlich vollständig Intelligent.<br />
<br />
Name: Little Venedig<br />
Position: Südwestlich<br />
Information: Tatsächlich fließt ihr echtes Wasser, statt üblicher Straßen. Die Häuser sind verziert und bunt mit hübschen Farben und edlem Gestein. Hier leben Romantiker und jene, die gerne in der Vergangenheit leben. Man kleidet sich adrette und verbringt die Abende in einem süßen kleinen Kaffee auf der Plaza. Niemand würde hier eine virtuelle Zeitung lesen. Man hat ein Geschäft in der Innenstadt, ist Betreiber eines kleinen Kaffees oder Schriftsteller und Künstler.<br />
<br />
<a href="https://www.colourbox.de/preview/1522466-a-canal-and-old-white-bridge-in-venice-italy.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.colourbox.de/preview/1522466...-italy.jpg</a><br />
<br />
<a href="http://www.photomediaservice.de/typo3temp/fl_realurl_image/foto-pfaehle-87.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.photomediaservice.de/typo3tem...hle-87.jpg</a><br />
<br />
<br />
<a href="http://de.clipdealer.com/preview/image/001/858/861/previews/1--1858861-Touristen%20auf%20dem%20Markusplatz%20in%20Venedig.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://de.clipdealer.com/preview/image/0...enedig.jpg</a><br />
<br />
Name: Sunset Town<br />
Position: Südöstlich<br />
Information: Das Leben kann so schön sein, wenn man mit einem Cocktail auf der Gartenliege liegt und die künstliche Sonne auf dem Bauch spürt. Die Bediensteten putzen das 3 Stöckige Haus mit seinen 40 Zimmern, während der geschätzte Gatte im Keller vor dem Heimkino hängt. Hier scheint das Leben im wahrsten Sinne des Wortes, bricht sich das Licht doch tausendfache in teuren Perlen, Diamanten und goldenen Uhren.<br />
<br />
Name: Playground<br />
Position: Nordwestlich<br />
Information: Was wäre eine Stadt ohne Kinder? Die Bauer der Stadt schufen das Paradies für Kinder. Es gibt saubere, helle Schulen, ausgestattet mit der neusten Technik und nur geprüften Lehrern...und Lehrstoff, aber das am Rande. Saubere Spielplätze mit und ohne Dach, ein Freibad, weite Wiesen zum Ballspielen, Bäume zum Klettern und natürlich große Häuser, in welchen jedes Kind sein eigenes Zimmer hat.<br />
<br />
Name: Heats Kingdom<br />
Position: zentral mittig<br />
<br />
Information:<br />
<br />
Das Herz der Stadt zeichnet sich besonders durch das prächtige Rathaus aus. Ebenfalls findet sich hier die Einkaufsmeile. Um das große Gebäude, in welchem sich alle wichtigen Amtseinrichtungen finden herum, gibt es Mals, Läden, Kaffees und was man sonst so braucht. Zwar haben die Stadtteile selbst keine eigenen Einkaufsmöglichkeiten, dafür finden sich hier die Technikläden aus Technobyl, die verträumten Antiquariate aus little Venedig ebenso wie die Spielzeugläden für Playground und alles, was selbst ein verwöhntes Herz aus Sunset Town begehrt.  <br />
<br />
Name: Nichts<br />
Position: Rund um die Mauer herum<br />
<br />
Information:<br />
<br />
Niemand lebt im Nichts. Wonderland kann das Paradies sein. Wenn man nicht das Pech hat, durch das Gitter zu fallen. Viele kommen mit Hoffnungen und Träumen her, oder Hoffnung und Träume zahlen keine Wohnung, keine Lebensmittel. Und so bleibt nur die Flucht in die äußersten Bezirke. Getrennt durch einen, für die Neuangekommenen unsichtbaren Zaun Leben jene, die den Sprung nicht schaffen abgesondert und abgeschottet. Zwar nicht offiziell Rechtlos, doch auch ohne die Mittel, Polizei und Richter zu bestechen, tun sie besser daran, den „echten Einwohnern“ aus dem Weg zu gehen. Sie putzen die Häuser der anderen, sortieren in den Fabriken die Kleinteile für die Elektronik von Technobyl, sind Tagelöhner oder Hausfrauen oder eben was man noch so... findet. Ihr größtes Kapital ist ihr Körper, den sie zum arbeiten oder für andere Dinge verkaufen, um irgend wie etwas Nahrung heran zu schaffen. Die Häuser hier sind solide gebaut, aber furchtbar isoliert. Die Straßen schmutzig. Die ärmsten der Armen sitzen in großen Kartons um wenigstens Schutz vor dem Wind zu finden. Man hilft sich, wenn man denn kann. Auch die Niemande sind gezwungen, im Stadtkern einzukaufen. Jedes Mal ein gefährliches Unterfangen. Nebst den abschätzigen Blicken tut man besser daran, niemanden zu verärgern. Man will schließlich keinen Ärger. Aber dennoch, irgend wie muss das Geld ran kommen und die Geldbörsen zum klauen laufen in der City herum, die Freier wollen angeworben werden und die Geschäftsführer, die vielleicht jemand zum putzen brauchen, werden nicht bis an den Stadtrand kommen.<br />
</div>
	</div>
<br />
Danke für eure Hilfe <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
hier ein Thread für die Planung meines nächsten vollrpgs. Gleich vorweg, es wird noch eine ganze Weile dauern, bis es startet. Allerdings könnte ich Hilfe bei der Planung gut gebrauchen. <br />
<br />
Erst einmal natürlich die Frage, was haltet ihr davon? Gibt es Verbesserungsvorschläge? <br />
Findet ihr Rechtschreib-,Zeichensetzungs oder Ausdrucksfehler?<br />
Hat Jemand Ideen für Erfindungen in Technobyl?<br />
Fällt jemand ein besserer Name für den Stadteil "playground" ein? <br />
Habt ihr noch irgend welche Anregungen? <br />
Gibt es weitere Fragen? <br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Alice Wonderland, der liebevolle Name der Stadt, basierend auf dem beliebten Buch aus alten Tagen. Reiche Stadt, schöne Stadt, das gelobte Land. Versprochen werden Reichtum und ein schönes Leben. Und wer einmal eines der 4 großen Tore durchschreitet merkt schnell...hier gilt das gebrochene Wort. Auf dem Weg zum Rathaus durch die sauberen, Straßen aus Glas, über das wunderschöne, grüne Meer mag vielen das Herz aufgegangen sein. Die reich verzierten Häuser der Seestadt erinnern an Venedig zu seinen lang vergangenen Hochzeiten. Stuck verzierte Fassaden, aufwendig gearbeitete Türen, ein See in der Nähe. Grüne, riesige Gärten versteckt hinter hohen, weißen Mauern mit Gold verzierten Spitzen. Oder doch etwas fortschrittlicher? Technobyle vielleicht? Blanke Fassaden aus Glas und Chrome, hoch wie die Wolken. An jeder Ecke blinkt eine andere lebens-erleichernde Erfindung, perfekt eingepasst in diesen Techniktraum aus blau und silber. Riesige, helle Apartments, selbstverständlich selbst denkend. Wer wird nicht gerne von einem sanften Windzug geweckt, während der Duft von frischem Kaffee durch die Wohnung weht? Wer aus dem Bad tritt, steht vor einem von selbst gedeckten Tisch mit frischem Toast, perfekten Eiern und einer schönen Tasse Kaffee. Ja, diese Stadt weckt Träume. Wie wenig verwunderlich ist es da, dass so viele den Weg durch die goldenen Pforten des Rathauses finden, hinein in die große, prachtvolle Halle, begrüßt von den freundlichen Mitarbeiten und den Vertrag unterschreiben. Den Vertrag der sie und ihre Familie über alle Generationen zu Einwohnern der Stadt machen. Sich den elektronischen Chip implantieren lassen. Und einen Schatten auf dem Überglücklichen Lächeln haben, wenn sie erfahren, dass ein Verlassen der Mauern zum sofortigen Tod führen wird. Aber was solls, immerhin bietet diese Stadt ein Leben wie im Himmel und Reichtum satt...<br />
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Das Setting:<br />
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Wonderland ist eine Stadt in der vor allem eines gilt, Hast du was, bist du was. Inerhalb der hohen, unüberwindbaren Mauern herrschen eigene Regeln. Die Stadt hat 5 offizielle Stadtteile, jeder mit seinem eigenen Charme. Und den 6.<br />
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Stadtteile<br />
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Name: Technobyl<br />
Position: Nordöstlich<br />
Information:<br />
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Technobyl ist das High-Tech Viertel der Stadt. Die Straßen hier sind aus Glas, durchzogen mit Technik. Die Bewohner schweben mit elektronisch betriebenen Autos zur Arbeit in den riesigen Gebäude. Ampeln benötigt hier schon lange niemand mehr, die Autos halten sich automatisch an die Verkehrsregeln. Die Bewohner arbeiten als Erfinder, Programmierer, Genies. Die Wohnung sind offen, groß und natürlich vollständig Intelligent.<br />
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Name: Little Venedig<br />
Position: Südwestlich<br />
Information: Tatsächlich fließt ihr echtes Wasser, statt üblicher Straßen. Die Häuser sind verziert und bunt mit hübschen Farben und edlem Gestein. Hier leben Romantiker und jene, die gerne in der Vergangenheit leben. Man kleidet sich adrette und verbringt die Abende in einem süßen kleinen Kaffee auf der Plaza. Niemand würde hier eine virtuelle Zeitung lesen. Man hat ein Geschäft in der Innenstadt, ist Betreiber eines kleinen Kaffees oder Schriftsteller und Künstler.<br />
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<a href="https://www.colourbox.de/preview/1522466-a-canal-and-old-white-bridge-in-venice-italy.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.colourbox.de/preview/1522466...-italy.jpg</a><br />
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<a href="http://www.photomediaservice.de/typo3temp/fl_realurl_image/foto-pfaehle-87.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.photomediaservice.de/typo3tem...hle-87.jpg</a><br />
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<a href="http://de.clipdealer.com/preview/image/001/858/861/previews/1--1858861-Touristen%20auf%20dem%20Markusplatz%20in%20Venedig.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://de.clipdealer.com/preview/image/0...enedig.jpg</a><br />
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Name: Sunset Town<br />
Position: Südöstlich<br />
Information: Das Leben kann so schön sein, wenn man mit einem Cocktail auf der Gartenliege liegt und die künstliche Sonne auf dem Bauch spürt. Die Bediensteten putzen das 3 Stöckige Haus mit seinen 40 Zimmern, während der geschätzte Gatte im Keller vor dem Heimkino hängt. Hier scheint das Leben im wahrsten Sinne des Wortes, bricht sich das Licht doch tausendfache in teuren Perlen, Diamanten und goldenen Uhren.<br />
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Name: Playground<br />
Position: Nordwestlich<br />
Information: Was wäre eine Stadt ohne Kinder? Die Bauer der Stadt schufen das Paradies für Kinder. Es gibt saubere, helle Schulen, ausgestattet mit der neusten Technik und nur geprüften Lehrern...und Lehrstoff, aber das am Rande. Saubere Spielplätze mit und ohne Dach, ein Freibad, weite Wiesen zum Ballspielen, Bäume zum Klettern und natürlich große Häuser, in welchen jedes Kind sein eigenes Zimmer hat.<br />
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Name: Heats Kingdom<br />
Position: zentral mittig<br />
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Information:<br />
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Das Herz der Stadt zeichnet sich besonders durch das prächtige Rathaus aus. Ebenfalls findet sich hier die Einkaufsmeile. Um das große Gebäude, in welchem sich alle wichtigen Amtseinrichtungen finden herum, gibt es Mals, Läden, Kaffees und was man sonst so braucht. Zwar haben die Stadtteile selbst keine eigenen Einkaufsmöglichkeiten, dafür finden sich hier die Technikläden aus Technobyl, die verträumten Antiquariate aus little Venedig ebenso wie die Spielzeugläden für Playground und alles, was selbst ein verwöhntes Herz aus Sunset Town begehrt.  <br />
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Name: Nichts<br />
Position: Rund um die Mauer herum<br />
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Information:<br />
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Niemand lebt im Nichts. Wonderland kann das Paradies sein. Wenn man nicht das Pech hat, durch das Gitter zu fallen. Viele kommen mit Hoffnungen und Träumen her, oder Hoffnung und Träume zahlen keine Wohnung, keine Lebensmittel. Und so bleibt nur die Flucht in die äußersten Bezirke. Getrennt durch einen, für die Neuangekommenen unsichtbaren Zaun Leben jene, die den Sprung nicht schaffen abgesondert und abgeschottet. Zwar nicht offiziell Rechtlos, doch auch ohne die Mittel, Polizei und Richter zu bestechen, tun sie besser daran, den „echten Einwohnern“ aus dem Weg zu gehen. Sie putzen die Häuser der anderen, sortieren in den Fabriken die Kleinteile für die Elektronik von Technobyl, sind Tagelöhner oder Hausfrauen oder eben was man noch so... findet. Ihr größtes Kapital ist ihr Körper, den sie zum arbeiten oder für andere Dinge verkaufen, um irgend wie etwas Nahrung heran zu schaffen. Die Häuser hier sind solide gebaut, aber furchtbar isoliert. Die Straßen schmutzig. Die ärmsten der Armen sitzen in großen Kartons um wenigstens Schutz vor dem Wind zu finden. Man hilft sich, wenn man denn kann. Auch die Niemande sind gezwungen, im Stadtkern einzukaufen. Jedes Mal ein gefährliches Unterfangen. Nebst den abschätzigen Blicken tut man besser daran, niemanden zu verärgern. Man will schließlich keinen Ärger. Aber dennoch, irgend wie muss das Geld ran kommen und die Geldbörsen zum klauen laufen in der City herum, die Freier wollen angeworben werden und die Geschäftsführer, die vielleicht jemand zum putzen brauchen, werden nicht bis an den Stadtrand kommen.<br />
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Danke für eure Hilfe <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wunschkonzert]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Thu, 18 Dec 2014 15:11:58 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe von vielen Leuten in der letzten Zeit vernommen, dass sie sich ein bestimmtes RPG wünschen würden, aber nicht die Zeit oder die Idee haben, eines aufzumachen. Daher dachte ich: machen wir doch eine Sammelstelle dafür. <br />
<br />
Ihr wünscht euch ein bestimmtes Setting? Oder ein Thema? Euch fehlen Ideen oder die Zeit? Schreibt doch hier einfach mal auf, was ihr gerne als RPG hättet. Vielleicht ist jemand eurer Meinung und hat, was euch fehlt um was zu eröffnen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe von vielen Leuten in der letzten Zeit vernommen, dass sie sich ein bestimmtes RPG wünschen würden, aber nicht die Zeit oder die Idee haben, eines aufzumachen. Daher dachte ich: machen wir doch eine Sammelstelle dafür. <br />
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Ihr wünscht euch ein bestimmtes Setting? Oder ein Thema? Euch fehlen Ideen oder die Zeit? Schreibt doch hier einfach mal auf, was ihr gerne als RPG hättet. Vielleicht ist jemand eurer Meinung und hat, was euch fehlt um was zu eröffnen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Königswahl]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=25</link>
			<pubDate>Mon, 01 Dec 2014 19:00:26 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=25</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://freerpg.bplaced.net/showthread.php?tid=26" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a><br />
<a href="http://freerpg.bplaced.net/showthread.php?tid=27" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Disskusion</a><br />
<br />
Das Königreich Ethlorien ist anders als bekannte Reiche. Zumindest was Politische zusammenhänge angeht. Aber beschäftigen wir uns mit dem Land selber. Ethlorien ist ein mächtiges Großreich im Westen des Kontinents Thylar und erstreckt sich vom eisigen Norden die Küste des Westmeeres bis in die Steppen und Wüsten der Südlichen Gefilde und Ende im Osten am Rückgrat der Welt. Einer Gebirgskette die Fast den Gesamten Kontinent durchzieht. Das Land ist in zahlreiche kleine Herzogtümer und Grafschaften unterteilt welche unter der Führung ihres Königs die Geschicke des Landes leiten. Die Krone regiert aus der Hauptstadt Lorien an der Westküste. Aus der Drachenfeste die sich an den Klippen über die Stadt erhebt. Doch ist der Regierende keineswegs abstammender einer Königsfamilie. Nach dem Tod eines Monarchen entbrennt immer wieder ein wütender Machtkampf um die Krone in welchem sich alle Grafen, Herzöge und Fürsten in der Drachenfeste zusammenfinden um ihren neuen König aus den Reihen ihrer selbst zu wählen. In der Vergangenheit kam es hierbei nur selten zu Zwischenfällen oder Streitigkeiten. Meisten siegte Diplomatie und Redekunst über Kriegslust sodass in friedlicher Weise ein neuer Herrscher gewählt werden konnte.<br />
<br />
<br />
<br />
Doch legen sich wieder dunkle Wolken über das Land. Nach langer Regenschaft ist auch dieser König ins ewige Reich abgetreten also finden sich nun, wie es der Brauch verlangt, die Mächtigen des Landes zusammen um einen neuen König zu bestimmen.<br />
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<br />
Wer wird in diesem Zeitalter die Krone erhalten und das Land führen?<br />
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<br />
Da setzt auch schon das RPG an. Ihr spielt einen Fürsten, Herzog oder Grafen eines Landes des Königreiches und müsst nun eure Macht durchsetzen. Ob ihr mit einem der vielversprechenderen Kanidaten einen Pakt aushandelt um ihn zu unterstützen oder ob ihr selbst gefolgsleute um euch scharrt ist euch überlassen in diesem Spiel in dem Freunde zu Feinden und Brüder zu Mördern werden.<br />
<br />
<br />
Zu Anfang muss ein Charakter her. Doch anders als sonst nicht nur ein Charakter sondern auch ein Land. Euer Fürstentum wird gebraucht. Je ausgebauter desto besser. Herscht eurer Fürst über ein Land des langen Winters das mit Fellen und Fleisch den Handel antreibt oder doch ein Verträumter Wüstenstaat dessen Schätze in Exotischen Früchten und einzigartigen Kunstwerken liegt?<br />
<br />
<br />
Im RPG selber wird es darum gehen andere von seiner Meinung zu überzeugen. Die Feinde Auszuhebeln die Freunde an sich zu binden um irgendwann den Thron besteigen zu können. Dafür ist jedes Mittel recht. Auch die hartnäckigsten Feinde einfach aus dem Weg zu räumen. Aber obacht. Ein Mord ist keine angenehme Sache und sollte herauskommen wer daran Schuld war wird es das für euren Char gewesen sein. Niemand unterstützt gerne Mörder.<br />
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Gesagt werden sollte das es Charaktertode geben wird solange diese begründet, entsprechend geplant und gut ausgeschrieben werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://freerpg.bplaced.net/showthread.php?tid=26" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a><br />
<a href="http://freerpg.bplaced.net/showthread.php?tid=27" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Disskusion</a><br />
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Das Königreich Ethlorien ist anders als bekannte Reiche. Zumindest was Politische zusammenhänge angeht. Aber beschäftigen wir uns mit dem Land selber. Ethlorien ist ein mächtiges Großreich im Westen des Kontinents Thylar und erstreckt sich vom eisigen Norden die Küste des Westmeeres bis in die Steppen und Wüsten der Südlichen Gefilde und Ende im Osten am Rückgrat der Welt. Einer Gebirgskette die Fast den Gesamten Kontinent durchzieht. Das Land ist in zahlreiche kleine Herzogtümer und Grafschaften unterteilt welche unter der Führung ihres Königs die Geschicke des Landes leiten. Die Krone regiert aus der Hauptstadt Lorien an der Westküste. Aus der Drachenfeste die sich an den Klippen über die Stadt erhebt. Doch ist der Regierende keineswegs abstammender einer Königsfamilie. Nach dem Tod eines Monarchen entbrennt immer wieder ein wütender Machtkampf um die Krone in welchem sich alle Grafen, Herzöge und Fürsten in der Drachenfeste zusammenfinden um ihren neuen König aus den Reihen ihrer selbst zu wählen. In der Vergangenheit kam es hierbei nur selten zu Zwischenfällen oder Streitigkeiten. Meisten siegte Diplomatie und Redekunst über Kriegslust sodass in friedlicher Weise ein neuer Herrscher gewählt werden konnte.<br />
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Doch legen sich wieder dunkle Wolken über das Land. Nach langer Regenschaft ist auch dieser König ins ewige Reich abgetreten also finden sich nun, wie es der Brauch verlangt, die Mächtigen des Landes zusammen um einen neuen König zu bestimmen.<br />
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Wer wird in diesem Zeitalter die Krone erhalten und das Land führen?<br />
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Da setzt auch schon das RPG an. Ihr spielt einen Fürsten, Herzog oder Grafen eines Landes des Königreiches und müsst nun eure Macht durchsetzen. Ob ihr mit einem der vielversprechenderen Kanidaten einen Pakt aushandelt um ihn zu unterstützen oder ob ihr selbst gefolgsleute um euch scharrt ist euch überlassen in diesem Spiel in dem Freunde zu Feinden und Brüder zu Mördern werden.<br />
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Zu Anfang muss ein Charakter her. Doch anders als sonst nicht nur ein Charakter sondern auch ein Land. Euer Fürstentum wird gebraucht. Je ausgebauter desto besser. Herscht eurer Fürst über ein Land des langen Winters das mit Fellen und Fleisch den Handel antreibt oder doch ein Verträumter Wüstenstaat dessen Schätze in Exotischen Früchten und einzigartigen Kunstwerken liegt?<br />
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Im RPG selber wird es darum gehen andere von seiner Meinung zu überzeugen. Die Feinde Auszuhebeln die Freunde an sich zu binden um irgendwann den Thron besteigen zu können. Dafür ist jedes Mittel recht. Auch die hartnäckigsten Feinde einfach aus dem Weg zu räumen. Aber obacht. Ein Mord ist keine angenehme Sache und sollte herauskommen wer daran Schuld war wird es das für euren Char gewesen sein. Niemand unterstützt gerne Mörder.<br />
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Gesagt werden sollte das es Charaktertode geben wird solange diese begründet, entsprechend geplant und gut ausgeschrieben werden.]]></content:encoded>
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