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		<title><![CDATA[Free RPG Forum - In der Blase]]></title>
		<link>http://free-rpg.de/</link>
		<description><![CDATA[Free RPG Forum - http://free-rpg.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 06:17:18 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Elfen, Feen Pixies - Die Spitzohren der Fantasywelt]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=137</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2016 21:29:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=137</guid>
			<description><![CDATA[Ich möchte hier mal ein Theman anschneiden das häufig erwähnt und oft vergessen wird. Die 'spitzohrigen' Rassen der Fantasywelt. Neben den Zwergen zählen Elfen wohl zu den am häufigst erwähnten Fabelwesen des Fantasygenres. Doch kommen dabei immer wieder Verwirrung zwischen den Elfen und ihren fernen Verwandten auf. Daher möchte ich hier kurz die drei Rassen zusammenfassen und dann eine Diskussion darüber anfeuern:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Elfen (manchmal auch Elben)</span><br />
Die Elfen sind genau das was man sich unter einem Elfen vorstellt. Wer schon mal ein High-Fantasy Buch in der Hand hatte wird kaum um sie herum kommen. Bekanntes Beispiel sind die Elben aus dem Herr der Ringe Universum.<br />
<br />
Allgemein definieren sich Elfen durch folgende Eigenschaften:<br />
-Sie sind magische/magiebegabte Wesen<br />
-Sie leben Eng mit der Natur einander<br />
-Sie bleiben für gewöhnlich unter sich.<br />
<br />
Diese Punkte können je nach Universum variieren. Doch sind Elfen allgemein in der Natur lebende, scheue Wesen welche selten Kontakt mit Menschen aufnehmen. Sie umhüllt eine mystiche, exotische Aura, welche viele Menschen absprecht oder anzieht. Sie sind oft exzellente Waldläufer, Jäger und Sammler. Ihre lange Lebensdauer und niedrige Fortpflanzungsrate sorgt dafür, dass sie insgesamt vorsichtiger mit ihrem Leben umgehen und Kriege untereinander tunlichst vermeiden, da diese in der Lage währen die ganze Rasse auszulöschen.<br />
<br />
Eine Abneigung gegen Zwerge wird zwar häufig beschrieben, ist aber je nach Universum unterschiedlich.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feen</span><br />
Die kleinen Verwandten der Elfen werden nur zwischen 15-30 cm groß und leben in kleineren Dörfern. Sie halten sich von Menschen fern und teilen die Naturverbundenheit ihrer größeren Vertreter. Obwohl intelligent, verstehen sie viele Konzepte menschlicher und auch elfischer Kultur nicht. So kennen Feen keine Kriege, keinen Besitz oder Herrschaft. Sie fallen in erster Linie durch ihre Flügel auf, welche sie auf häufig in Verbindung mit ihren noch kleineren Verwandten bringt.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pixie</span><br />
Die kleinsten Vertreter dieser Rasse werden kaum größer als eine menschliche Hand. Sie leben meistens alleine oder in kleinen Gruppen. Sie stehen den Naturgeistern sehr nahe (werden oft auch als solche bezeichnet) und kümmern sich darum, dass der Wald funktioniert. Sie treiben Glühwürmer an richtige Stellen, helfen Tieren in Not, führen Bienen zu den Blumenwiesen usw.<br />
<br />
Die großen Schmetterlingsflügel sind das wichtigste Erkennungsmerkmal der Pixies. Sie sind nicht gerade Intelligent, wissen jedoch was dem Wald gut tut und mögen es überhaupt nicht, wenn sich fremde Kräfte in selbigen einmischen (Auch wenn ihre Mittel etwas beschränkt sind)<br />
<br />
<br />
Alle obigen Angaben bestehen aus meiner Erfahrung mit dem Thema und sind nicht in Stein gemeißelt. Hier ist also eure Meinung gefragt:<br />
<br />
Wie steht ihr zu dem Thema?<br />
Wie findet ihr die obigen Beschreibungen?<br />
Habt ihr eigene?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich möchte hier mal ein Theman anschneiden das häufig erwähnt und oft vergessen wird. Die 'spitzohrigen' Rassen der Fantasywelt. Neben den Zwergen zählen Elfen wohl zu den am häufigst erwähnten Fabelwesen des Fantasygenres. Doch kommen dabei immer wieder Verwirrung zwischen den Elfen und ihren fernen Verwandten auf. Daher möchte ich hier kurz die drei Rassen zusammenfassen und dann eine Diskussion darüber anfeuern:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Elfen (manchmal auch Elben)</span><br />
Die Elfen sind genau das was man sich unter einem Elfen vorstellt. Wer schon mal ein High-Fantasy Buch in der Hand hatte wird kaum um sie herum kommen. Bekanntes Beispiel sind die Elben aus dem Herr der Ringe Universum.<br />
<br />
Allgemein definieren sich Elfen durch folgende Eigenschaften:<br />
-Sie sind magische/magiebegabte Wesen<br />
-Sie leben Eng mit der Natur einander<br />
-Sie bleiben für gewöhnlich unter sich.<br />
<br />
Diese Punkte können je nach Universum variieren. Doch sind Elfen allgemein in der Natur lebende, scheue Wesen welche selten Kontakt mit Menschen aufnehmen. Sie umhüllt eine mystiche, exotische Aura, welche viele Menschen absprecht oder anzieht. Sie sind oft exzellente Waldläufer, Jäger und Sammler. Ihre lange Lebensdauer und niedrige Fortpflanzungsrate sorgt dafür, dass sie insgesamt vorsichtiger mit ihrem Leben umgehen und Kriege untereinander tunlichst vermeiden, da diese in der Lage währen die ganze Rasse auszulöschen.<br />
<br />
Eine Abneigung gegen Zwerge wird zwar häufig beschrieben, ist aber je nach Universum unterschiedlich.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feen</span><br />
Die kleinen Verwandten der Elfen werden nur zwischen 15-30 cm groß und leben in kleineren Dörfern. Sie halten sich von Menschen fern und teilen die Naturverbundenheit ihrer größeren Vertreter. Obwohl intelligent, verstehen sie viele Konzepte menschlicher und auch elfischer Kultur nicht. So kennen Feen keine Kriege, keinen Besitz oder Herrschaft. Sie fallen in erster Linie durch ihre Flügel auf, welche sie auf häufig in Verbindung mit ihren noch kleineren Verwandten bringt.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pixie</span><br />
Die kleinsten Vertreter dieser Rasse werden kaum größer als eine menschliche Hand. Sie leben meistens alleine oder in kleinen Gruppen. Sie stehen den Naturgeistern sehr nahe (werden oft auch als solche bezeichnet) und kümmern sich darum, dass der Wald funktioniert. Sie treiben Glühwürmer an richtige Stellen, helfen Tieren in Not, führen Bienen zu den Blumenwiesen usw.<br />
<br />
Die großen Schmetterlingsflügel sind das wichtigste Erkennungsmerkmal der Pixies. Sie sind nicht gerade Intelligent, wissen jedoch was dem Wald gut tut und mögen es überhaupt nicht, wenn sich fremde Kräfte in selbigen einmischen (Auch wenn ihre Mittel etwas beschränkt sind)<br />
<br />
<br />
Alle obigen Angaben bestehen aus meiner Erfahrung mit dem Thema und sind nicht in Stein gemeißelt. Hier ist also eure Meinung gefragt:<br />
<br />
Wie steht ihr zu dem Thema?<br />
Wie findet ihr die obigen Beschreibungen?<br />
Habt ihr eigene?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Char, SL-Char, NPC, Dekoration - Charaktere und ihre Arten]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=117</link>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2015 13:10:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=117</guid>
			<description><![CDATA[Ein RPG besteht im Grunde aus 3 Dingen. Einer Story, einem Setting und den handelnden Charakteren. Aber nicht jeder Charaktere ist gleich Charakter. Ihre Handlungsfreiheit, der Nutzen, der Spieler und seine Einbindung in die Geschichte unterscheiden sich grundsätzlich. Daher hier mal die 3 großen Arten die meiner Meinung nach für ein RPG wichtig sind.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Charaktere</span><br />
Das Hauptstück des RPGs. Charaktere werden ausschließlich von Spielern übernommen und führen alles aus was für das RPG wichtig ist. Sie interagieren mit der Umgebung, folgen der Geschichte (oder auch nicht) und lassen sich von der SL bespaßen. Charaktere sind nicht in die Spielleitung eingebunden oder erhalten irgendwelche OT-Informationen. In jeder Szene im RPG ist mindestens einer von ihnen enthalten.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">NPC</span><br />
NPC oder Non-Player Characters (Nichtspieler Charaktere) sind das Werkzeug der SL. Sie haben meistens außer einem Aussehen und einem Namen kaum mehr Hintergrund und dienen in erster Linie dazu die Spielwelt lebendig zu gestallten. Es sind die Statisten des RPGs. Storyführer, Dekoration, helfende Hand, verlängerter Arm der SL oder kurz, erstmal ist alles was nicht Spielerchar ist NPC.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">SL-Chars</span><br />
Eine Hybridklasse. Diese Charaktere sind in erster Linie vollständige Spielercharaktere. Ihr Spieler ist nicht direkt an der Planung und Durchführung des RPGs beteiligt. Allerdings steht er unter der Schirmherrschaft der SL. Wenn benötigt kann die SL auf diesen Charakter zurückgreifen um die Story vorranzutreiben oder Informationen an die Spieler weiterzugeben. Diese Rolle solltet ihr nur Spielern zuteilen denen ihr als SL vertraut. Außerdem solltet ihr sie unbedingt vorher über ihre Rolle aufklären. So kann es zum Beispiel passieren das die Freiheit des Spielers aufgrund einer SL Entscheidung sehr stark eingeschränkt wird. Damit sollte sich der Spieler abfinden können.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein RPG besteht im Grunde aus 3 Dingen. Einer Story, einem Setting und den handelnden Charakteren. Aber nicht jeder Charaktere ist gleich Charakter. Ihre Handlungsfreiheit, der Nutzen, der Spieler und seine Einbindung in die Geschichte unterscheiden sich grundsätzlich. Daher hier mal die 3 großen Arten die meiner Meinung nach für ein RPG wichtig sind.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Charaktere</span><br />
Das Hauptstück des RPGs. Charaktere werden ausschließlich von Spielern übernommen und führen alles aus was für das RPG wichtig ist. Sie interagieren mit der Umgebung, folgen der Geschichte (oder auch nicht) und lassen sich von der SL bespaßen. Charaktere sind nicht in die Spielleitung eingebunden oder erhalten irgendwelche OT-Informationen. In jeder Szene im RPG ist mindestens einer von ihnen enthalten.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">NPC</span><br />
NPC oder Non-Player Characters (Nichtspieler Charaktere) sind das Werkzeug der SL. Sie haben meistens außer einem Aussehen und einem Namen kaum mehr Hintergrund und dienen in erster Linie dazu die Spielwelt lebendig zu gestallten. Es sind die Statisten des RPGs. Storyführer, Dekoration, helfende Hand, verlängerter Arm der SL oder kurz, erstmal ist alles was nicht Spielerchar ist NPC.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">SL-Chars</span><br />
Eine Hybridklasse. Diese Charaktere sind in erster Linie vollständige Spielercharaktere. Ihr Spieler ist nicht direkt an der Planung und Durchführung des RPGs beteiligt. Allerdings steht er unter der Schirmherrschaft der SL. Wenn benötigt kann die SL auf diesen Charakter zurückgreifen um die Story vorranzutreiben oder Informationen an die Spieler weiterzugeben. Diese Rolle solltet ihr nur Spielern zuteilen denen ihr als SL vertraut. Außerdem solltet ihr sie unbedingt vorher über ihre Rolle aufklären. So kann es zum Beispiel passieren das die Freiheit des Spielers aufgrund einer SL Entscheidung sehr stark eingeschränkt wird. Damit sollte sich der Spieler abfinden können.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neues Kampfsystem für Forenrpgs]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=115</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2015 17:01:54 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=115</guid>
			<description><![CDATA[Foren RPGs haben besonders geleitet ein großes Problem. Man muss einen Mittelweg zwischen dem relativ Langsamen Spiel in einem Forum und der Ordnung eines RPG Systems finden. Eines der größten Hürden meiner Meinung nach sind dabei Kämpfe. Auf der einen Seite kann man hier natürlich auf die Fähigkeiten seiner Spieler vertrauen. Leider führt ein so offenes System gerne mal zu Unstimmigkeiten und Frust unter Spielern und SL. Daher möchte ich versuchen ein Kampfsystem zu entwickeln das sich besonders an Forenrpgs richtet. Also das Offene Spiel des Forums und seinen langsamen Spielfluss und die Ordnung eines RPG Systems vereint.<br />
<br />
Dafür hatte ich die Idee statt wie klassich in einem Pen and Paper System jeden Angriff einzelnd auszuwürfeln den ganzen Kampf in große Blöcke zu unterteilen. (Je nach Kampf sogar nur einen Block) vor jedem Kampf legt jeder Spieler oder die Gruppe als ganzes Ihre Taktik und die bevorzugten Waffen fest. Dann arbeitet die SL den Kampf selber aus und gibt ergebnisse heraus. Damit können 10-20 Kampfrunden im RPG mit einem einzigen Post pro Seite gelöst werden. Natürlich leidet die Einflussnahme der Spieler darunter. Was aber auch die Kommunikation unter den Spielern fördern kann. Schließlich muss man überlegen welche Taktik für den eigenen Charakter am besten geeignet ist.<br />
<br />
Gespielt wird auf einer Geländekarte. Jeder Charakter (sowohl Gegner als auch Spieler) Nimmt immer ein Feld ein und kann mit Nahkampfwaffen immer nur Gegner auf einem angrenzenden Feld angreifen. Pro Runde kann sich entweder 2 Felder bewegt werden oder ein Feld bewegt und ein Angriff ausgeführt werden.<br />
<br />
Besondere Geländestrukturen (Bäume, Stäucher, Felsen, Gruben usw.) bieten Deckung. Charaktere auf solchen Feldern sind schwerer zu sehen und erhalten einen Verteidigungsbonus.<br />
<br />
Hier mal eine kurze Auflistung mit möglichen Taktiken:<br />
<br />
Einzeltaktiken:<br />
Diese Taktiken können jeweils für jeden Char einzelnd ausgewählt werden. Entsprechende Boni treffen nur auf diesen einen Char zu.<br />
<br />
Aggressiv: Der Charakter stürmt auf den Gegner zu und metzelt einen nach dem anderen Nieder bis zur Erschöpfung oder sogar seinem Tod.<br />
<br />
Offensiv: Der Charakter greift aktiv Feinde an zieht sich jedoch bei einer gesetzten Gesundheitsschwelle aus dem Kampfgeschehen zurück.<br />
<br />
Defensiv: Der Charakter sucht Deckung und versucht erst mal Gegner aus Deckungen heraus anzugreifen. Sollte kein Gegner erreichbar sein greift er aktiv an. Sucht jedoch nach einem Kampf wieder die nächste Deckung auf.<br />
<br />
Deckung: Der Charakter sucht Deckung und versucht Gegner in seiner Nähe zu attackieren. Es wird die Deckung nicht verlassen um Gegner aktiv anzugreifen. Versucht jedoch sich von Deckung zu Deckung auf den Gegner zuzubewegen.<br />
<br />
<br />
Grupentaktiken:<br />
Diese Taktiken müssen immer von einem Teil oder der gesammten Gruppe ausgeführt werden um effektiv zu sein. Alle Teilnehmenden Chars erhalten Taktikboni.<br />
<br />
Schildwand:<br />
Die Nahkämpfer der Gruppe bilden einen Verteidigungswall und fangen alle Gegner ab die Versuchen ihn zu durchbrechen. Fernkämpfer formieren sich hinter dem Wall um Gegner anzugreifen.<br />
<br />
Flankierung:<br />
Die Gruppe versucht den Gegner auszumanövrieren und zu kesseln um von mehreren Seiten anzugreifen.<br />
<br />
Hinterhalt:<br />
(Muss von der ganzen Gruppe ausgeführt werden um einen Effekt zu haben)<br />
Alle Charaktere verstecken sich auf dem Schlachtfeld und warten auf den Feind. Nur möglich wenn die Charaktere noch nicht entdeckt wurden.<br />
<br />
Das ist bisher nur ein grobes Konzept ohne tiefere Dinge wie Charakterwerte oder die erwähnten Gelände- und Taktikboni.<br />
<br />
Wie findet ihr es?<br />
<br />
Vorschläge und Kritik?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Foren RPGs haben besonders geleitet ein großes Problem. Man muss einen Mittelweg zwischen dem relativ Langsamen Spiel in einem Forum und der Ordnung eines RPG Systems finden. Eines der größten Hürden meiner Meinung nach sind dabei Kämpfe. Auf der einen Seite kann man hier natürlich auf die Fähigkeiten seiner Spieler vertrauen. Leider führt ein so offenes System gerne mal zu Unstimmigkeiten und Frust unter Spielern und SL. Daher möchte ich versuchen ein Kampfsystem zu entwickeln das sich besonders an Forenrpgs richtet. Also das Offene Spiel des Forums und seinen langsamen Spielfluss und die Ordnung eines RPG Systems vereint.<br />
<br />
Dafür hatte ich die Idee statt wie klassich in einem Pen and Paper System jeden Angriff einzelnd auszuwürfeln den ganzen Kampf in große Blöcke zu unterteilen. (Je nach Kampf sogar nur einen Block) vor jedem Kampf legt jeder Spieler oder die Gruppe als ganzes Ihre Taktik und die bevorzugten Waffen fest. Dann arbeitet die SL den Kampf selber aus und gibt ergebnisse heraus. Damit können 10-20 Kampfrunden im RPG mit einem einzigen Post pro Seite gelöst werden. Natürlich leidet die Einflussnahme der Spieler darunter. Was aber auch die Kommunikation unter den Spielern fördern kann. Schließlich muss man überlegen welche Taktik für den eigenen Charakter am besten geeignet ist.<br />
<br />
Gespielt wird auf einer Geländekarte. Jeder Charakter (sowohl Gegner als auch Spieler) Nimmt immer ein Feld ein und kann mit Nahkampfwaffen immer nur Gegner auf einem angrenzenden Feld angreifen. Pro Runde kann sich entweder 2 Felder bewegt werden oder ein Feld bewegt und ein Angriff ausgeführt werden.<br />
<br />
Besondere Geländestrukturen (Bäume, Stäucher, Felsen, Gruben usw.) bieten Deckung. Charaktere auf solchen Feldern sind schwerer zu sehen und erhalten einen Verteidigungsbonus.<br />
<br />
Hier mal eine kurze Auflistung mit möglichen Taktiken:<br />
<br />
Einzeltaktiken:<br />
Diese Taktiken können jeweils für jeden Char einzelnd ausgewählt werden. Entsprechende Boni treffen nur auf diesen einen Char zu.<br />
<br />
Aggressiv: Der Charakter stürmt auf den Gegner zu und metzelt einen nach dem anderen Nieder bis zur Erschöpfung oder sogar seinem Tod.<br />
<br />
Offensiv: Der Charakter greift aktiv Feinde an zieht sich jedoch bei einer gesetzten Gesundheitsschwelle aus dem Kampfgeschehen zurück.<br />
<br />
Defensiv: Der Charakter sucht Deckung und versucht erst mal Gegner aus Deckungen heraus anzugreifen. Sollte kein Gegner erreichbar sein greift er aktiv an. Sucht jedoch nach einem Kampf wieder die nächste Deckung auf.<br />
<br />
Deckung: Der Charakter sucht Deckung und versucht Gegner in seiner Nähe zu attackieren. Es wird die Deckung nicht verlassen um Gegner aktiv anzugreifen. Versucht jedoch sich von Deckung zu Deckung auf den Gegner zuzubewegen.<br />
<br />
<br />
Grupentaktiken:<br />
Diese Taktiken müssen immer von einem Teil oder der gesammten Gruppe ausgeführt werden um effektiv zu sein. Alle Teilnehmenden Chars erhalten Taktikboni.<br />
<br />
Schildwand:<br />
Die Nahkämpfer der Gruppe bilden einen Verteidigungswall und fangen alle Gegner ab die Versuchen ihn zu durchbrechen. Fernkämpfer formieren sich hinter dem Wall um Gegner anzugreifen.<br />
<br />
Flankierung:<br />
Die Gruppe versucht den Gegner auszumanövrieren und zu kesseln um von mehreren Seiten anzugreifen.<br />
<br />
Hinterhalt:<br />
(Muss von der ganzen Gruppe ausgeführt werden um einen Effekt zu haben)<br />
Alle Charaktere verstecken sich auf dem Schlachtfeld und warten auf den Feind. Nur möglich wenn die Charaktere noch nicht entdeckt wurden.<br />
<br />
Das ist bisher nur ein grobes Konzept ohne tiefere Dinge wie Charakterwerte oder die erwähnten Gelände- und Taktikboni.<br />
<br />
Wie findet ihr es?<br />
<br />
Vorschläge und Kritik?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kleines RPG Wörterbuch]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=84</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2015 14:47:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=84</guid>
			<description><![CDATA[Wie jedes Fandom hat auch das Forenrpg Spiel eigene Begriffe und jeder kennt was anderes. Wenn ihr irgend wo einen Begriff findet, den ihr nicht versteht könnt ihr hier danach Fragen. Und wenn euch noch welche Einfallen, die regelmäßig genutzt werden, schreibt sie hier her. <br />
<br />
Eins, das ich glaub ich als beinahe einzige Person kenne. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Split RPG</span><br />
<br />
Ein Split RPG ist ein RPG, das aus verschiedenen "kleineren" RPGs besteht, welche in eigenen Threads stehen zwischen denen die Charakter frei wechseln können. Denkbar wäre zum Beispiel folgendes Konzept: Es gibt Lager der Partei A, Lager der Partei B und das Mittelfeld Wir hätten also 3 Threads. Chars aus Lager A können frei welchseln zwischen dem Mittelfeld und ihrem Lager, Chars aus Lager B eben zwischen ihrem und dem Mittelfeld. <br />
<br />
Möglich wäre es auch, eine Stadt und einen Vorort zu nehmen, oder ähnliches.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie jedes Fandom hat auch das Forenrpg Spiel eigene Begriffe und jeder kennt was anderes. Wenn ihr irgend wo einen Begriff findet, den ihr nicht versteht könnt ihr hier danach Fragen. Und wenn euch noch welche Einfallen, die regelmäßig genutzt werden, schreibt sie hier her. <br />
<br />
Eins, das ich glaub ich als beinahe einzige Person kenne. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Split RPG</span><br />
<br />
Ein Split RPG ist ein RPG, das aus verschiedenen "kleineren" RPGs besteht, welche in eigenen Threads stehen zwischen denen die Charakter frei wechseln können. Denkbar wäre zum Beispiel folgendes Konzept: Es gibt Lager der Partei A, Lager der Partei B und das Mittelfeld Wir hätten also 3 Threads. Chars aus Lager A können frei welchseln zwischen dem Mittelfeld und ihrem Lager, Chars aus Lager B eben zwischen ihrem und dem Mittelfeld. <br />
<br />
Möglich wäre es auch, eine Stadt und einen Vorort zu nehmen, oder ähnliches.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die SL]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=75</link>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2015 20:09:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=75</guid>
			<description><![CDATA[In jeder Rollenspielrunde gibt es sie. Die Spielleitung. Ob nun Meister, SL, Orga, Dungeon Master oder göttlicher. Sie hat viele Namen und noch mehr Aufgaben. Sie ist zuständig, verantwortlich und am Ende immer der Arsch. Es geht nicht ohne sie aber mit ihr ist auch doof. Die Spielleitung. <br />
<br />
Aber was genau sind die Aufgaben einer SL? Was sollte sie tun? Was sollte sie lassen? Was kann man erwarten? Und welche Rechte hat sie? <br />
<br />
Unser Forum bietet drei Arten der Leitung um den ganzen Prozess ein wenig zu vereinfachen, aber dennoch gibt es die Kontroverse immer wieder. Also, eure Meinung, erstellen wir ein (grobes): How to SL]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In jeder Rollenspielrunde gibt es sie. Die Spielleitung. Ob nun Meister, SL, Orga, Dungeon Master oder göttlicher. Sie hat viele Namen und noch mehr Aufgaben. Sie ist zuständig, verantwortlich und am Ende immer der Arsch. Es geht nicht ohne sie aber mit ihr ist auch doof. Die Spielleitung. <br />
<br />
Aber was genau sind die Aufgaben einer SL? Was sollte sie tun? Was sollte sie lassen? Was kann man erwarten? Und welche Rechte hat sie? <br />
<br />
Unser Forum bietet drei Arten der Leitung um den ganzen Prozess ein wenig zu vereinfachen, aber dennoch gibt es die Kontroverse immer wieder. Also, eure Meinung, erstellen wir ein (grobes): How to SL]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tipps&Tricks fürs RPG]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=70</link>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2015 11:40:37 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=70</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich möchte im diesem Thread in erster Linie die Möglichkeit geben, Fragen zu stellen oder Tipps geben zu lassen. Das Forum besteht aus einer bunten Mischung an Erfahrungen und Spielstilen, ich denke jeder kann von jedem noch etwas lernen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inhaltsverzeichnis</span><ul class="mycode_list"><li><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=70&amp;pid=2927#pid2927" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Empfehlung zur Schreibweise</a><br />
</li>
<li><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=70&amp;pid=2930#pid2930" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tiefe des Chars (plus folgender Beitrag)</a><br />
</li>
<li><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=70&amp;pid=3969#pid3969" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vollrpg oder RPG light für neue Spielleiter?</a><br />
</li>
<li><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=70&amp;pid=4928#pid4928" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Walltexte (plus folgender Beitrag)</a><br />
</li>
<li><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=70&amp;pid=5043#pid5043" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Die Magie vom Besonderen</a><br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #cc33cc;" class="mycode_color">Von meiner Seite aus, eine kleine Empfehlung: </span><br />
<br />
Die Schreibweise. Ich weiß, wir sind alle an Bronies gewöhnt und an das *Handlung* Wort und oO(Gedanken)Oo<br />
<br />
Für Bronies RPGs ist das auch vollkommen legitim, ich allerdings habe festgestellt, dass sich meine Posts Grundsätzlich verbessert haben, seit ich darauf verzichte. <br />
<br />
Das Problem an dieser Schreibweise, ist die ehr abgehackte Art. Man schreibt etwas gesagtes, umbruch einen Gedanken, umbruch wieder etwas gesagtes Umbruch usw. <br />
<br />
Ich habe, als ich auf dieses Forum zurückgekehrt bin, wieder mit meiner alten Schreibweise angefangen, welche da beinhaltet ohne Zeichen Handlung/Umgebung "Gesagtes" und auf Gedanken komplett verzichte (das ist aber optional)<br />
<br />
Der Vorteil daran ist, dass ich einen Fliestext schreibe, wobei es mir einfacher fällt, meine Umgebung hübscher zu beschreiben und vor allem, was auf Bronies beinahe vollständig verloren geht, seine Gefühlswelt und Eindrücke. Die Posts werden einfach automatisch etwas länger, ohne das ich mir mehr Mühe geben muss und es liest sich am Ende angenehmer. <br />
<br />
Ich möchte daher empfehlen, macht mal den Selbstversuch. Probiert euch diese abgehackte Broniesschreibweise abzugewöhnen und mehr eure Umgebung, die Intensionen und Emotionen eures Chars in die Posts einfließen zu lassen und schaut, ob es euch dann auch mehr Spaß macht. <br />
<br />
lg, Lay]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich möchte im diesem Thread in erster Linie die Möglichkeit geben, Fragen zu stellen oder Tipps geben zu lassen. Das Forum besteht aus einer bunten Mischung an Erfahrungen und Spielstilen, ich denke jeder kann von jedem noch etwas lernen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inhaltsverzeichnis</span><ul class="mycode_list"><li><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=70&amp;pid=2927#pid2927" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Empfehlung zur Schreibweise</a><br />
</li>
<li><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=70&amp;pid=2930#pid2930" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tiefe des Chars (plus folgender Beitrag)</a><br />
</li>
<li><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=70&amp;pid=3969#pid3969" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vollrpg oder RPG light für neue Spielleiter?</a><br />
</li>
<li><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=70&amp;pid=4928#pid4928" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Walltexte (plus folgender Beitrag)</a><br />
</li>
<li><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=70&amp;pid=5043#pid5043" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Die Magie vom Besonderen</a><br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #cc33cc;" class="mycode_color">Von meiner Seite aus, eine kleine Empfehlung: </span><br />
<br />
Die Schreibweise. Ich weiß, wir sind alle an Bronies gewöhnt und an das *Handlung* Wort und oO(Gedanken)Oo<br />
<br />
Für Bronies RPGs ist das auch vollkommen legitim, ich allerdings habe festgestellt, dass sich meine Posts Grundsätzlich verbessert haben, seit ich darauf verzichte. <br />
<br />
Das Problem an dieser Schreibweise, ist die ehr abgehackte Art. Man schreibt etwas gesagtes, umbruch einen Gedanken, umbruch wieder etwas gesagtes Umbruch usw. <br />
<br />
Ich habe, als ich auf dieses Forum zurückgekehrt bin, wieder mit meiner alten Schreibweise angefangen, welche da beinhaltet ohne Zeichen Handlung/Umgebung "Gesagtes" und auf Gedanken komplett verzichte (das ist aber optional)<br />
<br />
Der Vorteil daran ist, dass ich einen Fliestext schreibe, wobei es mir einfacher fällt, meine Umgebung hübscher zu beschreiben und vor allem, was auf Bronies beinahe vollständig verloren geht, seine Gefühlswelt und Eindrücke. Die Posts werden einfach automatisch etwas länger, ohne das ich mir mehr Mühe geben muss und es liest sich am Ende angenehmer. <br />
<br />
Ich möchte daher empfehlen, macht mal den Selbstversuch. Probiert euch diese abgehackte Broniesschreibweise abzugewöhnen und mehr eure Umgebung, die Intensionen und Emotionen eures Chars in die Posts einfließen zu lassen und schaut, ob es euch dann auch mehr Spaß macht. <br />
<br />
lg, Lay]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[How to rpg]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=28</link>
			<pubDate>Mon, 08 Dec 2014 01:06:14 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=28</guid>
			<description><![CDATA[Was gehört sich im RPG, was nicht? <br />
<br />
Hier sammeln wir, was euch wichtig ist und wie ihr denkt um daraus eine Rp-Etikette zusammen zu stellen. <br />
<br />
Wie sollten Kämpfe ablaufen? Wann darf man einen Char töten? Was gehört sich, und was nicht? Wie gehe ich mit Gedanken um? Ab wann ist ein Schreibtstil "schlecht"?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Was gehört sich im RPG, was nicht? <br />
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Hier sammeln wir, was euch wichtig ist und wie ihr denkt um daraus eine Rp-Etikette zusammen zu stellen. <br />
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Wie sollten Kämpfe ablaufen? Wann darf man einen Char töten? Was gehört sich, und was nicht? Wie gehe ich mit Gedanken um? Ab wann ist ein Schreibtstil "schlecht"?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Canon Vorstellung]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=20</link>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2014 19:01:19 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[Hier ist Raum für Canons von bestehenden Rassen wie "euer Vampircaon" oder von Rassen, die ihr selbst erschaffen habt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier ist Raum für Canons von bestehenden Rassen wie "euer Vampircaon" oder von Rassen, die ihr selbst erschaffen habt]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Canon Bereich]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=16</link>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2014 16:14:57 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[Wie ist euer Vampir Canon? Und wie stehts mit Werwölfen und all dem anderen Volk? Was können sie, was nicht? Habt ihr eigene Rassen, die ihr Vorstellen könnt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie ist euer Vampir Canon? Und wie stehts mit Werwölfen und all dem anderen Volk? Was können sie, was nicht? Habt ihr eigene Rassen, die ihr Vorstellen könnt?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie frei sollte Fantasy sein?]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=8</link>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2014 22:37:55 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[Ich möchte mich hier über eine Frage austauschen, welche sich mir vor ein paar Jahren angefangen zu stellen. Genau genommen mit dem Erscheinen der Twilight Bücher. (Ich möchte hier nicht darüber diskutieren, ob diese gut oder schlecht sind). Was sich mir dabei aufgetan hat ist die Frage: wie frei sollte Fantasy sein? Im Grundsatz stammt das Wort immerhin aus dem Englischen für "Fantasie". Beinhaltet das also, dass in diesem Gerne alles erlaubt ist, was sich die Fantasie vorstellen kann? Oder gibt es doch gewisse Grenzen um z.B. Ein Rassenbild zu erhalten? Darf also ein Vampir plötzlich bei Tag laufen und normales Essen essen und ein Werwolf seine Verwandlung frei steuern können, weil ich das gut finde, oder sollten gewisse Eckpunkte wie dass Vampire im Dunkeln Leben und Werwölfe keine Kontrolle haben gewahrt bleiben? <br />
<br />
Die Frage würde ich gerne weiter geben <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Meine Meinung dazu:<br />
<br />
Ich bin ein Freund davon, gewisse Eckpunkte in der Fantasy als "ungeschriebene Regeln" zu behalten. Eine Art hat einen viel höheren Wiedererkennungswert wenn sie sich in einem gewissen Ramen bewegt. Außerdem beugt es nicht selten einer Überpowerung vor. Ein Vampir ist durch die Klassische Geschwindigkeit und Stärke nun mal sehr start. Wenn man dafür die Schwächen die Blutrausch und Sonnenunverträglichkeit entfernt, überpowert man meiner Meinung nach die Rasse. Mal davon abgesehen bin ich Romantikerin <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> Glitzernde Vampire, Minielfen, Gefallene Engel und Gentelman Werwölfe sind einfach irgend wie blöd. Wenn man eine Rasse derart verändert, sollte man sie meiner Meinung nach umbenennen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich möchte mich hier über eine Frage austauschen, welche sich mir vor ein paar Jahren angefangen zu stellen. Genau genommen mit dem Erscheinen der Twilight Bücher. (Ich möchte hier nicht darüber diskutieren, ob diese gut oder schlecht sind). Was sich mir dabei aufgetan hat ist die Frage: wie frei sollte Fantasy sein? Im Grundsatz stammt das Wort immerhin aus dem Englischen für "Fantasie". Beinhaltet das also, dass in diesem Gerne alles erlaubt ist, was sich die Fantasie vorstellen kann? Oder gibt es doch gewisse Grenzen um z.B. Ein Rassenbild zu erhalten? Darf also ein Vampir plötzlich bei Tag laufen und normales Essen essen und ein Werwolf seine Verwandlung frei steuern können, weil ich das gut finde, oder sollten gewisse Eckpunkte wie dass Vampire im Dunkeln Leben und Werwölfe keine Kontrolle haben gewahrt bleiben? <br />
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Die Frage würde ich gerne weiter geben <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
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Meine Meinung dazu:<br />
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Ich bin ein Freund davon, gewisse Eckpunkte in der Fantasy als "ungeschriebene Regeln" zu behalten. Eine Art hat einen viel höheren Wiedererkennungswert wenn sie sich in einem gewissen Ramen bewegt. Außerdem beugt es nicht selten einer Überpowerung vor. Ein Vampir ist durch die Klassische Geschwindigkeit und Stärke nun mal sehr start. Wenn man dafür die Schwächen die Blutrausch und Sonnenunverträglichkeit entfernt, überpowert man meiner Meinung nach die Rasse. Mal davon abgesehen bin ich Romantikerin <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> Glitzernde Vampire, Minielfen, Gefallene Engel und Gentelman Werwölfe sind einfach irgend wie blöd. Wenn man eine Rasse derart verändert, sollte man sie meiner Meinung nach umbenennen.]]></content:encoded>
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