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		<title><![CDATA[Free RPG Forum - RPGs]]></title>
		<link>http://free-rpg.de/</link>
		<description><![CDATA[Free RPG Forum - http://free-rpg.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 03:53:34 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Die Abenteuer der Trieste]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=147</link>
			<pubDate>Mon, 27 May 2019 23:11:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=147</guid>
			<description><![CDATA[Ein kleines Sci-Fi RPG in dem ich für den Anfang noch etwas mehr das Steuer halten werde um das ganze ans laufen zu bringen, aber idealer weise das ganze später an die Spielerschaft abgeben kann.<br />
<br />
<a href="http://www.free-rpg.de/showthread.php?tid=149" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a><br />
<a href="http://www.free-rpg.de/showthread.php?tid=148" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rassen</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Schiff</span><br />
<br />
<img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/361d4041-be51-4c52-9437-823f4ecde7e5/d4czaqe-a41f9620-5fee-4162-aadc-ba60e0e973b1.jpg/v1/fill/w_1562,h_511,q_70,strp/trieste_class_research_ship_by_galen82_d4czaqe-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9NTI0IiwicGF0aCI6IlwvZlwvMzYxZDQwNDEtYmU1MS00YzUyLTk0MzctODIzZjRlY2RlN2U1XC9kNGN6YXFlLWE0MWY5NjIwLTVmZWUtNDE2Mi1hYWRjLWJhNjBlMGU5NzNiMS5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTYwMCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.Q9GDwcwYKpvGgf7VykMLKXCThB9MrVFahO4UsLG8wOM" alt="[Bild: trieste_class_research_ship_by_galen82_d...O4UsLG8wOM]" class="mycode_img" /><br />
Picture by <a href="https://www.deviantart.com/galen82/art/Trieste-Class-Research-Ship-263666966" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">galen82</a><br />
<br />
Die Triste ist ein langstrecken Forschungsschiff mit allem was es braucht um seine 120 Man(oder andere Wesen) starke Besatzung am Leben und bei Moral zu halten. Krankenstation, Brücke, Maschinenraum, Bars, Kantine. Was genau sich auf dem Schiff wo befindet werden die Spieler entscheiden. Das Schiff besitzt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20</span> Decks. Bis auf ein paar wenige Dinge werden die Räume im laufe des Spieles eingesetzt und notiert.<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Bekannte Räume:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><ul class="mycode_list"><li>Deck 1<ul class="mycode_list"><li>Brücke<br />
</li>
<li>Büro des Captains<br />
</li>
<li>Büro des Ersten Offiziers<br />
</li>
<li>Konferenzraum<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Deck 4<ul class="mycode_list"><li>Hangarbuch 1-4 (Laufsteg)<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Deck 5<ul class="mycode_list"><li>Hangarbuch 1-4 (Andockklammer)<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Deck 6<ul class="mycode_list"><li>Hangarbuch 1-4 (Boden, Werkstatt und Lagerräume)<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Deck 12<ul class="mycode_list"><li>Hangarbuch 5-8 (Laufsteg)<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Deck 13<ul class="mycode_list"><li>Hangarbuch 5-8 (Andockklammer)<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Deck 14<ul class="mycode_list"><li>Hangarbuch 5-8 (Boden, Werkstatt und Lagerräume)<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
	</div>
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Die Hangars:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Wie auch das Schiff werden die Hangars bei bedarf gefüllt. Es gibt 8 Hangarbuchten, jede mit einer Andockklemme, einigen Lagerplätzen und einer Werkstatt. Auf beiden Seiten jeder Bucht befinden sich zwei große Hangartüren, die mit einem Energieschield davor geschützt sind die Hangarbucht zu entlüften<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hangarbuchten</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</div>
	</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein kleines Sci-Fi RPG in dem ich für den Anfang noch etwas mehr das Steuer halten werde um das ganze ans laufen zu bringen, aber idealer weise das ganze später an die Spielerschaft abgeben kann.<br />
<br />
<a href="http://www.free-rpg.de/showthread.php?tid=149" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a><br />
<a href="http://www.free-rpg.de/showthread.php?tid=148" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rassen</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Schiff</span><br />
<br />
<img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/361d4041-be51-4c52-9437-823f4ecde7e5/d4czaqe-a41f9620-5fee-4162-aadc-ba60e0e973b1.jpg/v1/fill/w_1562,h_511,q_70,strp/trieste_class_research_ship_by_galen82_d4czaqe-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9NTI0IiwicGF0aCI6IlwvZlwvMzYxZDQwNDEtYmU1MS00YzUyLTk0MzctODIzZjRlY2RlN2U1XC9kNGN6YXFlLWE0MWY5NjIwLTVmZWUtNDE2Mi1hYWRjLWJhNjBlMGU5NzNiMS5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTYwMCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.Q9GDwcwYKpvGgf7VykMLKXCThB9MrVFahO4UsLG8wOM" alt="[Bild: trieste_class_research_ship_by_galen82_d...O4UsLG8wOM]" class="mycode_img" /><br />
Picture by <a href="https://www.deviantart.com/galen82/art/Trieste-Class-Research-Ship-263666966" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">galen82</a><br />
<br />
Die Triste ist ein langstrecken Forschungsschiff mit allem was es braucht um seine 120 Man(oder andere Wesen) starke Besatzung am Leben und bei Moral zu halten. Krankenstation, Brücke, Maschinenraum, Bars, Kantine. Was genau sich auf dem Schiff wo befindet werden die Spieler entscheiden. Das Schiff besitzt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20</span> Decks. Bis auf ein paar wenige Dinge werden die Räume im laufe des Spieles eingesetzt und notiert.<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Bekannte Räume:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><ul class="mycode_list"><li>Deck 1<ul class="mycode_list"><li>Brücke<br />
</li>
<li>Büro des Captains<br />
</li>
<li>Büro des Ersten Offiziers<br />
</li>
<li>Konferenzraum<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Deck 4<ul class="mycode_list"><li>Hangarbuch 1-4 (Laufsteg)<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Deck 5<ul class="mycode_list"><li>Hangarbuch 1-4 (Andockklammer)<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Deck 6<ul class="mycode_list"><li>Hangarbuch 1-4 (Boden, Werkstatt und Lagerräume)<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Deck 12<ul class="mycode_list"><li>Hangarbuch 5-8 (Laufsteg)<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Deck 13<ul class="mycode_list"><li>Hangarbuch 5-8 (Andockklammer)<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Deck 14<ul class="mycode_list"><li>Hangarbuch 5-8 (Boden, Werkstatt und Lagerräume)<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
	</div>
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Die Hangars:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Wie auch das Schiff werden die Hangars bei bedarf gefüllt. Es gibt 8 Hangarbuchten, jede mit einer Andockklemme, einigen Lagerplätzen und einer Werkstatt. Auf beiden Seiten jeder Bucht befinden sich zwei große Hangartüren, die mit einem Energieschield davor geschützt sind die Hangarbucht zu entlüften<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hangarbuchten</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</div>
	</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Metro Nr17]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=133</link>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2016 18:13:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=133</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.fotos-hochladen.net/uploads/metro17dj87vzg3eh.png" alt="[Bild: metro17dj87vzg3eh.png]" class="mycode_img" /><br />
Vielen Dank an AJ für das tolle Banner ♡<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Anmeldung</span></span><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=132" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Klick here</a>  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">NPC Anmeldung</span></span><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=135" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Klick here</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Diskussion</span></span><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=128" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kilck here</a><br />
<br />
Zum RPG: <br />
Metro ist ein Voll-RPG mit Medium-Leitung. Geplant ist folgender Ablauf: <br />
<br />
1. Part: Spieler können die Metro im RPG-Light stil erkunden und bespielen. -keine Postreihenfolge <br />
2. Part: kleinere Events sorgen für Settingänderung. -keine Postreihenfolge für Spieler außerhalb der Events<br />
3. Part: geändertes Setting (vermutlich mit freiwilliger Eventteilnahme) -keine Postreihenfolge für Spieler außerhalb der Events<br />
4. Großes Finale inform eines längeren, geführten Events. -feste Postreihenfolge. <br />
<br />
Regeln: <br />
<br />
Wir stellen an unsere Spielerschaft die Anforderung diese auch ohne spezielle Auflistung zu kennen und einzuhalten.  <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /> <br />
Das ist RPG in der Gegenwartsform aus Sicht eines allwissenden Erzählers zu schreiben!<br />
Beispiel:<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Er geht in die Bar und kauft sich einen Drink.</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Geschichte: </span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Die Metro Nummer 17.  </span></span><br />
<br />
Eine riesige, fliegende Stadt von immenser Größe. Ganz ohne Frage ein Meisterwerk menschlicher Technologie. Sie umfasst in etwa 20 Millionen Einwohner, und wird von einer einzigen Regierung geleitet. <br />
Jeder weiß das Leben nur auf der Metro möglich ist. Alle wissen das es außerhalb davon nichts gibt und Niemand hatte je das Verlangen die Metro zu verlassen, es war weder eine Möglichkeit noch war je das Verlangen danach da. <br />
Das Leben auf der Metro ist perfekt. Eine ausgefeilte und hocheffiziente Infrastruktur, eine sich sorgende Regierung und lebenserleichternde Technik sind nur wenige der vielen Vorteile die ein Bewohner der Metro hat. <br />
Doch etwas gefährdet das ruhige Leben im Himmel, eine Bedrohung die irgendwann auftauchte und seither nicht mehr fort ging. Experimente, Menschen mit übermenschlichen, durch Technische Modifikationen hervorgerufene Wahnsinnige, Mörder und Unruhestifter sind unter den Menschen und geben sich als normale Bewohner der Metro aus.<br />
Die Regierung hat klar gemacht, jedes Experiment ist eine große Gefahr für die Öffentlichkeit. Es ist die Pflicht eines jeden Bürgers, ganz egal wie viel Angst dieser auch hat, die Anwesenheit eines Experimentes sofort an die Regierung zu melden.<br />
Alle Experimente müssen sterben, sie werden von den Soldaten gesucht und von speziellen Eingreiftrupps schließlich getötet, damit die Bewohner wieder in Sicherheit leben können. Es ist bekannt das Experimente sowie alle die diese unterstützen oder mit ihnen in Verbindung stehen sofort erschossen werden.<br />
Nur so kann absolute Sicherheit gewährleistet werden, und die Bewohner sind damit auch ganz zufrieden. Hauptsache ihr Leben verläuft ruhig, wenn sie ein Experiment finden und es verraten werden sie darüber hinaus sogar noch reichlich von der Regierung belohnt, abgesehen davon ist überall bekannt das es sich als Regierungstreuer deutlich besser lebt. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was sich in den letzten 5 Jahren verändert hat.</span></span><br />
<br />
Die gesamte Situation hat sich zugespitzt. Mehr Leute haben sich gegen die Regierung ausgesprochen. Belastende Schriftstücke wurden verfasst, manche Redaktionen haben Regierungskritische Beiträge verfasst und gegen sie propagiert. <br />
Im laufe der Zeit wurde sogar von einer verdeckt operierenden Rebellengruppe bekannt. Entsprechend wurde mit verstärkter Präsens von Soldaten geantwortet, die Gewaltbereitschaft ist unter diesen, insbesondere bei weniger Regierungstreuen Bewohnern, merklich gestiegen. Es wird nicht mehr davor geschaut öffentlich Experimente oder Rebellen zu jagen und diese hinzurichten.<br />
Außerdem wurden nach dem Auftauchen eines Supersoldatens von der Regierung die Soldaten mit deutlich mehr Technik verbessert. Das ein Soldat eine oder mehr Körperteile durch Technische, Hocheffiziente Prothesen ausgetauscht hat ist mittlerweile kein neuer Anblick mehr. Sich nur Sensoren in Augen oder das Gehirn zu bauen ist schon lange nicht mehr der Standard.<br />
Menschen die Regierungstreu waren werden noch besser behandelt, sie bekommen mehr Geld, bessere Arbeitsplätze, mehr Freizeit und eine deutlich bessere Behandlung von der Regierung und den Soldaten. Hochpriviligierte werden regelrecht auf Händen getragen während Regierungskritische Personen benachteiligt werden und oft unter Gewalt von Soldaten leiden müssen.<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Sicht der Fraktionen auf die Metro</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Metro aus Sicht der Bewohner</span>,<br />
ist dein zu Hause. Du hast hier eine Arbeit, dein eigenes Auto und deine eigene Wohnung. Die Technik macht das Leben leicht. Seid du dir welche hast einbauen lassen fällt es dir viel leichter dich im Alltag zurecht zu finden. Außerdem ist so ein kleiner Computer, eingebaut in deiner Lesebrille einfach praktisch. <br />
Sowieso, seid du mehr dafür getan hast der Regierung deine Treue zu zeigen geht es dir ohnehin deutlich besser. Die Soldaten behandeln dich auf der Straße besser und dein Chef hat vorgeschlagen das du eventuell bald befördert wirst.<br />
Eifrig hast du gleich schon mit der Regierung abgesprochen dir einen „Privilegierten- Chip“ einpflanzen zu lassen, der Termin steht schon.<br />
An vielen Ecken wird gesagt das so ein Entschluss gar nicht so schlau wäre, es hieße die Regierung könne dich damit tracken und hätte einen Fluss an Informationen über dich. Doch daran glaubst du nicht, und selbst wenn, es ist dir völlig egal. Seid der Termin steht hat man dir ein eigenes Haus versprochenen, von deinen Freuden die den Chip schon haben wirst du schon seid Ewigkeiten über die etlichen Vorteile dieser Entscheidung voll geschwärmt.  Es lebt sich gut als Regierungstreuer Bewohner. Nur die vermehrt aggressiven Handlungen seitens der Regierung machen dir manchmal Bedenken.  Die Gewaltbereitschaft unter den Soldaten ist gestiegen und es soll sogar eine Rebellengruppe gegen die Regierung geben die sich unter anderem für die Experimente stark macht. Für dich eigentlich undenkbar.<br />
Experimente, was schlimmeres gibt es doch nicht. Wieso sich gerade dafür stark machen?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Soldaten</span>, <br />
Stehen mit Leib und Seele hinter der Regierung.<br />
Schon als Kind wusstest du wer dafür sorgt das in der Metro alles läuft und es gab nie etwas schöneres und lobenswerteres wie als Soldat für die Regierung zum Schutz der Metro zu kämpfen. Die Bewohner müssen sicher sein, insbesondere vor der Bedrohung durch Experimente. Ganz davon abgesehen wie wohl du dich mit deinem Job fühlst, es lebt sich eigentlich nicht schlecht als Soldat. Die Bezahlung ist gut,<br />
Du hast genug Geld für ein Privatfahrzeug, die Wohnung wird dir bezahlt.<br />
Worüber du noch etwas unentschlossen bist sind die neuen Änderungen bei euch.<br />
„Jeder Soldat sollte sich mit Arm und Beinprothesen ausrüsten um seine Effizienz zu steigern.“ Seid neuesten darf sich ein Soldat entscheiden ob er sich Arme und/ oder Beine abnehmen und ersetzen lassen will. Abgesehen von den angebotenen Sensoren im Körper und Hirn. Ein Technologisch modifizierter Soldat soll viel besser zielen und schießen können, stärker sein, schneller sein, schlauer sein. Nach dem was die Kollegen die sich schon daran probiert haben soll das auch stimmen.<br />
Doch Teile des Körpers zu ersetzen ist schon ein riesen Schritt.<br />
Gut das die Regierung jeden Soldaten der diesen Schritt machen will mit Vorteilen nur so zuschmeißt. Mehr Geld, ein eigenes Haus, vielleicht sogar eine bessere Position. Wer weiß, bei all den Vorzügen kann man ja nochmal über sowas nachdenken, du wolltest dir eh bald so einen „Privilegierten- Chip“ einbauen lassen.<br />
Nur die Arbeit, die ist in letzter Zeit deutlich schwerer geworden. Mehr patrullien, mehr Einsätze. Und so viele neue Feinde in letzter Zeit, seid die Rebellen agieren scheint sich deine Freizeit deutlich zu minimieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Experimente</span>,<br />
Sind gejagt, gefürchtet und gehasst. Jeder Bewohner der Metro hat Angst von ihnen, vor dir. Und jeder davon würde umgehend die Soldaten rufen wenn sie von deinem Geheimnis wüssten. Momentan arbeitest du in einem normalen Job und versuchst nicht aufzufallen, in ständiger Angst das jemand von deinem Geheimnis erfährt.<br />
In den Nachrichten wird mal wieder zelebriert das ein weiteres „böses Experiment“ von den treuen Soldaten der Stadt getötet wurde. Du seufzt. „Böse“.<br />
Wenn die nur wüssten wie es dir geht, was du gesehen hast.<br />
Wie sie Kinder wie dich verschleppten, sie ihrer Familie entreißen und dann mit in die versteckten Labore schleifen. Um an ihnen zu forschen.<br />
Bilder tauchen vor deinem inneren Auge auf, wie sie dich zum Operationssaal ziehen und an dir experimentieren. Dich aufschneiden und dir unerträgliche Schmerzen zufügen. Du weißt nicht mehr wie viele der Anderen allein an der OP gestorben sind, oder einfach später an den Nebenwirkungen neben dir dahinwelken.<br />
Aber du hast es geschafft, irgendwann bist du ausgebrochen. Nur du weißt wie die Regierung wirklich ist, das sie ständig lügt und unschuldige für eigene Zwecke missbraucht und tötet. Eine Hand auf deiner Schulter reißt dich aus deinen Gedanken, dein Kollege steht neben dir und zeigt auf den Bildschirm.<br />
„Richtig das sie dieses Experimenten-Vieh getötet haben. Ich bin froh das die Regierung so gut auf uns aufpasst.“ </div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Privilegiertensystem </span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die Regierung belohnt ihre Bewohner je nachdem wie treu sie ihr gegenüber stehen.<br />
Um zu <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">den Privilegierten</span> gezählt zu werden ( Im Visor der Soldaten als Golden zu erkennen. ) muss sich ein Bewohner der Regierung treu zeigen. Er kann in Regierungstreuen Positionen arbeiten. Rebellen, Experimente oder Zweifler an die Regierung verraten oder Gefallen die von der Regierung gewünscht werden erfüllen.<br />
Außerdem muss sich ein Chip in den Arm eingepflanzt werden lassen.<br />
Dadurch wird man automatisch in der Datenbank der Regierung als Treu vermerkt. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hochprivilegierte</span> ( Im Visor der Soldaten als strahlend Golden zu erkennen. ) sind die Spitze der Gesellschaft, die treusten Bewohner die unsere Metro zu bieten hat.<br />
Sie genießen zusätzlich zu allen Vorteilen eines Privilegierten noch eine besonders bevorzugte Behandlung. Um den Status eines Hochprivilegierten zu erhalten musst ein Bewohner aus einer ohnehin schon sehr treuen Familie kommen oder sich auf lange Zeit als sehr treu bewiesen haben, zusätzlich zu der Einpflanzung eines Chips.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nicht Privilegierte</span> sind normale Bewohner der Metro ( Im Visor der Soldaten als Grau zu erkennen. ), von ihnen gibt es an der Zahl genau so viel wie es Privilegierte gibt. Sie genießen keine Vorteile und keine Bevorzugte Behandlung. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zweifler/ Zur Beobachtung vorgemerkte Bewohner</span> ( Im Visor der Soldaten als schwach Rot zu erkennen. ) haben sich in irgendeiner Weise kritisch gegenüber der Regierung gezeigt. Sie werden von Der Regierung schlechter Behandelt, werden öfter Verdächtigt und mehr Überwacht. Außerdem sind sie öfters Opfer von Gewaltsamen übergriffen der Soldaten.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rebellen und Experimente</span> ( Im Visor der Soldaten als strahlend Rot zu erkennen. ) werden offiziell gesucht, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verfolgt und bei Sichtung erschossen.</span>!!! <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Soldaten </span>( Im Visor der Soldaten als grün zu erkennen. ) haben einen eigenen Stand der ähnlich dem der privilegierten Bewohner ist. Sie können sich mehr Vorteile verschaffen indem sie sich ebenfalls einen Chip einpflanzen lassen. Seit Neustem ist bekannt das Soldaten ihre Arme und/ oder Beine durch künstliche Prothesen ersetzen können. Diese machen sie schneller, stärker und im allgemeinen effektiver.  Bekannt ist außerdem das Soldaten bevorzugt behandelt werden, wenn sie sich entschieden haben ihre Körperteile durch mechanische Prothesen zu ersetzen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorteile des Chips: </span><br />
<br />
Eintritt in die besonderen Bereiche der Stadt<br />
Hohe Rabatte in vielen Läden<br />
Regelmäßige „Dankeschöngeschenke“ der Regierung<br />
Bevorzugte Umgang von Soldaten, Kellnern, Beamten etc<br />
Zugang zu bestimmten Wohnvierteln. <br />
Bessere Bezahlung im Job, schnellere Beförderungen, nähere Firmenparkplätze etc.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hochpriviligiert: </span><br />
<br />
Gestellte Wohnung im Reichenbezirk<br />
Kostenloser Fahrservice der Regierung <br />
Allgemeine bessere Behandlung. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nachteile des Chips: <br />
</span><br />
Die mögliche Überwachung überall<br />
Es ist unmöglich deine Daten vor der Regierung zu verstecken *<br />
schärfere Überwachung (regelmäßige Befragungen die zwar freundlich ablaufen aber dennoch stattfinden) <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nachteile ohne Chip: </span><br />
<br />
Der Zutritt zu manchen Malls, Cafes, Bars etc wird verwehrt<br />
Der Zutritt zu manchen Stadtvierteln wird verwehrt<br />
Deine Aussage vor Gericht zählt weniger als die eines Privilegiertem *<br />
Soldaten werden schneller gewalttätig *<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Anmerkung: Die Sterne bedeuten dass diese Informationen für die Bürger nicht bestätigt sind, sondern nur Gerüchte kursieren.</span> <br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Rebellion </span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die Rebellion trat vor etwa  1 ½  Jahren ins Augenlicht von Regierung und Bevölkerung, bildete sich jedoch schon vor 3 Jahre aus kleineren Zellen von Zweiflern. Viel über die genauen Hintergründe ist nicht bekannt, allgemein veröffentlicht wurde jedoch dass eine Person, Betitelt als „Phantom“, wohl Untreue um sich versammelte. Niemandem außerhalb den Reihen der Rebellion ist bekannt woher sie Geld bekamen und wie sie genau ausgestattet sind. Bekannt ist, dass Aktionäre häufiger Bildschirme in der Stadt hacken um regierungskritische Bilder oder Texte zu verbreiten. Ein Film kursierte über ein halbes Jahr, darin zu sehen eine blonde Frau um die 30 mit kurzen Haaren, welche darüber sprach dass die Regierung die Bürger manipuliere und davor warnte sich den Chip implantieren zu lassen. Niemand weiß genau warum aber während sie auf dem Videoband sprach bestellte sie sich bei einem Kellner in einem Park einen Mocca-Kokusnus-Ananas-Karamel-Frappucino, der daraufhin eine Weile zum Trendgetränk wurde, jedoch schnell wieder verschwand. Allerdings munkeln die ein oder anderen Nachbarn darüber, jemand im Haus habe sich der Rebellion anschließen wollen und einem Cafe dieses Getränk bestellt. Seit dem soll er nie wieder gesehen worden sein. Sonst hören die Bürger nur ab und an aus der Zeitung, dass die Rebellen irgend wo ein Gebäude beschädigt oder Menschen getötet hätten und es ranken sich Gerüchte darüber dass die Experimente sich ihnen angeschlossen haben und Menschen verschleppen. Ob die regierungskritische Zeitung Werk der Rebellen war ist ungewiss, seit einigen Monaten jedoch verschwand sie aus den Auslagen.  </div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nähere Informationen zu den Soldaten</span> </span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ausrüstung der Soldaten</span><ul class="mycode_list"><li>Leichte Panzerung<br />
</li>
<li>Ein Einklappbares Sturmgewehr<br />
</li>
<li>Eine Pistole<br />
</li>
<li>Helm, mit eingebauten Visor und Funkgerät<br />
</li>
<li>Handschellen<br />
</li>
<li>Elektrostab<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ausrüstung der Elitesoldaten</span><ul class="mycode_list"><li>Schwere Gefechtspanzerung, wahlweise mit Exoskelett<br />
</li>
<li>Ein Sturmgewehr<br />
</li>
<li>Eine schwere Pistole<br />
</li>
<li>Ein Messer das EMP- Stöße bei Kontakt aussendet<br />
</li>
<li>Ein Helm mitsamt Visor und Funkgerät<br />
</li>
<li>Ballistische Schutzweseten<br />
</li>
<li>Tonfa<br />
</li>
<li>Abschussgeräte/ Pistolen für Tränengas und Blendgranaten<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ausrüstung der Regierungsbeamten</span><ul class="mycode_list"><li>Eine Pistole<br />
</li>
<li>Eine modifizierte Sonnenbrille<br />
</li>
<li>Der schwarze Anzug<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Soldaten</span> fungieren als allgemeine Sicherheitskraft und sind oft in der ganzen Metro zu sehen. Sie kümmern sich um normale Problem wie Überfälle, Rettungsaktionen und übernehmen im Allgemeinen die Aufgaben der Polizei.<br />
Darüber hinaus suchen sie Rebellen, befragen und untersuchen verdächtige oder von ihnen verdächtigte Personen und jagen die Experimente.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Elitesoldaten</span> sind ein Eingreiftrupp der nur ausrückt wenn es eine konkrete Einsatzmeldung gibt. Sie jagen gefundene Experimente und exekutieren diese oder stürmen Gebäude, Gegenden auf Befehl ihrer Vorgesetzten um Rebellen zu neutralisieren. Sie sind selten anzusehen und deuten meistens darauf hin das Experimente oder Rebellen in unmittelbarer Nähe sind. Sie kommen entweder in gepanzerten Einsatzwägen oder Hubschraubern. Diese werden, wenn es nötig ist, ebenfalls im Einsatz benutzt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Regierungsbeamte</span> ,Männer in schwarzen Anzügen passend mit der entsprechend schwarzen Sonnenbrille. Sie sind meist zu zweit Unterwegs. Einer der Beiden spricht, der Andere schweigt in der Regel und ist besser für den Kampf ausgebildet. Sie unterstehen keinem militärischen Kommando, nur der Regierung. Außerdem ist bekannt das sie sich nicht an die Gesetzte halten müssen.<br />
Genaueres ist nicht über diese Gruppierung bekannt, Fakt ist aber das ihr auftreten niemals etwas gutes zu bedeuten hat.<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Bezirke und die Karte</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://oi65.tinypic.com/2enoy83.jpg" alt="[Bild: 2enoy83.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Highclass</span></span>: <br />
Der Bezirk der Privilegierten, Reichen und Wohlverdienen liegt nahe am Regierungsbezirk und bildet damit den innersten, bewohnten Ring der Stadt. Die Straßen hier sind markellos, die Fassaden der Häuser täglich gesäubert und die Wege von hübsch geschnittenen Hecken und Bäumen gesäumt. Soldaten in frisch polierten Uniformen patrouillieren und sind peinlich darauf bedacht jeden Vorbeikommenden freundlich zu begrüßen. In der Luft fliegt ab und an eine Drohne in einer hübschen Farbe ihrer Wege. Die Menschen laufen in teurer Kleidung herum oder fahren im eigenen Sportwagen oder einem von der Regierung bestellten Auto herum. Man sitzt ab und an in einem Cafe oder geht zur Plaza, wenn man nicht gerade damit beschäftigt ist mit der verhassten Nachbarin über das neue, viel zu enge Kleid der Frau gegenüber zu lästern. <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Middleclass</span></span>: <br />
Der größte Ring der Metro beherbergt die Mittelklasse. Hier wechseln sich Appartments und Büroräume ab. Die Straßen sind ordentlich, hier und da laufen kleine Trupps aus grimmig schauenden Soldaten herum und kontrollieren Leute. Ab und an brechen Cafes und kleine Läden das Bild von verchromten Wolkenkratzern auf. Das Leben in der Mittelklasse pulsiert zwischen Job, Geldsorgen und neuen Handys. Hier streiten sich Individualisten mit Mainstreamern während nebenan die Mutter ihr Kind beruhigt bis der Vater mit dem Eis zurückkommt. <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Der Armenbezirk, äußerer Rand.</span> </span><br />
Je näher man der Mauer kommt, desto leerer werden die Straßen. Und desto dunkler wird es. Schließlich kommt man an den Punkt, an welchem die Mittelklasse langsam in die Ärmeren herüber geht. Hier fährt die Straßenreinigung schon nur noch 2 Mal in der Woche, viele Fenster sind von Staub bedeckt bis die Reinigungsfirma zur monatlichen Reinigung kommt. Ein nicht gutlaufendes Cafe, eine Investition die schief gelaufen ist, aber auch die falschen Äußerungen in den falschen Ohren kann einen Bürger hier her verschlagen. Man kämpft hier darum, nicht weiter abzusinken, denn folgt man den Straßen weiter Richtung Mauer kommt man in den Armenbezirk. <br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Der Regierungsbezirk</span></span><br />
Er liegt in der Mitte der Stadt und ist von einer Mauer umgeben. Diese ist selbstverständlich beschützt und überwacht. Es gibt nur einen Eingang im Süden, dort ist die Bewachung auch am stärksten.<br />
Vor dem Südeingang ist ein kleinerer Bezirk mitsamt einer kleineren mauer und vergleichsweise weniger Bewachung. Dort liegen die Kaserne und Andere, kleinere verwaltungstechnische Gebäude.<br />
Da niemand mit Ausnahme der direkten Regierungsmitgliedern, speziellen Soldaten und einigen wenigen Mitarbeitern (zum Beispiel den Forschern) Zutritt zum innersten Bereich hat, weiß auch niemand wie es im innersten Ring aussieht. Normale Soldaten werden nicht hinter den "Vorbezirk" kommen, und diesen trennt ein Tor vom innersten aller Kreise. <br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zu den Modifikationen</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Zu den Modifikationen<br />
<br />
In der futuristischen Welt der Metro lebt der Mensch im Einklang mit der Technik.<br />
Arme oder Beine können durch technische Prothesen ersetzt werden und machen den Nutzer stärker, schneller oder ausdauernder. Wer es sich leisten kann lässt sich Sensoren in das Hirn pflanzen damit seine Reaktionszeit oder seine Auffassungsgabe technisch verbessert wird. <br />
<br />
<br />
Bürger: <br />
<br />
Was auch immer das Leben als Bewohner Einfacher machen könnte, Cybernetix wird aushelfen können. Wer das nötige Geld für eine Operation hat oder Privilegiert ist kann sich Bedenkenlos noch heute zu einem bessere, einfacheren Leben verhelfen. Ob nun zu modischen Zwecken z.B. mit einer hübsch legierten Armprothese, gemachten Augen die eine Nachtsichtfunktion haben oder um den Beruf zu erleichtern weil der EDV-Admisnistrator durch seinen Zugang im Kopf leichter ins System kommt oder der Maurer, dessen Arm nicht ermüdet und stärker ist. <br />
<br />
Beispiele für Bürgermodifikationen: <br />
<br />
Hübsch legierte oder geformte Arme. <br />
Eine Hand mit Hologenerator darin für schöneres Surfen im Internet<br />
Augen, welche die Internetfähige Brille ersetzten. <br />
Ein Arm der nicht ermüdet und stärker ist für den Handwerker <br />
Eine Hand mit besserer Fingerfertigkeit für die Friseurin <br />
Ein Zugang im Kopf für den It-Mensch <br />
<br />
Soldaten: <br />
<br />
Unter den Soldaten sind Modifikationen, insbesondere die Prothesen an Arm und/oder Beinen sogar erwünscht!<br />
Sie werden gratis von der Regierung bezahlt und sind qualitativ besser und hochwertiger als das was der normale Bewohner bekommt, obgleich auch von Cybernetix gefertigt. <br />
Außerdem lässt es sich mit einem technisch modifizierten Körper deutlich besser kämpfen. Und Leben. Wer sich als Soldat zu Operationen entscheidet darf schon bald eine bessere Behandlung seitens der Regierung genießen und erhält Zugang zu höheren Rängen. Wer jedoch ablehnt könnte Degradiert werden.<br />
<br />
Beispiele für Modifikationen<br />
<br />
Armprothesen für mehr kraft und schnellere Aktionen, außerdem ermüden sie nicht und können nicht verletzt werden, nur beschädigt.<br />
Beinprothesen für schnelleres und Ausdauernderes Sprinten, höheres Springen. Können ebenfalls nicht verletzt werden, höchstens beschädigt.<br />
Modifikationen am Gehirn für verbesserte Synapsen.<br />
Neue Augen die den Visor ersetzen mitsamt Internetzugang. <br />
Verhärtete Haut.<br />
Für leicht modifizierte Soldaten: Kompatibilität für ein Exoskellett.<br />
<br />
Nachwort/ Off- Topic Info! :<br />
Modifikationen können Nachteile mit sich bringten.<br />
( Hitzeempfindlich wegen wenig Hautfläche,<br />
Kälteempfindlichkeit wegen weniger Muskeln,<br />
Fehlender Tastsinn in den Prothesen; ) </div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cybernetix</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Das der Privilegierte oder gegebenenfalls reiche Bewohner der Metro sich von der neuesten Technik sein Leben erleichtern lässt war nichts neues.<br />
Technisch hoch komplizierte, internetfähige Brillen oder eingebraute holografische Bildschirme in der Hand gehörten zu Gesellschaftlichen Norm.<br />
Doch innerhalb der letzten Fünf Jahre sind technische Prothesen dazu gekommen und wurden unter der Einwohnerschaft der Metro rasant beliebt.<br />
Damit auch jeder Bewohner an genau die Prothese oder technische Modifizierung kommt die er sich wünscht ist Cybernetix, der Haupthersteller von Prothesen für den Bewohner sowie die Soldaten, zur Stelle.<br />
Sie ersetzen komplett die Arme und Beine ( Nach Wunsch und Geld ) ,Augen oder verbessern die Reaktionszeit eines Menschen mit Modifizierungen am Gehirn.<br />
Cybernetix ist die einzige Firma die den Bewohner entsprechende Operationen zur Verfügung stellt. In der Middleclass, dort wo jeder sie erreichen kann steht ihr provokant großes Firmengebäude. Eines der größten Hochhäuser in der Skyline der Metro.<br />
Cybernetix genießt einen guten Ruf, bezahlt seine Angestellten gut und behandelt sie fair. Auch die Kunden werden während ihrer Behandlung vorbildlich versorgt.</div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtige Plätze in der Metro</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cafe am Plaza</span><br />
<br />
Es ist das Café der Metro. Der Kaffee ist sensationell, die Bedienung ein Traum und  die Auswahl beinhaltet alles was das Kaffeeherz zu begehren vermag.<br />
Vom normalen Bewohner bis herüber zum Hochprivilegierten, jede Art von Mensch und Prominenz hat hier schon Kaffee getrunken.<br />
Die Lage des Cafés ist am Plaza, besser geht es nicht.<br />
Gerüchten zufolge soll es plötzlich immens populär  geworden sein nachdem die Hochprivilegierte Frau Green dort ihren Kaffee bestellt hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plaza</span><br />
<br />
Der eigentliche, inoffizielle „Kern“ der Metro. Der größte und beliebteste Treffpunkt.<br />
Gepflegt und hübsch gebaut mit einem prächtigen monument im Herzen sowie dem größten Holobildschirm der Metro auf welchem pausenlos Werbung oder News ausgestrahlt werden. Hier liegen die meisten Geschäfte, vor allem die Guten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Park</span><br />
<br />
Der größte Park der Metro. Weg vom strahlenden Weiß der Häuserfassaden, weg von den hübschen Boden und zurück zur Natur.<br />
Hier ist einer der seltenen Stellen in der Metro wo der Bewohner nahtlos das Grün genießen kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Metro Mall</span><br />
<br />
Es ist die größte Mall, passend benannt nach der ebenfalls großen Metro.<br />
Diese Mall ist hübscher als alle Anderen, hat mehr Geschäfte, ist größer und prunkvoller und mit ihrem Standort direkt am Plaza gibt es auch keine andere Mall die einen besseren Platz erwischt hat. Hier gibt es wortwörtlich alles was man sich vorstellen könnte.<br />
Wer das nötige Geld oder den nötigen Status hat wird sich auch alles anschaffen können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cafe Offline</span><br />
<br />
<a href="http://www.der-jennerwein.at/tl_files/content_images/restaurant/restaurant1.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.der-jennerwein.at/tl_files/co...urant1.jpg</a><br />
<br />
Das Cafe Offline ist ein Themencafe in der Nähe der Plaza. Die meisten Bewohner betrachten es misstrauisch, ein paar wenige sehen es als das Szenecafe an, denn das an der Plaza ist zu Mainstream. Das besondere an diesem Ort ist, dass jedes Gerät seine Verbindung zum Internetz verliert, sobald man das Cafe betritt. Außerdem ist es der einzige Laden, der noch immer den Cafe serviert, welcher im Rebellenvideo erwähnt wurde. Zwar haben die Besitzer alle Nase lang Probleme mit der Regierung, bisher jedoch ist das kleine Etablissement immer noch geöffnet. Zur den Besonderheiten zählen Dinge wie ein Bücherregal mit Büchern und Zeitungen aus Papier, altmodischen Kaffeemühlen, Möbel im Holzstil, Kellner die mit Zettel und Stift arbeiten und einer funktionierenden Jukebox. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Retro Mall</span><br />
<br />
<a href="http://www.etawau.com/Geography/Sarawak/01_Kuching/Kuching/Shopping/TheSpring/Shopping/tHeSpring_03b.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.etawau.com/Geography/Sarawak/...ng_03b.jpg</a><br />
<br />
<a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/59/Ibn_Battuta_Mall_on_2_June_2007_Pict_1.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://upload.wikimedia.org/wikipedia/c...Pict_1.jpg</a><br />
<br />
Die von den Bewohnern getaufte „Retro-Mall“ ist kleiner und etwas weiter weg vom Plaza als die große Metro-Mall. Hier finden sich vor allem Artikel aus vergangenen Zeiten oder Geschichten. Taschenuhren, altmodischere Kleidung und Sammlerkrempel. Alles, was die meisten entweder für unpraktischen Ramsch oder beeindruckend treue Ware halten. Bis vor wenigen Jahren war die Retro-Mall vor allem etwas für besser Verdienen, in den letzten zwei Jahren haben sich jedoch auch ein paar kleinere Läden eingemietet, die für die Middel-class zugängliche Preise anbieten. Jedoch ist auch an der Retro-Mall der Trend „Nur für Privilegierte“ nicht vorbei gezogen und auch hier kann nicht jedes Geschäft von allen besucht werden. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Club Smaragd </span><br />
<br />
<a href="http://www.stationairport.de/global/dbimages/big/110809_101639_station_airport_pan.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.stationairport.de/global/dbim...rt_pan.jpg</a><br />
<br />
Club Smaradg ist einer der angesagtesten Clubs für Privilegierte. Bestellt wird per neuster Holotechnik. Eine Besonderheit des Clubs ist das Hauseigene Wettspiel. Auf einem Bildschirm am Tisch kann zugeschaut werden, wie Personen über Plattformen die in einer grünen Flüssigkeit schwimmen springen. Mit etwas Geld können Plattformen entfernt oder dazugegeben werden. Nun wird gewettet, wie lange der Springer auf den Plattformen bleibt ehe er ins „Wasser“ fällt.</div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nice to know</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was wissen die Bürger über den Überwachungsstaat?</span><br />
Sie wissen von Kamera- und Audioüberwachung in öffentlichen Bereichen sowie der Überwachung im Netz.<br />
"Damit die Regierung für die Sicherheit alle Bewohner garantieren kann."<br />
Von der Auslesung der Chips, den Kameras in den Apartments oder die Regierung jedes technische Gerät hacken kann weiß nur die Rebellion.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wo ist die Polizei?</span><br />
Die gibt es nicht. Soldaten übernehmen alle Aufgaben der uns bekannten Polizei.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wo wohnen die (Hoch)Privilegierten?</span><br />
Es gibt nicht den einen Privilegiertenbezik sondern mehrere kleine verteilt innerhalb der Highclass.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Info zum dem Wohnen.</span><br />
Alle Spieler, so sie im selben Ring wohnen, wohnen allesamt sehr nah aneinander.<br />
Max. 2-3 Häuser Abstabd voneinander.<br />
Außerdem: Es gibt keine Einfamilienhäuser. Der Metrobewohner lebt in Apartments. ( Oder Lofts, je nach Geld. )<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Waffengesetzte der Metro.</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Niemand</span> außer den Soldaten <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">im Dienst</span> eine Waffe ( Legal ) mit sich tragen und sie nutzen.<br />
Eine Waffe innerhalb der eignen 4 Wände zu besitzen ist erlaubt. Das Abfeuern davon wiederum nicht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Vermögensraster der Metro: </span><br />
Die Reichen: zwischen 10.000 und 1.000.000<br />
Der Mittelstand:  1.000 und 10.000<br />
Die Armen: Gar nichts und 1.000<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mitgliederliste</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Spedy Bolt - Spedy56</span><br />
Daniel Scott - Discord94<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Jackson Stewert Nickelson - BloodBlade66</span><br />
Kara Simmons - NightBreeze<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Robin Cappella - Rayvi</span><br />
Darius Black - AppleJack1337<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Dean Black - Chase</span><br />
Lilly Black - AppleJack1337<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Lilith Bird - Pokedi</span><br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Leona Sunschimmer - Rockstar</span><br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Sebastian Zaister - Vales</span><br />
Jacob "Jack" Hawkins - Lelouch<br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Tali Sanctuarium - Elfchen</span><br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Star Bongarts - Laylilay</span><br />
<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Garcia Summer -Vivi</span><br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Levi Farkas - RadiantEclipse</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Farbenguide</span></span>:<br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Gesucht</span><br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Verdächtig</span><br />
Nicht Privilegiert<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Privilegiert</span><br />
<span style="color: #ff9966;" class="mycode_color">Hochprivilegiert</span><br />
</div>
	</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.fotos-hochladen.net/uploads/metro17dj87vzg3eh.png" alt="[Bild: metro17dj87vzg3eh.png]" class="mycode_img" /><br />
Vielen Dank an AJ für das tolle Banner ♡<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Anmeldung</span></span><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=132" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Klick here</a>  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">NPC Anmeldung</span></span><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=135" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Klick here</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Diskussion</span></span><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=128" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kilck here</a><br />
<br />
Zum RPG: <br />
Metro ist ein Voll-RPG mit Medium-Leitung. Geplant ist folgender Ablauf: <br />
<br />
1. Part: Spieler können die Metro im RPG-Light stil erkunden und bespielen. -keine Postreihenfolge <br />
2. Part: kleinere Events sorgen für Settingänderung. -keine Postreihenfolge für Spieler außerhalb der Events<br />
3. Part: geändertes Setting (vermutlich mit freiwilliger Eventteilnahme) -keine Postreihenfolge für Spieler außerhalb der Events<br />
4. Großes Finale inform eines längeren, geführten Events. -feste Postreihenfolge. <br />
<br />
Regeln: <br />
<br />
Wir stellen an unsere Spielerschaft die Anforderung diese auch ohne spezielle Auflistung zu kennen und einzuhalten.  <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /> <br />
Das ist RPG in der Gegenwartsform aus Sicht eines allwissenden Erzählers zu schreiben!<br />
Beispiel:<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Er geht in die Bar und kauft sich einen Drink.</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Geschichte: </span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Die Metro Nummer 17.  </span></span><br />
<br />
Eine riesige, fliegende Stadt von immenser Größe. Ganz ohne Frage ein Meisterwerk menschlicher Technologie. Sie umfasst in etwa 20 Millionen Einwohner, und wird von einer einzigen Regierung geleitet. <br />
Jeder weiß das Leben nur auf der Metro möglich ist. Alle wissen das es außerhalb davon nichts gibt und Niemand hatte je das Verlangen die Metro zu verlassen, es war weder eine Möglichkeit noch war je das Verlangen danach da. <br />
Das Leben auf der Metro ist perfekt. Eine ausgefeilte und hocheffiziente Infrastruktur, eine sich sorgende Regierung und lebenserleichternde Technik sind nur wenige der vielen Vorteile die ein Bewohner der Metro hat. <br />
Doch etwas gefährdet das ruhige Leben im Himmel, eine Bedrohung die irgendwann auftauchte und seither nicht mehr fort ging. Experimente, Menschen mit übermenschlichen, durch Technische Modifikationen hervorgerufene Wahnsinnige, Mörder und Unruhestifter sind unter den Menschen und geben sich als normale Bewohner der Metro aus.<br />
Die Regierung hat klar gemacht, jedes Experiment ist eine große Gefahr für die Öffentlichkeit. Es ist die Pflicht eines jeden Bürgers, ganz egal wie viel Angst dieser auch hat, die Anwesenheit eines Experimentes sofort an die Regierung zu melden.<br />
Alle Experimente müssen sterben, sie werden von den Soldaten gesucht und von speziellen Eingreiftrupps schließlich getötet, damit die Bewohner wieder in Sicherheit leben können. Es ist bekannt das Experimente sowie alle die diese unterstützen oder mit ihnen in Verbindung stehen sofort erschossen werden.<br />
Nur so kann absolute Sicherheit gewährleistet werden, und die Bewohner sind damit auch ganz zufrieden. Hauptsache ihr Leben verläuft ruhig, wenn sie ein Experiment finden und es verraten werden sie darüber hinaus sogar noch reichlich von der Regierung belohnt, abgesehen davon ist überall bekannt das es sich als Regierungstreuer deutlich besser lebt. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was sich in den letzten 5 Jahren verändert hat.</span></span><br />
<br />
Die gesamte Situation hat sich zugespitzt. Mehr Leute haben sich gegen die Regierung ausgesprochen. Belastende Schriftstücke wurden verfasst, manche Redaktionen haben Regierungskritische Beiträge verfasst und gegen sie propagiert. <br />
Im laufe der Zeit wurde sogar von einer verdeckt operierenden Rebellengruppe bekannt. Entsprechend wurde mit verstärkter Präsens von Soldaten geantwortet, die Gewaltbereitschaft ist unter diesen, insbesondere bei weniger Regierungstreuen Bewohnern, merklich gestiegen. Es wird nicht mehr davor geschaut öffentlich Experimente oder Rebellen zu jagen und diese hinzurichten.<br />
Außerdem wurden nach dem Auftauchen eines Supersoldatens von der Regierung die Soldaten mit deutlich mehr Technik verbessert. Das ein Soldat eine oder mehr Körperteile durch Technische, Hocheffiziente Prothesen ausgetauscht hat ist mittlerweile kein neuer Anblick mehr. Sich nur Sensoren in Augen oder das Gehirn zu bauen ist schon lange nicht mehr der Standard.<br />
Menschen die Regierungstreu waren werden noch besser behandelt, sie bekommen mehr Geld, bessere Arbeitsplätze, mehr Freizeit und eine deutlich bessere Behandlung von der Regierung und den Soldaten. Hochpriviligierte werden regelrecht auf Händen getragen während Regierungskritische Personen benachteiligt werden und oft unter Gewalt von Soldaten leiden müssen.<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Sicht der Fraktionen auf die Metro</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Metro aus Sicht der Bewohner</span>,<br />
ist dein zu Hause. Du hast hier eine Arbeit, dein eigenes Auto und deine eigene Wohnung. Die Technik macht das Leben leicht. Seid du dir welche hast einbauen lassen fällt es dir viel leichter dich im Alltag zurecht zu finden. Außerdem ist so ein kleiner Computer, eingebaut in deiner Lesebrille einfach praktisch. <br />
Sowieso, seid du mehr dafür getan hast der Regierung deine Treue zu zeigen geht es dir ohnehin deutlich besser. Die Soldaten behandeln dich auf der Straße besser und dein Chef hat vorgeschlagen das du eventuell bald befördert wirst.<br />
Eifrig hast du gleich schon mit der Regierung abgesprochen dir einen „Privilegierten- Chip“ einpflanzen zu lassen, der Termin steht schon.<br />
An vielen Ecken wird gesagt das so ein Entschluss gar nicht so schlau wäre, es hieße die Regierung könne dich damit tracken und hätte einen Fluss an Informationen über dich. Doch daran glaubst du nicht, und selbst wenn, es ist dir völlig egal. Seid der Termin steht hat man dir ein eigenes Haus versprochenen, von deinen Freuden die den Chip schon haben wirst du schon seid Ewigkeiten über die etlichen Vorteile dieser Entscheidung voll geschwärmt.  Es lebt sich gut als Regierungstreuer Bewohner. Nur die vermehrt aggressiven Handlungen seitens der Regierung machen dir manchmal Bedenken.  Die Gewaltbereitschaft unter den Soldaten ist gestiegen und es soll sogar eine Rebellengruppe gegen die Regierung geben die sich unter anderem für die Experimente stark macht. Für dich eigentlich undenkbar.<br />
Experimente, was schlimmeres gibt es doch nicht. Wieso sich gerade dafür stark machen?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Soldaten</span>, <br />
Stehen mit Leib und Seele hinter der Regierung.<br />
Schon als Kind wusstest du wer dafür sorgt das in der Metro alles läuft und es gab nie etwas schöneres und lobenswerteres wie als Soldat für die Regierung zum Schutz der Metro zu kämpfen. Die Bewohner müssen sicher sein, insbesondere vor der Bedrohung durch Experimente. Ganz davon abgesehen wie wohl du dich mit deinem Job fühlst, es lebt sich eigentlich nicht schlecht als Soldat. Die Bezahlung ist gut,<br />
Du hast genug Geld für ein Privatfahrzeug, die Wohnung wird dir bezahlt.<br />
Worüber du noch etwas unentschlossen bist sind die neuen Änderungen bei euch.<br />
„Jeder Soldat sollte sich mit Arm und Beinprothesen ausrüsten um seine Effizienz zu steigern.“ Seid neuesten darf sich ein Soldat entscheiden ob er sich Arme und/ oder Beine abnehmen und ersetzen lassen will. Abgesehen von den angebotenen Sensoren im Körper und Hirn. Ein Technologisch modifizierter Soldat soll viel besser zielen und schießen können, stärker sein, schneller sein, schlauer sein. Nach dem was die Kollegen die sich schon daran probiert haben soll das auch stimmen.<br />
Doch Teile des Körpers zu ersetzen ist schon ein riesen Schritt.<br />
Gut das die Regierung jeden Soldaten der diesen Schritt machen will mit Vorteilen nur so zuschmeißt. Mehr Geld, ein eigenes Haus, vielleicht sogar eine bessere Position. Wer weiß, bei all den Vorzügen kann man ja nochmal über sowas nachdenken, du wolltest dir eh bald so einen „Privilegierten- Chip“ einbauen lassen.<br />
Nur die Arbeit, die ist in letzter Zeit deutlich schwerer geworden. Mehr patrullien, mehr Einsätze. Und so viele neue Feinde in letzter Zeit, seid die Rebellen agieren scheint sich deine Freizeit deutlich zu minimieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Experimente</span>,<br />
Sind gejagt, gefürchtet und gehasst. Jeder Bewohner der Metro hat Angst von ihnen, vor dir. Und jeder davon würde umgehend die Soldaten rufen wenn sie von deinem Geheimnis wüssten. Momentan arbeitest du in einem normalen Job und versuchst nicht aufzufallen, in ständiger Angst das jemand von deinem Geheimnis erfährt.<br />
In den Nachrichten wird mal wieder zelebriert das ein weiteres „böses Experiment“ von den treuen Soldaten der Stadt getötet wurde. Du seufzt. „Böse“.<br />
Wenn die nur wüssten wie es dir geht, was du gesehen hast.<br />
Wie sie Kinder wie dich verschleppten, sie ihrer Familie entreißen und dann mit in die versteckten Labore schleifen. Um an ihnen zu forschen.<br />
Bilder tauchen vor deinem inneren Auge auf, wie sie dich zum Operationssaal ziehen und an dir experimentieren. Dich aufschneiden und dir unerträgliche Schmerzen zufügen. Du weißt nicht mehr wie viele der Anderen allein an der OP gestorben sind, oder einfach später an den Nebenwirkungen neben dir dahinwelken.<br />
Aber du hast es geschafft, irgendwann bist du ausgebrochen. Nur du weißt wie die Regierung wirklich ist, das sie ständig lügt und unschuldige für eigene Zwecke missbraucht und tötet. Eine Hand auf deiner Schulter reißt dich aus deinen Gedanken, dein Kollege steht neben dir und zeigt auf den Bildschirm.<br />
„Richtig das sie dieses Experimenten-Vieh getötet haben. Ich bin froh das die Regierung so gut auf uns aufpasst.“ </div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Privilegiertensystem </span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die Regierung belohnt ihre Bewohner je nachdem wie treu sie ihr gegenüber stehen.<br />
Um zu <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">den Privilegierten</span> gezählt zu werden ( Im Visor der Soldaten als Golden zu erkennen. ) muss sich ein Bewohner der Regierung treu zeigen. Er kann in Regierungstreuen Positionen arbeiten. Rebellen, Experimente oder Zweifler an die Regierung verraten oder Gefallen die von der Regierung gewünscht werden erfüllen.<br />
Außerdem muss sich ein Chip in den Arm eingepflanzt werden lassen.<br />
Dadurch wird man automatisch in der Datenbank der Regierung als Treu vermerkt. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hochprivilegierte</span> ( Im Visor der Soldaten als strahlend Golden zu erkennen. ) sind die Spitze der Gesellschaft, die treusten Bewohner die unsere Metro zu bieten hat.<br />
Sie genießen zusätzlich zu allen Vorteilen eines Privilegierten noch eine besonders bevorzugte Behandlung. Um den Status eines Hochprivilegierten zu erhalten musst ein Bewohner aus einer ohnehin schon sehr treuen Familie kommen oder sich auf lange Zeit als sehr treu bewiesen haben, zusätzlich zu der Einpflanzung eines Chips.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nicht Privilegierte</span> sind normale Bewohner der Metro ( Im Visor der Soldaten als Grau zu erkennen. ), von ihnen gibt es an der Zahl genau so viel wie es Privilegierte gibt. Sie genießen keine Vorteile und keine Bevorzugte Behandlung. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zweifler/ Zur Beobachtung vorgemerkte Bewohner</span> ( Im Visor der Soldaten als schwach Rot zu erkennen. ) haben sich in irgendeiner Weise kritisch gegenüber der Regierung gezeigt. Sie werden von Der Regierung schlechter Behandelt, werden öfter Verdächtigt und mehr Überwacht. Außerdem sind sie öfters Opfer von Gewaltsamen übergriffen der Soldaten.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rebellen und Experimente</span> ( Im Visor der Soldaten als strahlend Rot zu erkennen. ) werden offiziell gesucht, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verfolgt und bei Sichtung erschossen.</span>!!! <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Soldaten </span>( Im Visor der Soldaten als grün zu erkennen. ) haben einen eigenen Stand der ähnlich dem der privilegierten Bewohner ist. Sie können sich mehr Vorteile verschaffen indem sie sich ebenfalls einen Chip einpflanzen lassen. Seit Neustem ist bekannt das Soldaten ihre Arme und/ oder Beine durch künstliche Prothesen ersetzen können. Diese machen sie schneller, stärker und im allgemeinen effektiver.  Bekannt ist außerdem das Soldaten bevorzugt behandelt werden, wenn sie sich entschieden haben ihre Körperteile durch mechanische Prothesen zu ersetzen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorteile des Chips: </span><br />
<br />
Eintritt in die besonderen Bereiche der Stadt<br />
Hohe Rabatte in vielen Läden<br />
Regelmäßige „Dankeschöngeschenke“ der Regierung<br />
Bevorzugte Umgang von Soldaten, Kellnern, Beamten etc<br />
Zugang zu bestimmten Wohnvierteln. <br />
Bessere Bezahlung im Job, schnellere Beförderungen, nähere Firmenparkplätze etc.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hochpriviligiert: </span><br />
<br />
Gestellte Wohnung im Reichenbezirk<br />
Kostenloser Fahrservice der Regierung <br />
Allgemeine bessere Behandlung. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nachteile des Chips: <br />
</span><br />
Die mögliche Überwachung überall<br />
Es ist unmöglich deine Daten vor der Regierung zu verstecken *<br />
schärfere Überwachung (regelmäßige Befragungen die zwar freundlich ablaufen aber dennoch stattfinden) <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nachteile ohne Chip: </span><br />
<br />
Der Zutritt zu manchen Malls, Cafes, Bars etc wird verwehrt<br />
Der Zutritt zu manchen Stadtvierteln wird verwehrt<br />
Deine Aussage vor Gericht zählt weniger als die eines Privilegiertem *<br />
Soldaten werden schneller gewalttätig *<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Anmerkung: Die Sterne bedeuten dass diese Informationen für die Bürger nicht bestätigt sind, sondern nur Gerüchte kursieren.</span> <br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Rebellion </span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die Rebellion trat vor etwa  1 ½  Jahren ins Augenlicht von Regierung und Bevölkerung, bildete sich jedoch schon vor 3 Jahre aus kleineren Zellen von Zweiflern. Viel über die genauen Hintergründe ist nicht bekannt, allgemein veröffentlicht wurde jedoch dass eine Person, Betitelt als „Phantom“, wohl Untreue um sich versammelte. Niemandem außerhalb den Reihen der Rebellion ist bekannt woher sie Geld bekamen und wie sie genau ausgestattet sind. Bekannt ist, dass Aktionäre häufiger Bildschirme in der Stadt hacken um regierungskritische Bilder oder Texte zu verbreiten. Ein Film kursierte über ein halbes Jahr, darin zu sehen eine blonde Frau um die 30 mit kurzen Haaren, welche darüber sprach dass die Regierung die Bürger manipuliere und davor warnte sich den Chip implantieren zu lassen. Niemand weiß genau warum aber während sie auf dem Videoband sprach bestellte sie sich bei einem Kellner in einem Park einen Mocca-Kokusnus-Ananas-Karamel-Frappucino, der daraufhin eine Weile zum Trendgetränk wurde, jedoch schnell wieder verschwand. Allerdings munkeln die ein oder anderen Nachbarn darüber, jemand im Haus habe sich der Rebellion anschließen wollen und einem Cafe dieses Getränk bestellt. Seit dem soll er nie wieder gesehen worden sein. Sonst hören die Bürger nur ab und an aus der Zeitung, dass die Rebellen irgend wo ein Gebäude beschädigt oder Menschen getötet hätten und es ranken sich Gerüchte darüber dass die Experimente sich ihnen angeschlossen haben und Menschen verschleppen. Ob die regierungskritische Zeitung Werk der Rebellen war ist ungewiss, seit einigen Monaten jedoch verschwand sie aus den Auslagen.  </div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nähere Informationen zu den Soldaten</span> </span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ausrüstung der Soldaten</span><ul class="mycode_list"><li>Leichte Panzerung<br />
</li>
<li>Ein Einklappbares Sturmgewehr<br />
</li>
<li>Eine Pistole<br />
</li>
<li>Helm, mit eingebauten Visor und Funkgerät<br />
</li>
<li>Handschellen<br />
</li>
<li>Elektrostab<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ausrüstung der Elitesoldaten</span><ul class="mycode_list"><li>Schwere Gefechtspanzerung, wahlweise mit Exoskelett<br />
</li>
<li>Ein Sturmgewehr<br />
</li>
<li>Eine schwere Pistole<br />
</li>
<li>Ein Messer das EMP- Stöße bei Kontakt aussendet<br />
</li>
<li>Ein Helm mitsamt Visor und Funkgerät<br />
</li>
<li>Ballistische Schutzweseten<br />
</li>
<li>Tonfa<br />
</li>
<li>Abschussgeräte/ Pistolen für Tränengas und Blendgranaten<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ausrüstung der Regierungsbeamten</span><ul class="mycode_list"><li>Eine Pistole<br />
</li>
<li>Eine modifizierte Sonnenbrille<br />
</li>
<li>Der schwarze Anzug<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Soldaten</span> fungieren als allgemeine Sicherheitskraft und sind oft in der ganzen Metro zu sehen. Sie kümmern sich um normale Problem wie Überfälle, Rettungsaktionen und übernehmen im Allgemeinen die Aufgaben der Polizei.<br />
Darüber hinaus suchen sie Rebellen, befragen und untersuchen verdächtige oder von ihnen verdächtigte Personen und jagen die Experimente.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Elitesoldaten</span> sind ein Eingreiftrupp der nur ausrückt wenn es eine konkrete Einsatzmeldung gibt. Sie jagen gefundene Experimente und exekutieren diese oder stürmen Gebäude, Gegenden auf Befehl ihrer Vorgesetzten um Rebellen zu neutralisieren. Sie sind selten anzusehen und deuten meistens darauf hin das Experimente oder Rebellen in unmittelbarer Nähe sind. Sie kommen entweder in gepanzerten Einsatzwägen oder Hubschraubern. Diese werden, wenn es nötig ist, ebenfalls im Einsatz benutzt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Regierungsbeamte</span> ,Männer in schwarzen Anzügen passend mit der entsprechend schwarzen Sonnenbrille. Sie sind meist zu zweit Unterwegs. Einer der Beiden spricht, der Andere schweigt in der Regel und ist besser für den Kampf ausgebildet. Sie unterstehen keinem militärischen Kommando, nur der Regierung. Außerdem ist bekannt das sie sich nicht an die Gesetzte halten müssen.<br />
Genaueres ist nicht über diese Gruppierung bekannt, Fakt ist aber das ihr auftreten niemals etwas gutes zu bedeuten hat.<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Bezirke und die Karte</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://oi65.tinypic.com/2enoy83.jpg" alt="[Bild: 2enoy83.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Highclass</span></span>: <br />
Der Bezirk der Privilegierten, Reichen und Wohlverdienen liegt nahe am Regierungsbezirk und bildet damit den innersten, bewohnten Ring der Stadt. Die Straßen hier sind markellos, die Fassaden der Häuser täglich gesäubert und die Wege von hübsch geschnittenen Hecken und Bäumen gesäumt. Soldaten in frisch polierten Uniformen patrouillieren und sind peinlich darauf bedacht jeden Vorbeikommenden freundlich zu begrüßen. In der Luft fliegt ab und an eine Drohne in einer hübschen Farbe ihrer Wege. Die Menschen laufen in teurer Kleidung herum oder fahren im eigenen Sportwagen oder einem von der Regierung bestellten Auto herum. Man sitzt ab und an in einem Cafe oder geht zur Plaza, wenn man nicht gerade damit beschäftigt ist mit der verhassten Nachbarin über das neue, viel zu enge Kleid der Frau gegenüber zu lästern. <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Middleclass</span></span>: <br />
Der größte Ring der Metro beherbergt die Mittelklasse. Hier wechseln sich Appartments und Büroräume ab. Die Straßen sind ordentlich, hier und da laufen kleine Trupps aus grimmig schauenden Soldaten herum und kontrollieren Leute. Ab und an brechen Cafes und kleine Läden das Bild von verchromten Wolkenkratzern auf. Das Leben in der Mittelklasse pulsiert zwischen Job, Geldsorgen und neuen Handys. Hier streiten sich Individualisten mit Mainstreamern während nebenan die Mutter ihr Kind beruhigt bis der Vater mit dem Eis zurückkommt. <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Der Armenbezirk, äußerer Rand.</span> </span><br />
Je näher man der Mauer kommt, desto leerer werden die Straßen. Und desto dunkler wird es. Schließlich kommt man an den Punkt, an welchem die Mittelklasse langsam in die Ärmeren herüber geht. Hier fährt die Straßenreinigung schon nur noch 2 Mal in der Woche, viele Fenster sind von Staub bedeckt bis die Reinigungsfirma zur monatlichen Reinigung kommt. Ein nicht gutlaufendes Cafe, eine Investition die schief gelaufen ist, aber auch die falschen Äußerungen in den falschen Ohren kann einen Bürger hier her verschlagen. Man kämpft hier darum, nicht weiter abzusinken, denn folgt man den Straßen weiter Richtung Mauer kommt man in den Armenbezirk. <br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Der Regierungsbezirk</span></span><br />
Er liegt in der Mitte der Stadt und ist von einer Mauer umgeben. Diese ist selbstverständlich beschützt und überwacht. Es gibt nur einen Eingang im Süden, dort ist die Bewachung auch am stärksten.<br />
Vor dem Südeingang ist ein kleinerer Bezirk mitsamt einer kleineren mauer und vergleichsweise weniger Bewachung. Dort liegen die Kaserne und Andere, kleinere verwaltungstechnische Gebäude.<br />
Da niemand mit Ausnahme der direkten Regierungsmitgliedern, speziellen Soldaten und einigen wenigen Mitarbeitern (zum Beispiel den Forschern) Zutritt zum innersten Bereich hat, weiß auch niemand wie es im innersten Ring aussieht. Normale Soldaten werden nicht hinter den "Vorbezirk" kommen, und diesen trennt ein Tor vom innersten aller Kreise. <br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zu den Modifikationen</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Zu den Modifikationen<br />
<br />
In der futuristischen Welt der Metro lebt der Mensch im Einklang mit der Technik.<br />
Arme oder Beine können durch technische Prothesen ersetzt werden und machen den Nutzer stärker, schneller oder ausdauernder. Wer es sich leisten kann lässt sich Sensoren in das Hirn pflanzen damit seine Reaktionszeit oder seine Auffassungsgabe technisch verbessert wird. <br />
<br />
<br />
Bürger: <br />
<br />
Was auch immer das Leben als Bewohner Einfacher machen könnte, Cybernetix wird aushelfen können. Wer das nötige Geld für eine Operation hat oder Privilegiert ist kann sich Bedenkenlos noch heute zu einem bessere, einfacheren Leben verhelfen. Ob nun zu modischen Zwecken z.B. mit einer hübsch legierten Armprothese, gemachten Augen die eine Nachtsichtfunktion haben oder um den Beruf zu erleichtern weil der EDV-Admisnistrator durch seinen Zugang im Kopf leichter ins System kommt oder der Maurer, dessen Arm nicht ermüdet und stärker ist. <br />
<br />
Beispiele für Bürgermodifikationen: <br />
<br />
Hübsch legierte oder geformte Arme. <br />
Eine Hand mit Hologenerator darin für schöneres Surfen im Internet<br />
Augen, welche die Internetfähige Brille ersetzten. <br />
Ein Arm der nicht ermüdet und stärker ist für den Handwerker <br />
Eine Hand mit besserer Fingerfertigkeit für die Friseurin <br />
Ein Zugang im Kopf für den It-Mensch <br />
<br />
Soldaten: <br />
<br />
Unter den Soldaten sind Modifikationen, insbesondere die Prothesen an Arm und/oder Beinen sogar erwünscht!<br />
Sie werden gratis von der Regierung bezahlt und sind qualitativ besser und hochwertiger als das was der normale Bewohner bekommt, obgleich auch von Cybernetix gefertigt. <br />
Außerdem lässt es sich mit einem technisch modifizierten Körper deutlich besser kämpfen. Und Leben. Wer sich als Soldat zu Operationen entscheidet darf schon bald eine bessere Behandlung seitens der Regierung genießen und erhält Zugang zu höheren Rängen. Wer jedoch ablehnt könnte Degradiert werden.<br />
<br />
Beispiele für Modifikationen<br />
<br />
Armprothesen für mehr kraft und schnellere Aktionen, außerdem ermüden sie nicht und können nicht verletzt werden, nur beschädigt.<br />
Beinprothesen für schnelleres und Ausdauernderes Sprinten, höheres Springen. Können ebenfalls nicht verletzt werden, höchstens beschädigt.<br />
Modifikationen am Gehirn für verbesserte Synapsen.<br />
Neue Augen die den Visor ersetzen mitsamt Internetzugang. <br />
Verhärtete Haut.<br />
Für leicht modifizierte Soldaten: Kompatibilität für ein Exoskellett.<br />
<br />
Nachwort/ Off- Topic Info! :<br />
Modifikationen können Nachteile mit sich bringten.<br />
( Hitzeempfindlich wegen wenig Hautfläche,<br />
Kälteempfindlichkeit wegen weniger Muskeln,<br />
Fehlender Tastsinn in den Prothesen; ) </div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cybernetix</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Das der Privilegierte oder gegebenenfalls reiche Bewohner der Metro sich von der neuesten Technik sein Leben erleichtern lässt war nichts neues.<br />
Technisch hoch komplizierte, internetfähige Brillen oder eingebraute holografische Bildschirme in der Hand gehörten zu Gesellschaftlichen Norm.<br />
Doch innerhalb der letzten Fünf Jahre sind technische Prothesen dazu gekommen und wurden unter der Einwohnerschaft der Metro rasant beliebt.<br />
Damit auch jeder Bewohner an genau die Prothese oder technische Modifizierung kommt die er sich wünscht ist Cybernetix, der Haupthersteller von Prothesen für den Bewohner sowie die Soldaten, zur Stelle.<br />
Sie ersetzen komplett die Arme und Beine ( Nach Wunsch und Geld ) ,Augen oder verbessern die Reaktionszeit eines Menschen mit Modifizierungen am Gehirn.<br />
Cybernetix ist die einzige Firma die den Bewohner entsprechende Operationen zur Verfügung stellt. In der Middleclass, dort wo jeder sie erreichen kann steht ihr provokant großes Firmengebäude. Eines der größten Hochhäuser in der Skyline der Metro.<br />
Cybernetix genießt einen guten Ruf, bezahlt seine Angestellten gut und behandelt sie fair. Auch die Kunden werden während ihrer Behandlung vorbildlich versorgt.</div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtige Plätze in der Metro</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cafe am Plaza</span><br />
<br />
Es ist das Café der Metro. Der Kaffee ist sensationell, die Bedienung ein Traum und  die Auswahl beinhaltet alles was das Kaffeeherz zu begehren vermag.<br />
Vom normalen Bewohner bis herüber zum Hochprivilegierten, jede Art von Mensch und Prominenz hat hier schon Kaffee getrunken.<br />
Die Lage des Cafés ist am Plaza, besser geht es nicht.<br />
Gerüchten zufolge soll es plötzlich immens populär  geworden sein nachdem die Hochprivilegierte Frau Green dort ihren Kaffee bestellt hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plaza</span><br />
<br />
Der eigentliche, inoffizielle „Kern“ der Metro. Der größte und beliebteste Treffpunkt.<br />
Gepflegt und hübsch gebaut mit einem prächtigen monument im Herzen sowie dem größten Holobildschirm der Metro auf welchem pausenlos Werbung oder News ausgestrahlt werden. Hier liegen die meisten Geschäfte, vor allem die Guten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Park</span><br />
<br />
Der größte Park der Metro. Weg vom strahlenden Weiß der Häuserfassaden, weg von den hübschen Boden und zurück zur Natur.<br />
Hier ist einer der seltenen Stellen in der Metro wo der Bewohner nahtlos das Grün genießen kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Metro Mall</span><br />
<br />
Es ist die größte Mall, passend benannt nach der ebenfalls großen Metro.<br />
Diese Mall ist hübscher als alle Anderen, hat mehr Geschäfte, ist größer und prunkvoller und mit ihrem Standort direkt am Plaza gibt es auch keine andere Mall die einen besseren Platz erwischt hat. Hier gibt es wortwörtlich alles was man sich vorstellen könnte.<br />
Wer das nötige Geld oder den nötigen Status hat wird sich auch alles anschaffen können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cafe Offline</span><br />
<br />
<a href="http://www.der-jennerwein.at/tl_files/content_images/restaurant/restaurant1.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.der-jennerwein.at/tl_files/co...urant1.jpg</a><br />
<br />
Das Cafe Offline ist ein Themencafe in der Nähe der Plaza. Die meisten Bewohner betrachten es misstrauisch, ein paar wenige sehen es als das Szenecafe an, denn das an der Plaza ist zu Mainstream. Das besondere an diesem Ort ist, dass jedes Gerät seine Verbindung zum Internetz verliert, sobald man das Cafe betritt. Außerdem ist es der einzige Laden, der noch immer den Cafe serviert, welcher im Rebellenvideo erwähnt wurde. Zwar haben die Besitzer alle Nase lang Probleme mit der Regierung, bisher jedoch ist das kleine Etablissement immer noch geöffnet. Zur den Besonderheiten zählen Dinge wie ein Bücherregal mit Büchern und Zeitungen aus Papier, altmodischen Kaffeemühlen, Möbel im Holzstil, Kellner die mit Zettel und Stift arbeiten und einer funktionierenden Jukebox. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Retro Mall</span><br />
<br />
<a href="http://www.etawau.com/Geography/Sarawak/01_Kuching/Kuching/Shopping/TheSpring/Shopping/tHeSpring_03b.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.etawau.com/Geography/Sarawak/...ng_03b.jpg</a><br />
<br />
<a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/59/Ibn_Battuta_Mall_on_2_June_2007_Pict_1.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://upload.wikimedia.org/wikipedia/c...Pict_1.jpg</a><br />
<br />
Die von den Bewohnern getaufte „Retro-Mall“ ist kleiner und etwas weiter weg vom Plaza als die große Metro-Mall. Hier finden sich vor allem Artikel aus vergangenen Zeiten oder Geschichten. Taschenuhren, altmodischere Kleidung und Sammlerkrempel. Alles, was die meisten entweder für unpraktischen Ramsch oder beeindruckend treue Ware halten. Bis vor wenigen Jahren war die Retro-Mall vor allem etwas für besser Verdienen, in den letzten zwei Jahren haben sich jedoch auch ein paar kleinere Läden eingemietet, die für die Middel-class zugängliche Preise anbieten. Jedoch ist auch an der Retro-Mall der Trend „Nur für Privilegierte“ nicht vorbei gezogen und auch hier kann nicht jedes Geschäft von allen besucht werden. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Club Smaragd </span><br />
<br />
<a href="http://www.stationairport.de/global/dbimages/big/110809_101639_station_airport_pan.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.stationairport.de/global/dbim...rt_pan.jpg</a><br />
<br />
Club Smaradg ist einer der angesagtesten Clubs für Privilegierte. Bestellt wird per neuster Holotechnik. Eine Besonderheit des Clubs ist das Hauseigene Wettspiel. Auf einem Bildschirm am Tisch kann zugeschaut werden, wie Personen über Plattformen die in einer grünen Flüssigkeit schwimmen springen. Mit etwas Geld können Plattformen entfernt oder dazugegeben werden. Nun wird gewettet, wie lange der Springer auf den Plattformen bleibt ehe er ins „Wasser“ fällt.</div>
	</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nice to know</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was wissen die Bürger über den Überwachungsstaat?</span><br />
Sie wissen von Kamera- und Audioüberwachung in öffentlichen Bereichen sowie der Überwachung im Netz.<br />
"Damit die Regierung für die Sicherheit alle Bewohner garantieren kann."<br />
Von der Auslesung der Chips, den Kameras in den Apartments oder die Regierung jedes technische Gerät hacken kann weiß nur die Rebellion.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wo ist die Polizei?</span><br />
Die gibt es nicht. Soldaten übernehmen alle Aufgaben der uns bekannten Polizei.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wo wohnen die (Hoch)Privilegierten?</span><br />
Es gibt nicht den einen Privilegiertenbezik sondern mehrere kleine verteilt innerhalb der Highclass.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Info zum dem Wohnen.</span><br />
Alle Spieler, so sie im selben Ring wohnen, wohnen allesamt sehr nah aneinander.<br />
Max. 2-3 Häuser Abstabd voneinander.<br />
Außerdem: Es gibt keine Einfamilienhäuser. Der Metrobewohner lebt in Apartments. ( Oder Lofts, je nach Geld. )<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Waffengesetzte der Metro.</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Niemand</span> außer den Soldaten <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">im Dienst</span> eine Waffe ( Legal ) mit sich tragen und sie nutzen.<br />
Eine Waffe innerhalb der eignen 4 Wände zu besitzen ist erlaubt. Das Abfeuern davon wiederum nicht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Vermögensraster der Metro: </span><br />
Die Reichen: zwischen 10.000 und 1.000.000<br />
Der Mittelstand:  1.000 und 10.000<br />
Die Armen: Gar nichts und 1.000<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mitgliederliste</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Spedy Bolt - Spedy56</span><br />
Daniel Scott - Discord94<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Jackson Stewert Nickelson - BloodBlade66</span><br />
Kara Simmons - NightBreeze<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Robin Cappella - Rayvi</span><br />
Darius Black - AppleJack1337<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Dean Black - Chase</span><br />
Lilly Black - AppleJack1337<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Lilith Bird - Pokedi</span><br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Leona Sunschimmer - Rockstar</span><br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Sebastian Zaister - Vales</span><br />
Jacob "Jack" Hawkins - Lelouch<br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Tali Sanctuarium - Elfchen</span><br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Star Bongarts - Laylilay</span><br />
<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Garcia Summer -Vivi</span><br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Levi Farkas - RadiantEclipse</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Farbenguide</span></span>:<br />
<span style="color: #993333;" class="mycode_color">Gesucht</span><br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Verdächtig</span><br />
Nicht Privilegiert<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Privilegiert</span><br />
<span style="color: #ff9966;" class="mycode_color">Hochprivilegiert</span><br />
</div>
	</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Space Pirate, we are free]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=122</link>
			<pubDate>Mon, 09 May 2016 21:56:56 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=122</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Space Pirate, we are free</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Schon immer haben sich die intelegenten Lebewesen des Universums gefragt was nun die wahre Freiheit ist. Ist sie ein gutes Leben zu haben unter Gesetzen und Regeln? Ist man frei wenn man alles machen kann was man will? Was ist die wahre Freiheit und wie bekommt man sie? Es gibt viele Antworten und viele Rassen denken anders. Aber eines ist ganz klar, schon seitdem es Schifffahrt gibt, egal ob im Weltall oder auf Meeren, die Piraten werden immer wieder als Personen und Lebewesen betrachtet die wirklich frei sind. Ob das wirklich so ist könnt ihr in diesem RPG herausfinden. Wir befinden uns in einer Zeit inder der Weltraum die neue Domäne der sich die Piraten tummeln. Man kann sagen das der Weltraum von ihnen verseucht ist und sie wirklich keine Regeln haben. Aber jeder hat seine eigene Ansicht deswegen und ihr befindet euch in einem der vielen Raumhäfen die schon lange keinem Empire oder einem Reich mehr angehören. Diese freien Häfen sind Handelsposten, Schwarzmarkt und Militärmacht in einem. Hier passieren immer wieder faszinierende Dinge und heute hat ein größeres Piratenschiff angelegt. Wenn ihr euch beeilt könntet ihr vielleicht von dieser Station entkommen und das Leben eines Piraten einmal für euch entdecken. Eure Chance ist jetzt, nutzt sie oder vergammelt weiter auf dieser Station.</div>
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Regeln</span>:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><ul class="mycode_list"><li>Es gibt eine feste Rangordnung unter Piraten und wer diese nicht respektiert oder einhält muss die Konsequenzen tragen, egal wie sie ausfallen.<br />
</li>
<li>Da ich davon ausgehe das alle die sich anmelden erwachsen sind oder schon fast erwachsen dürfen auch Charaktere angemeldet werde die freizügiger sind, aber diese dürfen auch nicht übertreiben und wenn sie übertreiben müssen sie auch mit gegebenen Konsequenzen rechnen.<br />
</li>
<li>Man darf frei Rassen erfinden, aber ich bitte euch weder OP zu werden noch irgendwie in der Richtung die Fähigkeiten oder Eigenschaften anzusiedeln. Roboter gibt es auch und diese könnt ihr auch gerne spielen, soweit sie über eine eigenständige KI verfügen.<br />
</li>
<li>Das was ich schreibe ist und bleibt ein Machtwort und wird bitte nicht hinterfragt, es sei den ich wiederspreche mir selbst wirklich sehr stark.<br />
</li>
<li>An Waffen, Rüstungen, Schilden, Fahrzeugen etc. gibt es sehr vieles weswegen ich nicht alles auflisten kann und werde. Ihr dürft gerne eigene Ideen einbringen und auch durchsetzen, was auch für Aliens gilt, aber mein Einverständnis ist erforderlich.<br />
</li>
<li>Ihr könnt natürlich frei kämpfen und an sich jeden umbringen den ihr wollt, aber ich hoffe das deswegen nicht dauerhaft Charaktere sterben, was nicht nur für euch sondern auch für mich mehr als nervig wäre.<br />
</li>
</ul>
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Das Raumschiff:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://www.scifiideas.com/wp-content/uploads/2014/10/SPACESHIP.jpg" alt="[Bild: SPACESHIP.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spielerliste:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"></div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Rassen, Welten und Aliens:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">wird nach und nach ergänzt</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Anmeldung:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=124" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a></div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Diskussionsthread:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=123" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Diskussionsthread</a></div>
	</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Space Pirate, we are free</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Schon immer haben sich die intelegenten Lebewesen des Universums gefragt was nun die wahre Freiheit ist. Ist sie ein gutes Leben zu haben unter Gesetzen und Regeln? Ist man frei wenn man alles machen kann was man will? Was ist die wahre Freiheit und wie bekommt man sie? Es gibt viele Antworten und viele Rassen denken anders. Aber eines ist ganz klar, schon seitdem es Schifffahrt gibt, egal ob im Weltall oder auf Meeren, die Piraten werden immer wieder als Personen und Lebewesen betrachtet die wirklich frei sind. Ob das wirklich so ist könnt ihr in diesem RPG herausfinden. Wir befinden uns in einer Zeit inder der Weltraum die neue Domäne der sich die Piraten tummeln. Man kann sagen das der Weltraum von ihnen verseucht ist und sie wirklich keine Regeln haben. Aber jeder hat seine eigene Ansicht deswegen und ihr befindet euch in einem der vielen Raumhäfen die schon lange keinem Empire oder einem Reich mehr angehören. Diese freien Häfen sind Handelsposten, Schwarzmarkt und Militärmacht in einem. Hier passieren immer wieder faszinierende Dinge und heute hat ein größeres Piratenschiff angelegt. Wenn ihr euch beeilt könntet ihr vielleicht von dieser Station entkommen und das Leben eines Piraten einmal für euch entdecken. Eure Chance ist jetzt, nutzt sie oder vergammelt weiter auf dieser Station.</div>
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Regeln</span>:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><ul class="mycode_list"><li>Es gibt eine feste Rangordnung unter Piraten und wer diese nicht respektiert oder einhält muss die Konsequenzen tragen, egal wie sie ausfallen.<br />
</li>
<li>Da ich davon ausgehe das alle die sich anmelden erwachsen sind oder schon fast erwachsen dürfen auch Charaktere angemeldet werde die freizügiger sind, aber diese dürfen auch nicht übertreiben und wenn sie übertreiben müssen sie auch mit gegebenen Konsequenzen rechnen.<br />
</li>
<li>Man darf frei Rassen erfinden, aber ich bitte euch weder OP zu werden noch irgendwie in der Richtung die Fähigkeiten oder Eigenschaften anzusiedeln. Roboter gibt es auch und diese könnt ihr auch gerne spielen, soweit sie über eine eigenständige KI verfügen.<br />
</li>
<li>Das was ich schreibe ist und bleibt ein Machtwort und wird bitte nicht hinterfragt, es sei den ich wiederspreche mir selbst wirklich sehr stark.<br />
</li>
<li>An Waffen, Rüstungen, Schilden, Fahrzeugen etc. gibt es sehr vieles weswegen ich nicht alles auflisten kann und werde. Ihr dürft gerne eigene Ideen einbringen und auch durchsetzen, was auch für Aliens gilt, aber mein Einverständnis ist erforderlich.<br />
</li>
<li>Ihr könnt natürlich frei kämpfen und an sich jeden umbringen den ihr wollt, aber ich hoffe das deswegen nicht dauerhaft Charaktere sterben, was nicht nur für euch sondern auch für mich mehr als nervig wäre.<br />
</li>
</ul>
</div>
	</div>
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Das Raumschiff:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://www.scifiideas.com/wp-content/uploads/2014/10/SPACESHIP.jpg" alt="[Bild: SPACESHIP.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spielerliste:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"></div>
	</div>
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Rassen, Welten und Aliens:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">wird nach und nach ergänzt</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Anmeldung:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=124" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a></div>
	</div>
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Diskussionsthread:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=123" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Diskussionsthread</a></div>
	</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fallout: Mohave]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=109</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2015 17:09:56 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=109</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.esperino.com/wp-content/uploads/2011/07/Fallout-New-Vegas-Old-World-Blues-Trailer-Banner-614x239.jpg" alt="[Bild: Fallout-New-Vegas-Old-World-Blues-Traile...14x239.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der kalte Krieg blieb nicht kalt. Es entwickelte sich ein Wettrüsten zwischen den USA und China. Es kam immer wieder zu Schlachten und Scharmützeln, bis am 23. Oktober 2077 der Große Krieg begann. Er dauerte 2 Stunden, exakt so lange, wie die Atomraketen beider Staaten vom Abschuss zu ihren Zielen brauchten. Jahre lang blieb das entstehende Ödland unbewohnbar. Erst sehr viel später öffneten sich die Vaults. Riesige unterirdische Bunkeranlagen, deren Bewohnen über Generationen hinweg von der Oberfläche isoliert überlebt hatten. Nach und nach wird das Ödland, das einst eine stolze Supermacht war, wieder bevölkert. Doch nicht alles ist ausgelöscht worden. Es gibt wahnsinnige Raider, Ghouls, die nicht das Glück hatten, von der Strahlung getötet zu werden, und Mutanten, denen man lieber nicht begegnen will. In der Mohave sieht es nicht viel anders aus, doch eines fängt den Blick eines jeden Reisenden auf: Wie ein Juwel thront der Strip von Vegas mitten in den Ruinen, geschützt durch Abwehrsysteme, die die Raketen abgeschossen haben, bevor sie in der Stadt einschlagen konnten. Dort hat ein Teil der alten Welt überlebt. Und inmitten dieses Juwels steht das Lucky 38, ein Monolith der Alten Welt, den seit 200 Jahren niemand betreten oder verlassen hat. Dort lebt Mr. House, der New Vegas als sein Eigentum ansieht, und niemand bisher hatte den Mut oder die Möglichkeit, ihn vom Gegenteil zu überzeugen. Doch dies ist weder die Geschichte von New Vegas noch die von Mr. House. Es ist die Geschichte einer zufälligen Ansammlung von völlig unterschiedlichen Personen, welche durch das Schicksal zusammengeschmiedet wurden.<br />
<br />
Das Ödland erwartet euch.<br />
Wer seid ihr? Auf wessen Seite steht ihr? Wollt ihr anderen helfen oder euch an ihrem Unglück bereichern? Oder seid ihr darauf aus, die Banken der Kasinos zu sprengen? Alles ist möglich in New Vegas, wo ein Teil des Alten Ruhmes wieder zum Leben erweckt wurde. Kämpft ihr für die RNK, die Demokratie und Gerechtigkeit vertritt? Oder seid ihr der Meinung, das alte System habe versagt? Sympathisiert ihr mit Caesar's Legion, die Stabilität über alles andere stellt? Oder seid ihr Einzelgänger, die niemanden vertrauen, der eine größere Waffe hat? Vielleicht sucht ihr auch nach Ruhm in der blutigen Arena des Thorn? Die Entscheidung ist eure, aber denkt immer daran, dass das Ödland ein unnachgiebiger Ort ist.</span></div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Karte der Mohave-Wüste:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://www.gamebanshee.com/falloutnewvegas/locations/images/mojavewasteland.jpg" alt="[Bild: mojavewasteland.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spieler- und Charakterliste:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
• Discord 94: Jessi "Blackjack" Nowack(Abenteurerin und selbsternannte Ödlandpolizei)<br />
• Chase: Dean Arin(Jäger)<br />
• Rising Moon: Jeffrey "Face" Adams(Söldner)<br />
• Elve: Coco Niss(Kopfgeldjägerin)<br />
• Shalashaska: James(Söldner)<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Andere Threads von Bedeutung:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=66" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Diskussion</a><br />
</div>
	</div>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es ist seltsam still im Ödland der Mohave-Wüste. Kein Wind weht, und selbst die verschiedenen Kreaturen, die die Strahlung hervorgebracht hat, verharren. Es liegt Krieg in der Luft. Besonders stark merkt man dies am Hooverdamm, wo immer wieder kleinere Überfallkommandos der Legion gesichtet werden. Doch selbst die Familien des Strips spüren die Spannung, die die Stadt und alles in ihr zu zerreißen droht. Im Old Mormon Fort rührt sich eine Patientin und dreht sich in ihrem Krankenbett um.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei Dean</span><br />
Still ist es, ganz still. Das wilde Großhorn, dem der Jäger auf der Spur ist, verharrt und schaut sich um. Das große Wesen scheint aber nichts zu entdecken und trottet langsam weiter. An einem Ufer des Colorado bleibt es stehen, um etwas Wasser zu trinken. Es scheint verletzt zu sein, was wohl der Grund ist, dass seine Herde es zurückgelassen hat.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei Face</span><br />
Schweigend sitzt der Mann dem Söldner gegenüber. Er trägt einen sauberen Vorkriegsanzug und wirkt alles in allem sehr seriös. Dennoch ist etwas an ihm seltsam.<br />
"Hören Sie, dieser Auftrag ist meinen Vorgesetzten sehr wichtig. Sie müssen sich zur RNK-Botschaft auf dem Strip begeben und dort den Botschafter ausschalten. Wie Sie es erledigen, ist Ihnen überlassen, nur lassen sie es wie einen Unfall oder ein Attentat einer Partei innerhalb der Republik aussehen, verstehen Sie?"<br />
Der Mann beugt sich vor und legt einen Beutel mit Caps auf den wackeligen Holztisch.<br />
"5000 Kronkorken für Ihre Spesen. Meine Vorgesetzten sind bereit, noch einmal so viel drauf zu legen, wenn Sie den Auftrag zufriedenstellend erfüllen."</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.esperino.com/wp-content/uploads/2011/07/Fallout-New-Vegas-Old-World-Blues-Trailer-Banner-614x239.jpg" alt="[Bild: Fallout-New-Vegas-Old-World-Blues-Traile...14x239.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der kalte Krieg blieb nicht kalt. Es entwickelte sich ein Wettrüsten zwischen den USA und China. Es kam immer wieder zu Schlachten und Scharmützeln, bis am 23. Oktober 2077 der Große Krieg begann. Er dauerte 2 Stunden, exakt so lange, wie die Atomraketen beider Staaten vom Abschuss zu ihren Zielen brauchten. Jahre lang blieb das entstehende Ödland unbewohnbar. Erst sehr viel später öffneten sich die Vaults. Riesige unterirdische Bunkeranlagen, deren Bewohnen über Generationen hinweg von der Oberfläche isoliert überlebt hatten. Nach und nach wird das Ödland, das einst eine stolze Supermacht war, wieder bevölkert. Doch nicht alles ist ausgelöscht worden. Es gibt wahnsinnige Raider, Ghouls, die nicht das Glück hatten, von der Strahlung getötet zu werden, und Mutanten, denen man lieber nicht begegnen will. In der Mohave sieht es nicht viel anders aus, doch eines fängt den Blick eines jeden Reisenden auf: Wie ein Juwel thront der Strip von Vegas mitten in den Ruinen, geschützt durch Abwehrsysteme, die die Raketen abgeschossen haben, bevor sie in der Stadt einschlagen konnten. Dort hat ein Teil der alten Welt überlebt. Und inmitten dieses Juwels steht das Lucky 38, ein Monolith der Alten Welt, den seit 200 Jahren niemand betreten oder verlassen hat. Dort lebt Mr. House, der New Vegas als sein Eigentum ansieht, und niemand bisher hatte den Mut oder die Möglichkeit, ihn vom Gegenteil zu überzeugen. Doch dies ist weder die Geschichte von New Vegas noch die von Mr. House. Es ist die Geschichte einer zufälligen Ansammlung von völlig unterschiedlichen Personen, welche durch das Schicksal zusammengeschmiedet wurden.<br />
<br />
Das Ödland erwartet euch.<br />
Wer seid ihr? Auf wessen Seite steht ihr? Wollt ihr anderen helfen oder euch an ihrem Unglück bereichern? Oder seid ihr darauf aus, die Banken der Kasinos zu sprengen? Alles ist möglich in New Vegas, wo ein Teil des Alten Ruhmes wieder zum Leben erweckt wurde. Kämpft ihr für die RNK, die Demokratie und Gerechtigkeit vertritt? Oder seid ihr der Meinung, das alte System habe versagt? Sympathisiert ihr mit Caesar's Legion, die Stabilität über alles andere stellt? Oder seid ihr Einzelgänger, die niemanden vertrauen, der eine größere Waffe hat? Vielleicht sucht ihr auch nach Ruhm in der blutigen Arena des Thorn? Die Entscheidung ist eure, aber denkt immer daran, dass das Ödland ein unnachgiebiger Ort ist.</span></div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Karte der Mohave-Wüste:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://www.gamebanshee.com/falloutnewvegas/locations/images/mojavewasteland.jpg" alt="[Bild: mojavewasteland.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spieler- und Charakterliste:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
• Discord 94: Jessi "Blackjack" Nowack(Abenteurerin und selbsternannte Ödlandpolizei)<br />
• Chase: Dean Arin(Jäger)<br />
• Rising Moon: Jeffrey "Face" Adams(Söldner)<br />
• Elve: Coco Niss(Kopfgeldjägerin)<br />
• Shalashaska: James(Söldner)<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Andere Threads von Bedeutung:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=66" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Diskussion</a><br />
</div>
	</div>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es ist seltsam still im Ödland der Mohave-Wüste. Kein Wind weht, und selbst die verschiedenen Kreaturen, die die Strahlung hervorgebracht hat, verharren. Es liegt Krieg in der Luft. Besonders stark merkt man dies am Hooverdamm, wo immer wieder kleinere Überfallkommandos der Legion gesichtet werden. Doch selbst die Familien des Strips spüren die Spannung, die die Stadt und alles in ihr zu zerreißen droht. Im Old Mormon Fort rührt sich eine Patientin und dreht sich in ihrem Krankenbett um.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei Dean</span><br />
Still ist es, ganz still. Das wilde Großhorn, dem der Jäger auf der Spur ist, verharrt und schaut sich um. Das große Wesen scheint aber nichts zu entdecken und trottet langsam weiter. An einem Ufer des Colorado bleibt es stehen, um etwas Wasser zu trinken. Es scheint verletzt zu sein, was wohl der Grund ist, dass seine Herde es zurückgelassen hat.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bei Face</span><br />
Schweigend sitzt der Mann dem Söldner gegenüber. Er trägt einen sauberen Vorkriegsanzug und wirkt alles in allem sehr seriös. Dennoch ist etwas an ihm seltsam.<br />
"Hören Sie, dieser Auftrag ist meinen Vorgesetzten sehr wichtig. Sie müssen sich zur RNK-Botschaft auf dem Strip begeben und dort den Botschafter ausschalten. Wie Sie es erledigen, ist Ihnen überlassen, nur lassen sie es wie einen Unfall oder ein Attentat einer Partei innerhalb der Republik aussehen, verstehen Sie?"<br />
Der Mann beugt sich vor und legt einen Beutel mit Caps auf den wackeligen Holztisch.<br />
"5000 Kronkorken für Ihre Spesen. Meine Vorgesetzten sind bereit, noch einmal so viel drauf zu legen, wenn Sie den Auftrag zufriedenstellend erfüllen."</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Doomsday is near]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=102</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 16:51:39 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=102</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #663333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Doomsday is near</span></span></span></div></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
Seit Jahren gehen merkwürdige Dinge in der Welt vor. Neben den "normalen" Katastrophen wie Erdbeben, Überflutungen und Stürmen kamen auch immer wieder seltsame Fälle dazu. Als wenn jemand Testläufe mit einer Maschiene machen würde die für Zerstörung sorgen sollte. Oder vielleicht auch Bakterien? Niemand wusste es. Zuerst wurden viele, sehr viele Nutztiere auf einmal vollkommen krank und agressiv, ihr Fleisch war nicht mehr zu genießen und auch den Wasserlebewesen ging es nicht anders. Das führe zusammen mit der plötzlichen Mutation von allen möglichen Nutzpflanzen zu einem Schleimungen Korngewächs, zu großen Hungernöten. Und wie die Menschen nunmal so sind haben sie gleich angefangen um alles andere zu kämpfen. Die Annehmlichkeiten der heutigen Welt verschwanden immer weiter und es brachen Kriege aus die sich über die Welt zogen. Der Einsatz von Atomwaffen konnte soweit verhindert werden das es zumindest noch viele Gebiete gab an denen man leben konnte, alle Großstädte wurden aber dem Erdboden gleich gemacht und ausgeplündert. Die Regierungen brachen zusammen und es herrschte das Chaos. Ihr seid Überlebende der Unruhen und wollt wahrscheinlich fliehen, vor dem Menschen die mitlerweile wieder in den Zustand des Mittelalters zurückgefallen sind, was die sozialen Gesellschaften anbelangt. Vielleicht wollt ihr auch nur einen ruhigen Ort suchen oder was auch immer. Ihr alle findet einen Ort auf eurer Suche und dieser ist hier, der Hof der umbenannt wurde, "Doomsday is near". Viel Glück und glaubt ja nicht das es ruhig bleibt.</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Setting</span>:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://www.jenaer-fotoclub.de/files/fotos/fuchs-1.jpg" alt="[Bild: fuchs-1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #336633;" class="mycode_color">Regeln</span></span>:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><ul class="mycode_list"><li>Es gibt eine Postreihenfolge. Diese darf nicht übergangen werden. Erst wenn sich der Spieler offiziell abgemeldet hat oder seit 1 Stunden weg ist darf er auf Anfrage übersprungen werden und dann geht es gewohnt weiter. <br />
</li>
<li>OP und PP wie immer verboten<br />
</li>
<li>Post sollten nicht sehr kurz sein, da sie Tätigkeiten enthalten und über einen längeren Zeitraum feststehen. Darum bitte ich um mehr als nur 3-5 Zeilen, Ausnahme besteht wenn man nicht größer reagieren kann.<br />
</li>
<li>Spielbeginn erst bei absegnung des Chars<br />
</li>
<li>Alles was ihr tut wird ein Nachspiel haben<br />
</li>
<li>Anmeldungs Regeln stehen im Anmeldethread<br />
</li>
<li>Wenn ein "Eventpost" gesetzt wurde, darf er nicht ignoriert werden, da soetwas eure Chars töten könnte<br />
</li>
<li>Verhungern, Verdursten und soetwas exestiert, aber ich werde nicht so sein, wenn man mal einige Tage weg ist. Man sollte wenigstens einmal am Tag erwähnen das der Charackter genug trinkt und was gegessen hat.<br />
</li>
<li>Die Spielumgebung kann beeinflusst werden, aber auch nur so wie eure Charaktere es können und nicht einfach so. Ein Soldat kann zum beispiel nicht mit seiner Faust einfach einen Baum fällen<br />
</li>
<li>Das Wort der SL ist Gesetz und wer versucht zu diskutieren nur um Recht zu haben sollte sich vorsehen was er tut und schreibt<br />
</li>
<li>Es werden einige Dinge exestieren die eure Charaktere tun müssen, da sie überleben wollen und diese werden nicht einfach in einem Post abgeschlossen da alles seine Zeit braucht<br />
</li>
<li>Charaktere können sich an allem versuchen, aber wenn sie es nicht können oder gut können hat das einen Effekt auf Schnelligkeit, Qualität und eventuell Quantität der Arbeit, so wie in Echt.<br />
</li>
</ul>
</div>
	</div>
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span><span style="color: #3333cc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anmeldung</span></span>:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=101" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=101</a></div>
	</div>
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Postreihenfolge:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Mardon<br />
Chase<br />
J-C<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spielerliste:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Chase<br />
J-C<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RPG startet am 21.06.2015</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #663333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Doomsday is near</span></span></span></div></span><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
Seit Jahren gehen merkwürdige Dinge in der Welt vor. Neben den "normalen" Katastrophen wie Erdbeben, Überflutungen und Stürmen kamen auch immer wieder seltsame Fälle dazu. Als wenn jemand Testläufe mit einer Maschiene machen würde die für Zerstörung sorgen sollte. Oder vielleicht auch Bakterien? Niemand wusste es. Zuerst wurden viele, sehr viele Nutztiere auf einmal vollkommen krank und agressiv, ihr Fleisch war nicht mehr zu genießen und auch den Wasserlebewesen ging es nicht anders. Das führe zusammen mit der plötzlichen Mutation von allen möglichen Nutzpflanzen zu einem Schleimungen Korngewächs, zu großen Hungernöten. Und wie die Menschen nunmal so sind haben sie gleich angefangen um alles andere zu kämpfen. Die Annehmlichkeiten der heutigen Welt verschwanden immer weiter und es brachen Kriege aus die sich über die Welt zogen. Der Einsatz von Atomwaffen konnte soweit verhindert werden das es zumindest noch viele Gebiete gab an denen man leben konnte, alle Großstädte wurden aber dem Erdboden gleich gemacht und ausgeplündert. Die Regierungen brachen zusammen und es herrschte das Chaos. Ihr seid Überlebende der Unruhen und wollt wahrscheinlich fliehen, vor dem Menschen die mitlerweile wieder in den Zustand des Mittelalters zurückgefallen sind, was die sozialen Gesellschaften anbelangt. Vielleicht wollt ihr auch nur einen ruhigen Ort suchen oder was auch immer. Ihr alle findet einen Ort auf eurer Suche und dieser ist hier, der Hof der umbenannt wurde, "Doomsday is near". Viel Glück und glaubt ja nicht das es ruhig bleibt.</div>
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		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Setting</span>:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://www.jenaer-fotoclub.de/files/fotos/fuchs-1.jpg" alt="[Bild: fuchs-1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div>
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #336633;" class="mycode_color">Regeln</span></span>:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><ul class="mycode_list"><li>Es gibt eine Postreihenfolge. Diese darf nicht übergangen werden. Erst wenn sich der Spieler offiziell abgemeldet hat oder seit 1 Stunden weg ist darf er auf Anfrage übersprungen werden und dann geht es gewohnt weiter. <br />
</li>
<li>OP und PP wie immer verboten<br />
</li>
<li>Post sollten nicht sehr kurz sein, da sie Tätigkeiten enthalten und über einen längeren Zeitraum feststehen. Darum bitte ich um mehr als nur 3-5 Zeilen, Ausnahme besteht wenn man nicht größer reagieren kann.<br />
</li>
<li>Spielbeginn erst bei absegnung des Chars<br />
</li>
<li>Alles was ihr tut wird ein Nachspiel haben<br />
</li>
<li>Anmeldungs Regeln stehen im Anmeldethread<br />
</li>
<li>Wenn ein "Eventpost" gesetzt wurde, darf er nicht ignoriert werden, da soetwas eure Chars töten könnte<br />
</li>
<li>Verhungern, Verdursten und soetwas exestiert, aber ich werde nicht so sein, wenn man mal einige Tage weg ist. Man sollte wenigstens einmal am Tag erwähnen das der Charackter genug trinkt und was gegessen hat.<br />
</li>
<li>Die Spielumgebung kann beeinflusst werden, aber auch nur so wie eure Charaktere es können und nicht einfach so. Ein Soldat kann zum beispiel nicht mit seiner Faust einfach einen Baum fällen<br />
</li>
<li>Das Wort der SL ist Gesetz und wer versucht zu diskutieren nur um Recht zu haben sollte sich vorsehen was er tut und schreibt<br />
</li>
<li>Es werden einige Dinge exestieren die eure Charaktere tun müssen, da sie überleben wollen und diese werden nicht einfach in einem Post abgeschlossen da alles seine Zeit braucht<br />
</li>
<li>Charaktere können sich an allem versuchen, aber wenn sie es nicht können oder gut können hat das einen Effekt auf Schnelligkeit, Qualität und eventuell Quantität der Arbeit, so wie in Echt.<br />
</li>
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		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span><span style="color: #3333cc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anmeldung</span></span>:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=101" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=101</a></div>
	</div>
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Postreihenfolge:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Mardon<br />
Chase<br />
J-C<br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spielerliste:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Chase<br />
J-C<br />
</div>
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<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RPG startet am 21.06.2015</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nur ein Mensch]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=93</link>
			<pubDate>Sun, 24 May 2015 16:17:05 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=93</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=94" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Diskussion</a><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=96" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Vorgeschichte</span> </span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">J. 1842</span><br />
<br />
Die erste Finsternis hat sich über Jardan gelegt. Eine gigantische Armee aus Abscheulichkeit, angeführt von einem einzelnen Menschen beginnt ihren ersten Angriff. Fast sämtliche Städte der Menschen welche nicht von der Finsternis befallen sind bersten unter der eisernen Faust des dunklen Königs.<br />
Schnell werden die Zwerge aus ihren bergen gezwungen, ihre Gänge sind bald gefüllt mit unzähligen gepfählten Kriegern. Traurige Steinhaufen zeugen vor dem letzten Tor noch davon wie einst Golems versuchten die schwarze Armee zu stoppen. Auch die grüne Heimat der Elfen, stand schnell in Flammen. <br />
Anstatt das sich die Rassen verbünden entschied sich ein jeder für sich selbst zu kämpfen. Schließlich starben auch die Meisten für sich selbst. Ihre Leichen wurde auf groteske Weise zur Schau gestellt oder angefressen auf dem Boden zurückgelassen. Gefangene hat man zu weiteren Abscheulichkeiten konvertiert. <br />
Es gab keine Hoffnung. Niemand war dort um zu helfen, noch nicht einmal die Drachen, schon gar nicht die Halbgötter. Jardan schien verloren. Auf Speeren aufgesteckt wurden sie, ihre Kinder lagen mit aufgerissenen Körpern herum. Die wenigen welche noch am Leben waren konnten nicht mehr kämpfen. Die Angst hat sie alle fest im Griff.<br />
Trotzdem segnete man Jardan mit einem Wunder. Ein heiliges Schwert, auf die Erde hinabgeschickt vom Gott sollte die Finsternis brechen. Ein heute namenloser Held nahm es in seinen Besitzt, er schlachtete sich durch die Armeen und streckte schließlich auch den befallenen Herrscher über die Finsteren Streitkräfte nieder.<br />
<br />
Nach dem Tod des grausamen Führers brachen die Wolken auf, die Armee ward fort und nie wieder gesehen. Doch auch der Held war weg, das Einzige was von ihm verblieb war jene Klinge die den Krieg und die Finsternis brach. Das Licht kam zurück nach Jardan, und mit ihm der Friede. Später normalisierte sich sogar wieder sämtliches Leben in Jardan. Heutzutage sind fast keine Spuren mehr vom Krieg zu sehen, die Finsternis war zurückgetrieben. Doch das Schwert selbst brachte einen neuen Fluch mit sich.<br />
Es dauerte nicht lange bis das erste Wesen die Waffe fand und an sich nahm. Mit all der Macht die in ihr Lag. Es folgten unzählige Tode. Krieger, Reisende und große Führer haben für das einzige Schwert gemordet. Viele Leben wurden durch die Gier nach dem Schwert beendet, doch nun ist es endlich in den Händen des Ordens. Sicher, bis eine neue Finsternis hereinbricht.<br />
<br />
<br />
<br />
( Davon sollte die Rasse die euch interessiert gelesen werden, der Orden und die Kirche. Alles Restliche ist optional. )<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Der Canon zu einzelnen Themen:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elfen</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Nicht lange dauerte es bis neben den Menschen eine neue Rasse ihren Weg nach Jardan fand.<br />
Die ersten Elfen dieser Welt wurden den Erzählungen nach aus reinem Licht geboren.<br />
Sie waren die mächtigsten und reinsten ihrer Art und wurden seidher als Hochelfen in den Alten Schriften der Elfen festgehalten.<br />
Ihre Nachfolger, die Elfen haben sich einen Namen für ihre so eigene Lebensweise gemacht.<br />
Die Elfische Schmiedekunst, ihr Baustil, ihre legendären Bogenschützen und sogar ihr bezaubernder Gesang im Zusammenspiel mit mystischen Instrumenten haben diese Rasse zu etwas ganz besonderen gemacht. Sie sind im Gegensatz zum Menschen viel enger mit der Magie verbunden, ihnen fällt es wesentlich einfacher diese zu nutzen. Ihre Körper sind grazil hübsch,<br />
Ihre Augen geheimnisvoll oder so wild wie ein Tier. Die Elfen sind sehr eigensinnig und haben sich als Hüter von großen Wäldern sowie auch Magischen Artefakten und Schriften ihren Platz verdient.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwerge</span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Fast Gleichzeitig mit den Menschen kamen sie einher. Ihnen wird nachgesagt das die Erstgeborenen <br />
aus dem Stein der tiefsten Höhlen selbst entstanden sind.<br />
Ein Jeder Zwerg hat eine angeborene Affinität zu Erzen aller Art, am meisten davon Gold.<br />
Kein Zwerg kann zaubern, wieso ist nicht bekannt doch hat die Natur es einfach nicht vorgesehen einen Zwerg der Magie zu bemächtigen. Stattdessen helfen sich die Zwerge mit ihrer Fortschrittlichen Bau und Schmiedekunst aus.  Dabei wird im Gegensatz zu den Elfen eher auf Praktisches Design als auf Eleganz gelegt. Die Zwerge mögen keine Magie besitzen, doch sind sie die einzige Rasse die bisher dazu fähig ist Dinge wie Gewehre und Kanonen zu erschaffen und zu nutzen. Außerdem sind sie bekannt dafür das sie mächtige Golems aus festen Stein schaffen können. Niemand sonst weiß wie man sich derart mächtige Wesen sonst zu eigen machen kann.<br />
Ihre Goldgier und die Gier haben sie in einen wohl aussichtslosen Krieg mit den Drachen verwickelt.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menschen </span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Sie waren als erstes auf Jardan. Und sie sind über das ganze Land am meisten vertreten.<br />
Keine Rasse vermag es so vielfältig und verbreitet zu sein wie die der Menschen.<br />
Doch hat auch niemand unter sich so viele unstimmigkeiten.<br />
Während Elfen in vollkommenen Frieden unter sich leben finden die Menschen immer wieder einen Grund um sich untereinander zu bekriegen. Meist geht es um Macht. Selten aber wurden sie in einen Krieg mit anderen Rassen verwickelt. Ihre Städte sind riesig und viele unter ihnen haben sich auf der Welt einen Namen machen können. Immer wieder wird in den Schriften der Elfen sowie auch in denen der Zwerge ein Menschenname erwähnt, sie sind sehr erkundungsfreudig.<br />
Auch wenn es jedem Wesen schwer fällt Magie überhaupt ansatzweise zu wirken, so sie denn mit einer Begabung geboren sind, gibt es trotzdem auch unter den Menschen ein paar wenige Magier.<br />
Einige ihrer Namen sind unter den Menschen weltbekannt.<br />
Die Menschen sind am meisten dafür anfällig von anderen Mächten korrumpiert zu werden.<br />
Sie sind auch die Einzigen die von der finsteren Macht beeinflusst werden.<br />
Die Menschen haben den Orden Jardans einst ins Leben gerufen, auch wenn dieser mittlerweile in jeder Rasse vertreten ist.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie und Magier</span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die Magie ist in ganz Jardan zu finden. Viele mystische Wesen haben sie innewohnen.<br />
Doch wissen die wenigsten von ihnen sie bewusst zu nutzen.<br />
Es gibt in Jardan nur sehr wenige Magier. Sie sind unbeschreiblich mächtig durch ihre Fähigkeit die Magie zu bändigen. Weißmagiern die heilen und schaffen bis zu Schwarzmagiern die nur zerstören.<br />
Graumagier die sich damit beschäftigen Dinge wie zum Beispiel die Natur zu manipulieren, also Druiden sind zwar auch selten, aber insgesamt eher vertreten. Da die Gabe die ihnen innewohnt nicht so stark verbreitet sein muss wie es bei einem vollen Magier der Fall ist.<br />
Nach einem abkommen hat man beschlossen das Jeder Magier in einer riesigen Akademie ausgebildet wird bis er wieder an sein Volk übergeben werden kann, oder sich dazu entscheidet auf Pilgerreise zu gehen.<br />
Es gibt nur männliche Magier. Auch Frauen können die angeborene Gabe haben zu zaubern, diese werden aber als Hexen angesehen und sind bei Sichtung zu töten.<br />
Auch wenn den Bewohnern Jardans bewusst ist das Magier trotz ihrer Seltenheit existieren so herrscht unter Zwergen und Menschen der Aberglaube. Man denkt Magier sind gefährlich.<br />
Hexen essen dich wahrscheinlich wenn du ihnen im Wald begegnest, wenn du Glück hast bist du nur ein Frosch. Nur wer einen Magier gesehen hat oder belesen ist weiß das dem nicht so ist.<br />
Trotzdem wird einem Magier genauso wie einem Adeligen viel Respekt gezollt, viel sind als Legenden oder Heldenfiguren bekannt.<br />
</div>
	</div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Kirche und das Licht</span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Es ist auf der ganzen Welt bekannt das es neben den kleinen Halbgöttern einen großen, ultimativen Gott gibt. Der Allmacher, so wie er erstmals von den Menschen betitelt wurde. Er hat sich noch nie gezeigt, doch ist seine Präsens Spürbar. Anhänger der Kirche wie auserwählte Priester oder heilige Paladine können sogenannte Wunder erbitten, in dem sie den Gott bitten das er ihnen beisteht.<br />
Wenn der Wirker treu und stark in seinem Glauben ist willigt der eher Gott zur Hilfe ein, indem er das erbetene Wunder verwirklicht. Ob nun Dunkelheit weicht oder ein Blitz auf den Feind herabfällt. Die Elfen, die Menschen und Zwerge glauben allesamt an den Allmacher. Nur hat dieser bei jeden einen anderen Namen. Sein Zeichen, eine goldene Sonne die das Leben und das Licht repräsentiert, ist jedoch überall verbreitet. Die Zwerge aber vertrauen mitlerweile eher auf ihr Wissen. Am stärksten glauben die Menschen. Die Kirche selbst ist nach wie vor die stärkste Macht.<br />
</div>
	</div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Dunkelheit und dessen Abscheulichkeiten</span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Wer von der Dunkelheit verwandelt wird zeigt teilt oft mit anderen Abscheulichkeiten die Ähnlichen Merkmale. Das Fleisch wird älter, die Haare wachsen lang und alle Gliedmaßen werden länger. Am Ende bleibt ein groteskes Abbild des alten Selbst übrig. Etwas scheint sie anzutreiben, ihnen Ziele zu geben. Doch ist eine Abscheulichkeit ein instinktgesteuertes Wesen was nach Tod und Blut sucht. Am Gefährlichsten sind jene Abscheulichkeiten welche nicht nur vom Wahn befallen werden, sondern diesem Empfangen. Abscheulichkeiten mit einem Funktionierenden Bewusstsein sind entweder Anführer von größeren Horden oder wahrlich schreckliche Mordwerkzeuge. Eine Abscheulichkeit ist mit normalen Waffen fast unmöglich zu töten. Damals war das heilige Schwert die einzige Waffe welche sie zu töten vermochte. Heute hütet die Kirche in Zusammenarbeit mit dem Orden eine wichtige Ressource für den Kampf gegen sie.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Drachen</span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Sie sind mächtig, gefährlich und groß. Um die Menschen scheren sie sich nicht, lediglich wird mal eine unachtsame Karawane zerstört. Selten aber zeigt sich ein Drache den Menschen. Gerade drei mal passierte es das ein Drache einen Krieg beendete. Das aber nur weil  dieser entschied die Ansammlung von Wesen als Bedrohung zu sehen. Momentan sind viele Drachen in einem Krieg gegen die raffgierigen Zwerge. Es ist auch bekannt das sie offen jagt auf Wyvern machen, da sie diese als niedere Art von ihnen sehen. Es ist nicht gerade selten das manchmal ein toter Wyvern vom Himmel fällt weil ein Drache seiner Existenz müde war.<br />
Der Orden Jardans<br />
Gegründet wurde er etwa ein Jahrhundert nach dem ersten großen Befall der Finsternis, im Jahr 1900. Seine Hauptaufgabe ist es das heilige Schwert zu hüten, sodass es niemanden mehr schaden kann. Er wird bei jeder Rasse respektiert, fast gleichgestellt mit der Kirche.<br />
Erst wenn eine neue Finsternis ausbricht liegt es an ihnen sich einen neuen Träger zu suchen damit dieser die Welt zurück ins Licht holt.<br />
Neben dieser Aufgabe ist es ihre Pflicht zur Stelle zu sein wenn größere Ansammlungen von Abscheulichkeiten gesehen werden, denn sie sind die Fähigsten Krieger im Kampf gegen die Finsternis. Der Orden ist groß und in ganz Jardan verbreitet. Sein Hauptsitzt ist in der größten Stadt der Menschen, zusammen mit der Kirche.<br />
Heutzutage ist es ruhiger geworden, und viele neue Ordensmitglieder sind eingetroffen.<br />
Die wenigstens von ihnen können behaupten gegen eine Abscheulichkeit gekämpft zu haben,<br />
Fast niemand kennt den Horror mehr der einst Jardan im Griff hatte...<br />
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	</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Welt</span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Der Kontinent auf dem ihr euch bewegt heißt Jardan. Von hohen Bergen hinzu Schneebedeckten Flächen und Wäldern gibt es hier alles. Am meisten aber Flach und Hügelland. Ihr wisst das es einen Inselkontinent gibt den die Menschen Rieseninsel getauft haben.<br />
Doch hat sich bisher noch nie jemand hinauf gewagt. Links von euch liegt das Niemandsland Grixis. Ein ehemals dich besiedelter Kontinent, welcher heutzutage gänzlich von der Finsternis befallen ist. Rechts davon liegt in weiterer Kontinent, welcher aber für die Handlung unwichtig ist.<br />
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<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Das Setting</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Im Groben ist es ein relativ klassisches Fantasy Setting. Man bekriegt sich mit Schwertern und Bögen, manchmal auch Armbrüsten.<br />
Die Zwerge sind die Einzigen welche tatsächliche Schusswaffen wie Gewehre nutzen können.<br />
Magier sind sehr selten, alle davon Männer. <br />
Frauen sind zwar im großen und ganzen Repsektiert und dürfen sogar Kämpfen, doch wird sie in der Nähe eines Mannes immer die zweite Geige spielen und <br />
für all ihre Taten weniger Respekt ernten.<br />
Die Kirche ist unbeschreiblich mächtig und dementsprechend groß, sie arbeitet mit dem Orden zusammen welcher eine ebenfalls große Machtstellung hat.<br />
Ihr als Spieler werdet euch im Orden befinden und dafür sorgen das die heilige Klinge sicher bleibt.<br />
Auch wenn ihr ebenfalls hier seid um Abscheulichkeiten zu töten, die wenigstens von euch haben je eine zu Gesicht bekommen...<br />
Je nach Situation müsst ihr euch als Gruppe von A nach B bewegen, das Schwert hüten und später oftmals wichtige Entscheidungen treffen welche sich auf den Verlauf des rpgs auswirken. Das Ende davon ist dementsprechend unklar. Mensch, Zwerg und Elf kann sind im Orden vertreten. Ihre Heimat und abstammung hat hier keine Bedeutung. Trotzdem sind hier nur ehrenhafte Wesen. Frühere Kriminelle werden hier nicht sein.<br />
</div>
	</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=94" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Diskussion</a><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=96" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Vorgeschichte</span> </span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">J. 1842</span><br />
<br />
Die erste Finsternis hat sich über Jardan gelegt. Eine gigantische Armee aus Abscheulichkeit, angeführt von einem einzelnen Menschen beginnt ihren ersten Angriff. Fast sämtliche Städte der Menschen welche nicht von der Finsternis befallen sind bersten unter der eisernen Faust des dunklen Königs.<br />
Schnell werden die Zwerge aus ihren bergen gezwungen, ihre Gänge sind bald gefüllt mit unzähligen gepfählten Kriegern. Traurige Steinhaufen zeugen vor dem letzten Tor noch davon wie einst Golems versuchten die schwarze Armee zu stoppen. Auch die grüne Heimat der Elfen, stand schnell in Flammen. <br />
Anstatt das sich die Rassen verbünden entschied sich ein jeder für sich selbst zu kämpfen. Schließlich starben auch die Meisten für sich selbst. Ihre Leichen wurde auf groteske Weise zur Schau gestellt oder angefressen auf dem Boden zurückgelassen. Gefangene hat man zu weiteren Abscheulichkeiten konvertiert. <br />
Es gab keine Hoffnung. Niemand war dort um zu helfen, noch nicht einmal die Drachen, schon gar nicht die Halbgötter. Jardan schien verloren. Auf Speeren aufgesteckt wurden sie, ihre Kinder lagen mit aufgerissenen Körpern herum. Die wenigen welche noch am Leben waren konnten nicht mehr kämpfen. Die Angst hat sie alle fest im Griff.<br />
Trotzdem segnete man Jardan mit einem Wunder. Ein heiliges Schwert, auf die Erde hinabgeschickt vom Gott sollte die Finsternis brechen. Ein heute namenloser Held nahm es in seinen Besitzt, er schlachtete sich durch die Armeen und streckte schließlich auch den befallenen Herrscher über die Finsteren Streitkräfte nieder.<br />
<br />
Nach dem Tod des grausamen Führers brachen die Wolken auf, die Armee ward fort und nie wieder gesehen. Doch auch der Held war weg, das Einzige was von ihm verblieb war jene Klinge die den Krieg und die Finsternis brach. Das Licht kam zurück nach Jardan, und mit ihm der Friede. Später normalisierte sich sogar wieder sämtliches Leben in Jardan. Heutzutage sind fast keine Spuren mehr vom Krieg zu sehen, die Finsternis war zurückgetrieben. Doch das Schwert selbst brachte einen neuen Fluch mit sich.<br />
Es dauerte nicht lange bis das erste Wesen die Waffe fand und an sich nahm. Mit all der Macht die in ihr Lag. Es folgten unzählige Tode. Krieger, Reisende und große Führer haben für das einzige Schwert gemordet. Viele Leben wurden durch die Gier nach dem Schwert beendet, doch nun ist es endlich in den Händen des Ordens. Sicher, bis eine neue Finsternis hereinbricht.<br />
<br />
<br />
<br />
( Davon sollte die Rasse die euch interessiert gelesen werden, der Orden und die Kirche. Alles Restliche ist optional. )<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Der Canon zu einzelnen Themen:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elfen</span></span><br />
<br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Nicht lange dauerte es bis neben den Menschen eine neue Rasse ihren Weg nach Jardan fand.<br />
Die ersten Elfen dieser Welt wurden den Erzählungen nach aus reinem Licht geboren.<br />
Sie waren die mächtigsten und reinsten ihrer Art und wurden seidher als Hochelfen in den Alten Schriften der Elfen festgehalten.<br />
Ihre Nachfolger, die Elfen haben sich einen Namen für ihre so eigene Lebensweise gemacht.<br />
Die Elfische Schmiedekunst, ihr Baustil, ihre legendären Bogenschützen und sogar ihr bezaubernder Gesang im Zusammenspiel mit mystischen Instrumenten haben diese Rasse zu etwas ganz besonderen gemacht. Sie sind im Gegensatz zum Menschen viel enger mit der Magie verbunden, ihnen fällt es wesentlich einfacher diese zu nutzen. Ihre Körper sind grazil hübsch,<br />
Ihre Augen geheimnisvoll oder so wild wie ein Tier. Die Elfen sind sehr eigensinnig und haben sich als Hüter von großen Wäldern sowie auch Magischen Artefakten und Schriften ihren Platz verdient.<br />
</div>
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwerge</span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Fast Gleichzeitig mit den Menschen kamen sie einher. Ihnen wird nachgesagt das die Erstgeborenen <br />
aus dem Stein der tiefsten Höhlen selbst entstanden sind.<br />
Ein Jeder Zwerg hat eine angeborene Affinität zu Erzen aller Art, am meisten davon Gold.<br />
Kein Zwerg kann zaubern, wieso ist nicht bekannt doch hat die Natur es einfach nicht vorgesehen einen Zwerg der Magie zu bemächtigen. Stattdessen helfen sich die Zwerge mit ihrer Fortschrittlichen Bau und Schmiedekunst aus.  Dabei wird im Gegensatz zu den Elfen eher auf Praktisches Design als auf Eleganz gelegt. Die Zwerge mögen keine Magie besitzen, doch sind sie die einzige Rasse die bisher dazu fähig ist Dinge wie Gewehre und Kanonen zu erschaffen und zu nutzen. Außerdem sind sie bekannt dafür das sie mächtige Golems aus festen Stein schaffen können. Niemand sonst weiß wie man sich derart mächtige Wesen sonst zu eigen machen kann.<br />
Ihre Goldgier und die Gier haben sie in einen wohl aussichtslosen Krieg mit den Drachen verwickelt.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menschen </span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Sie waren als erstes auf Jardan. Und sie sind über das ganze Land am meisten vertreten.<br />
Keine Rasse vermag es so vielfältig und verbreitet zu sein wie die der Menschen.<br />
Doch hat auch niemand unter sich so viele unstimmigkeiten.<br />
Während Elfen in vollkommenen Frieden unter sich leben finden die Menschen immer wieder einen Grund um sich untereinander zu bekriegen. Meist geht es um Macht. Selten aber wurden sie in einen Krieg mit anderen Rassen verwickelt. Ihre Städte sind riesig und viele unter ihnen haben sich auf der Welt einen Namen machen können. Immer wieder wird in den Schriften der Elfen sowie auch in denen der Zwerge ein Menschenname erwähnt, sie sind sehr erkundungsfreudig.<br />
Auch wenn es jedem Wesen schwer fällt Magie überhaupt ansatzweise zu wirken, so sie denn mit einer Begabung geboren sind, gibt es trotzdem auch unter den Menschen ein paar wenige Magier.<br />
Einige ihrer Namen sind unter den Menschen weltbekannt.<br />
Die Menschen sind am meisten dafür anfällig von anderen Mächten korrumpiert zu werden.<br />
Sie sind auch die Einzigen die von der finsteren Macht beeinflusst werden.<br />
Die Menschen haben den Orden Jardans einst ins Leben gerufen, auch wenn dieser mittlerweile in jeder Rasse vertreten ist.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie und Magier</span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die Magie ist in ganz Jardan zu finden. Viele mystische Wesen haben sie innewohnen.<br />
Doch wissen die wenigsten von ihnen sie bewusst zu nutzen.<br />
Es gibt in Jardan nur sehr wenige Magier. Sie sind unbeschreiblich mächtig durch ihre Fähigkeit die Magie zu bändigen. Weißmagiern die heilen und schaffen bis zu Schwarzmagiern die nur zerstören.<br />
Graumagier die sich damit beschäftigen Dinge wie zum Beispiel die Natur zu manipulieren, also Druiden sind zwar auch selten, aber insgesamt eher vertreten. Da die Gabe die ihnen innewohnt nicht so stark verbreitet sein muss wie es bei einem vollen Magier der Fall ist.<br />
Nach einem abkommen hat man beschlossen das Jeder Magier in einer riesigen Akademie ausgebildet wird bis er wieder an sein Volk übergeben werden kann, oder sich dazu entscheidet auf Pilgerreise zu gehen.<br />
Es gibt nur männliche Magier. Auch Frauen können die angeborene Gabe haben zu zaubern, diese werden aber als Hexen angesehen und sind bei Sichtung zu töten.<br />
Auch wenn den Bewohnern Jardans bewusst ist das Magier trotz ihrer Seltenheit existieren so herrscht unter Zwergen und Menschen der Aberglaube. Man denkt Magier sind gefährlich.<br />
Hexen essen dich wahrscheinlich wenn du ihnen im Wald begegnest, wenn du Glück hast bist du nur ein Frosch. Nur wer einen Magier gesehen hat oder belesen ist weiß das dem nicht so ist.<br />
Trotzdem wird einem Magier genauso wie einem Adeligen viel Respekt gezollt, viel sind als Legenden oder Heldenfiguren bekannt.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Kirche und das Licht</span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Es ist auf der ganzen Welt bekannt das es neben den kleinen Halbgöttern einen großen, ultimativen Gott gibt. Der Allmacher, so wie er erstmals von den Menschen betitelt wurde. Er hat sich noch nie gezeigt, doch ist seine Präsens Spürbar. Anhänger der Kirche wie auserwählte Priester oder heilige Paladine können sogenannte Wunder erbitten, in dem sie den Gott bitten das er ihnen beisteht.<br />
Wenn der Wirker treu und stark in seinem Glauben ist willigt der eher Gott zur Hilfe ein, indem er das erbetene Wunder verwirklicht. Ob nun Dunkelheit weicht oder ein Blitz auf den Feind herabfällt. Die Elfen, die Menschen und Zwerge glauben allesamt an den Allmacher. Nur hat dieser bei jeden einen anderen Namen. Sein Zeichen, eine goldene Sonne die das Leben und das Licht repräsentiert, ist jedoch überall verbreitet. Die Zwerge aber vertrauen mitlerweile eher auf ihr Wissen. Am stärksten glauben die Menschen. Die Kirche selbst ist nach wie vor die stärkste Macht.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Dunkelheit und dessen Abscheulichkeiten</span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Wer von der Dunkelheit verwandelt wird zeigt teilt oft mit anderen Abscheulichkeiten die Ähnlichen Merkmale. Das Fleisch wird älter, die Haare wachsen lang und alle Gliedmaßen werden länger. Am Ende bleibt ein groteskes Abbild des alten Selbst übrig. Etwas scheint sie anzutreiben, ihnen Ziele zu geben. Doch ist eine Abscheulichkeit ein instinktgesteuertes Wesen was nach Tod und Blut sucht. Am Gefährlichsten sind jene Abscheulichkeiten welche nicht nur vom Wahn befallen werden, sondern diesem Empfangen. Abscheulichkeiten mit einem Funktionierenden Bewusstsein sind entweder Anführer von größeren Horden oder wahrlich schreckliche Mordwerkzeuge. Eine Abscheulichkeit ist mit normalen Waffen fast unmöglich zu töten. Damals war das heilige Schwert die einzige Waffe welche sie zu töten vermochte. Heute hütet die Kirche in Zusammenarbeit mit dem Orden eine wichtige Ressource für den Kampf gegen sie.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Drachen</span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Sie sind mächtig, gefährlich und groß. Um die Menschen scheren sie sich nicht, lediglich wird mal eine unachtsame Karawane zerstört. Selten aber zeigt sich ein Drache den Menschen. Gerade drei mal passierte es das ein Drache einen Krieg beendete. Das aber nur weil  dieser entschied die Ansammlung von Wesen als Bedrohung zu sehen. Momentan sind viele Drachen in einem Krieg gegen die raffgierigen Zwerge. Es ist auch bekannt das sie offen jagt auf Wyvern machen, da sie diese als niedere Art von ihnen sehen. Es ist nicht gerade selten das manchmal ein toter Wyvern vom Himmel fällt weil ein Drache seiner Existenz müde war.<br />
Der Orden Jardans<br />
Gegründet wurde er etwa ein Jahrhundert nach dem ersten großen Befall der Finsternis, im Jahr 1900. Seine Hauptaufgabe ist es das heilige Schwert zu hüten, sodass es niemanden mehr schaden kann. Er wird bei jeder Rasse respektiert, fast gleichgestellt mit der Kirche.<br />
Erst wenn eine neue Finsternis ausbricht liegt es an ihnen sich einen neuen Träger zu suchen damit dieser die Welt zurück ins Licht holt.<br />
Neben dieser Aufgabe ist es ihre Pflicht zur Stelle zu sein wenn größere Ansammlungen von Abscheulichkeiten gesehen werden, denn sie sind die Fähigsten Krieger im Kampf gegen die Finsternis. Der Orden ist groß und in ganz Jardan verbreitet. Sein Hauptsitzt ist in der größten Stadt der Menschen, zusammen mit der Kirche.<br />
Heutzutage ist es ruhiger geworden, und viele neue Ordensmitglieder sind eingetroffen.<br />
Die wenigstens von ihnen können behaupten gegen eine Abscheulichkeit gekämpft zu haben,<br />
Fast niemand kennt den Horror mehr der einst Jardan im Griff hatte...<br />
</div>
	</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Welt</span></span><br />
<br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Der Kontinent auf dem ihr euch bewegt heißt Jardan. Von hohen Bergen hinzu Schneebedeckten Flächen und Wäldern gibt es hier alles. Am meisten aber Flach und Hügelland. Ihr wisst das es einen Inselkontinent gibt den die Menschen Rieseninsel getauft haben.<br />
Doch hat sich bisher noch nie jemand hinauf gewagt. Links von euch liegt das Niemandsland Grixis. Ein ehemals dich besiedelter Kontinent, welcher heutzutage gänzlich von der Finsternis befallen ist. Rechts davon liegt in weiterer Kontinent, welcher aber für die Handlung unwichtig ist.<br />
</div>
	</div>
<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Das Setting</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Im Groben ist es ein relativ klassisches Fantasy Setting. Man bekriegt sich mit Schwertern und Bögen, manchmal auch Armbrüsten.<br />
Die Zwerge sind die Einzigen welche tatsächliche Schusswaffen wie Gewehre nutzen können.<br />
Magier sind sehr selten, alle davon Männer. <br />
Frauen sind zwar im großen und ganzen Repsektiert und dürfen sogar Kämpfen, doch wird sie in der Nähe eines Mannes immer die zweite Geige spielen und <br />
für all ihre Taten weniger Respekt ernten.<br />
Die Kirche ist unbeschreiblich mächtig und dementsprechend groß, sie arbeitet mit dem Orden zusammen welcher eine ebenfalls große Machtstellung hat.<br />
Ihr als Spieler werdet euch im Orden befinden und dafür sorgen das die heilige Klinge sicher bleibt.<br />
Auch wenn ihr ebenfalls hier seid um Abscheulichkeiten zu töten, die wenigstens von euch haben je eine zu Gesicht bekommen...<br />
Je nach Situation müsst ihr euch als Gruppe von A nach B bewegen, das Schwert hüten und später oftmals wichtige Entscheidungen treffen welche sich auf den Verlauf des rpgs auswirken. Das Ende davon ist dementsprechend unklar. Mensch, Zwerg und Elf kann sind im Orden vertreten. Ihre Heimat und abstammung hat hier keine Bedeutung. Trotzdem sind hier nur ehrenhafte Wesen. Frühere Kriminelle werden hier nicht sein.<br />
</div>
	</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Juwels are the Wars best Servants]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=89</link>
			<pubDate>Thu, 14 May 2015 10:50:39 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=89</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #993333;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Juwels are the Wars best Servants</span></span></span><br />
</span></span></div>
<br />
<br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=87" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Diskusion</a><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=74" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="color: #333366;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">[Story]</span></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Erde im Jahr 4567. Oder im Jahr 60 n.T. (nach Tepokom). Die Menschen leben in ihren großen Städten, die aller wenigsten auf dem Land. Die Häuser ragen hoch in den Himmel, Glasfassen spiegeln die Sonne. Man ist online im kleinen Cafe am alten Markt, sonnt sich im Freibad oder geht Shoppen in den Malls. Oder arbeitet. Das Leben erscheint normal. Die Technik entwickelte sich, die Gesellschaft auch, doch alles in allem blieb alles wie es ist. Bis auf eine Sache. Es ist über 2000 Jahre her, als das Öl versiegte. Die Forschung arbeitete, Regierungen versuchten einander auszuspielen, vielen verloren wenige gewannen. Und diese Wenigen waren die Chefs der Firma Tepkom. Sie waren es, die einen Stoff entwickelten, mit welchem die Energiekriese überwunden werden konnte. Endgültig. Schnell stiegen sie auf, wurden wichtig, reich, einflussreich. Und nach den ersten 1000 Jahren zeigten sich die ersten Veränderungen. Kinder wurden geboren mit... Fähigkeiten. Inzwischen wunderte sich niemand mehr über drei Augen oder eine Körpergröße von beinahe 3 Metern. Beinahe 30% aller Säuglinge waren nicht einmal Lebensfähig. Doch dann kamen sie. Sie konnten Telekinese, fliegen oder gedankenlesen. Man wurde auf sie aufmerksam. Die Presse, die Bevölkerung und die Regierung. Und man schmiedete Pläne.<br />
<br />
Nun im Jahr 60 befindet ihr euch in Polen in einem großen, weißen Gebäudekomplex. Zwei Reihen hoher, unter starkem Strom stehender Zäune markiert die Grenze eurer Lebenswelt. Erst nahm Tepkom die Regierung, dann eure Vorgänger und schließlich euch. Sie führten Krieg gegen die umliegenden Länder und kontrollieren nun den vollständigen, Eurasischen Kontinent. Überall auf dem Gebiet stehen diese Zentren. Wird ein Kind geboren, ist ein Tepkommitarbeiter zur Stelle um das Kind zu prüfen. Hat es Fähigkeiten, wird es beobachtet. Und sind die Fähigkeiten nützlich, wird es mitgenommen, sobald es alt genug ist. Gerissen aus den Armen weinender Mütter und hergebracht. Ins Zentrum. Hier wachsen sie auf und werden, je nach Fähigkeiten für den Dienst an der Regierung eingesetzt. Ein Polizist mit der Fähigkeit, die letzten Momente von leblosen Dingen zu sehen und daher weiß, wer das Messer als letzter in der Hand hatte, eine junge Soldaten, die in der Lage ist Felsen auf ihre Gegner zu werfen oder ein Beamter dessen Gedächnis die Position jedes Staubkorns speichern kann. Wenn "sie" fertig sind, werden sie zu "Juwelen." Ein Juwel ist das wichtigste für die Regierung, denn längst ist nicht mehr die Energiequelle Quelle ihrer Macht. Es sind die Juwelen. Doch warum existieren sie? Was ist die Quelle von ihnen und der Energie dieser Welt? Was wird geschehen, wenn Tepkom seinen Krieg gewinnt und die Welt inne hat?</span></span></div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">[<span style="color: #333399;" class="mycode_color">Was erwartet mich hier?</span>]</span></span></span></span><br />
<br />
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</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Eine Mischung aus Aktion, Ermittlung und Zwischenmenschlichkeit. Ihr müsst eure Prinzipien überdenken und/oder euch von einer mehr oder weniger "willlosen" Marionette zu einem Rebell entwickeln und herausfinden, was das dunkle Geheimnis dieser Regierung ist. Und wie ihr sie aufhalten könnt. Und während ihr das tut, lasst euch lieber nicht sehen. Feinde der Regierung werden nicht gerne gesehen und nicht alle Menschen sind freundlich. In Gerne würde ich sagen: Politik/Ermittlung, Survival/Escape und eine Priese Slice of (a very uncommon) life.<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Setting]</span><br />
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</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das wohl wichtigste Merkmal</span> der Welt, in welcher ihr euch befindet ist folgendes: Es gibt kein Erdöl mehr. So gut wie. Entsprechend ist ALLES was damit zusammenhing auf Alternativen angewiesen. Doch Energie und Strom sind nicht ganz billig. So geht der Fortschritt im technischen Bereich ungehindert schnell voran, doch haben simple Dinge wie Züge ernsthafte Probleme, bezahlbare Wege zu finden. Den Menschen blieb nichts anderes übrig, als teilweise Schritte zurück zu machen. Es fahren also außerhalb der Städte wieder die guten alten Dampfloks, während inerhalb elektro und hybridautos herumfahren. Mit der Zeit entwickelte sich der Retrotrend zu einer kleinen Mode.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://steampunkworkshop.com/wp-content/uploads/cake0.jpg" alt="[Bild: cake0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<a href="http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=d68358-1430214114.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.bilder-upload.eu/thumb/d68358-1430214114.jpg" alt="[Bild: d68358-1430214114.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Menschen leben</span></span> ein einfaches Leben. Berufe im Handwerk sind beinahe vollständig ausgestorben, da diese von Robotern, ähnlich der Autobranche, übernommen werden konnten. Tischler, Maurer und ähnliche Berufe gibt es nur noch als "Künstler", wobei die von ihnen hergestellten Dinge unverhältnismäßig teurer sind und somit zum Luxus zählen. Auch das Leben in Einfamilienhäusern gehört der Vergangenheit an. Abgesehen davon allerdings, hat sich nicht viel Verändert. Der Durchschnittsbürger lebt in seiner intelligenten Wohnung und geht seinem Beruf nach. Die Technik gerade im Bereich Haushalt hat sich längst etabliert. Nahezu die vollständige Wohnung lässt sich per SMS steuern, kleine <a href="http://bilder.mobilegeeks.de/2013/06/samsung-roboray-humanoid-robot-4.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haushaltsrobote</a>r können für den Preis eines heutigen Rombo-Staubsaugers erworben werden und putzen die Wohnung, abgesehen von den Ecken oder tun andere Dinge<br />
<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://www.pressetext.com/news/lowres/20101203021" alt="[Bild: 20101203021]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
Charakteristisch für die Wohnungen ist jedoch ein offener oder geschlossener Kamin, da Heizen per Strom deutlich teurer ist, was dafür gesorgt hat, dass die Wälder wieder deutlich mehr gepflegt wurden. So sind Förster und Holzfäller zu Trendberufen geworden und außerhalb der Städte erstrecken sich nicht selten weite, gepflegte Waldgebiete.<br />
<br />
</span> <br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das Gesellschaftliche Leben </span></span>hat sich maßgeblich darin Verändert, dass viel online passiert. Auch die klassische Mutter-Vater-Kind Konstellation ist überholt. Es gibt jene, die sich für Familie entscheiden und jene, die an verschiedenen Punkten verschiedene Partner haben, wobei hier Homo und Transsexualität keinerlei Rolle spielen. Religion ist spätestens seit der Übernahme von Tepkom vollständig verschwunden, was die Menschen im allgemeinen offener gemacht hat. Die durch die fehlende Hausarbeit eingesparte Zeit verbringt man entweder online oder draußen in Wald oder Stadt mit den Realfreunden und Arbeitskollegen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Internet</span></span> ist flächendeckend verfügbar, allerdings zensiert und kontrolliert.<br />
<br />
</span><br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Stadt:<br />
<br />
ACHTUNG: die fliegenden Dinge bitte wegdenken:<br />
</span><br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://images.forwallpaper.com/files/thumbs/preview/18/182324__art-astrokevin-the-city-the-future-paris-eiffel-tower-arc-de-triomphe-ships-vehicles_p.jpg" alt="[Bild: 182324__art-astrokevin-the-city-the-futu...cles_p.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Parteien</span>]</span><br />
<br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitarbeiter: </span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Geschichte:</span></span><br />
<br />
Die Mitarbeiter des Zentrums sind normale Menschen mit einer speziellen Ausbildung. Wie sie dort gelandet sind, ist euch überlassen. Vielleicht lockte die gute Bezahlung? Oder die Macht? Oder es war einfach gerade die oberste Stellenanzeige im Netz.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Leben:</span></span><br />
<br />
Die Mitarbeiter des Zentrums können dieses verlassen um zu Frau und Kind daheim zurück zu kehren, müssen aber durch eine strenge Sicherheitsschleuse. Außerdem tragen sie einen Pager dabei, welcher ein stetiges Signal sendet. Es ist Pflicht, dieses Gerät immer bei sich zu führen. Jene, die nicht nach Hause müssen und sich keine teure Wohnung in der Nähe leisten wollen, haben sich ein Zimmer in einem gesonderten Bereich des Zentrums angemietet.<br />
<br />
Allerdings sind auch die Mitarbeiter der Firma nicht ganz frei. Niemand weiß so genau, was die Chefs alles mithören können doch eins ist klar: du sprichst nicht über die Firma. Niemals. Und der ein oder andere Kollege hat bereits überraschend gekündigt und ward nie mehr gesehen. Die Kündigungsfrist beträgt 3 Monate. Doch ist jedem klar, aus diesem Dienst wird dich nur einer endgültig entlassen. Und das ist der Tod.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Motivation: </span></span><br />
<br />
Kein Mensch, der nicht vollkommen von Sinnen ist, kann diese Arbeit vollführen, ohne irgend wann Zweifel zu bekommen. Dem Hausmeister, Bademeister oder Psyschologen mag er kommen, wenn er die sehnsüchtigen Blicke aus dem Fenster und die Stille in den Räumen bemerkt, dem Arzt und Pysiotherpeut nach dem 100sten, harten Belastungstest den der Patient mit leerem Blick über sich ergehen lässt, dem Soldat nachdem schon wieder ein Kollege verschwand, oder er gar einen der gefürchteten Kellerräumen gesehen hat, um eines der Juwelen wieder auf den "richtigen" Weg zu bringen.<br />
</div>
	</div>
<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Juwel:</span></span></span><br />
<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Geschichte:</span><br />
<br />
Ein Juwel wurde als ein "sie" geboren. Bis zum Alter von 4-5 Jahren wuchs es bei seinen leiblichen Eltern auf, bis es aus ihrer Ophut gerissen wurde. Eine schmerzhafte Erinnerung. Es wurde ins Zentrum gebracht und dort zum Werkzeug.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Leben:</span><br />
<br />
Das Leben der Juwelen ist vor allem von einem gezeichnet: Grenzen. Sie leben im Komplex, stehts streng bewacht um vor der Außenwelt geschützt und unter Kontrolle gehalten werden. Im Zentrum funktionieren ihre Kräfte nur begrenzt, sie dürften das Gelände nicht verlassen. Sie bekommen gesagt, was sie essen dürfen, welchen Beruf sie ausüben müssen ja in gewisser Hinsicht selbst, was sie denken dürfen. "Du hast eine Pflicht". Und egal wie hübsch die Lobby auch ist, wie schön die Gärten gepflegt sind und wie angenehm das Wasser des Schwimmbades. Das Zentrum ist ein Käfig und egal wie golden er sein mag und wie oft ihnen versichert wird, sie sind wichtig und etwas besonderes, am Ende bleibt es ein Käfig.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Motivation:</span><br />
<br />
Ihr möchtet ein Leben haben, ein eigenes! Andere vor eurem Schicksal bewahren und euch eure Menschlichkeit zurückholen. Eure Peiniger sollen bezahlen für das, was sie euch angetan haben.<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Beziehungen zueinander: </span><br />
<br />
<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die Mitarbeiter sehen in den Juwelen erst einmal das, was jeder in ihnen sieht. Unendlich praktische Mitglieder der Gesellschaft mit irgend wie gruseligen Fähigkeiten. Sie machen ihre Arbeit, Putzen, bewachen den Badebereich, kümmern sich um die Technik, Lehren oder Patroulieren. Dennoch kann niemand von ihnen es vermeiden zu bemerken, dass sie Menschen vor sich haben. Niemals würde einer von ihnen diesen leisen Zweifel an sich laut aussprechen, oder gar bewusst zu denken wagen und dennoch...in einsamen Nächten werden die Stimmen lauter.<br />
<br />
Die Juwelen sehen in den Mitarbeitern ihre stärkste Verbindung zur Außenwelt. Zwar erzählen diese nicht mehr, als das was in den Zeitungen steht, oder manchmal ist es erfrischend von dem Ausflug mit der Tochter zum See zu hören. Etwas, was ihnen stehts verwehrt bleibt. Die Juwelen verlassen das Zentrum nur für einen Auftrag. Dann werden sie in Sicherheitskleidung gesteckt, von Wachen umringt und möglichst weit abgeschirmt. Im Zentrum mit den Mitarbeitern ist es anders. Hier kann man sich unterhalten, gemeinsam spielen und lachen. Und dennoch bleibt, sie sind Untergebene der Bosse ganz oben. Und niemand kann genau sagen, ob der nette Tomi wirklich so nett ist. Und was man ihm anvertrauen darf. Ein unreines Juwel hat eine Reinigung zu befürchten, und das ist, was jeder vermeiden will.<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">[Anforderung]</span></span><br />
<br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Mitarbeiter: Ihr müsst einen Charakter spielen, der zwischen den eigenen Moralvorstellungen und dem Konstanten Druck von außen gefangen ist. Auf der einen Seite sind die Juwelen fest in die Gesellschaft integriert und werden als praktische, ja gar heldenhafte Personen dargestellt, welche eine wichtige Stüze der Gesellschaft sind. Gerade zu unverzichtbar. Auf der anderen Seite seht ihr Tag täglich die Realität der eingesperrten Personen. Zu Anfang des RPGs mag es deinem Char noch nicht so stark auffallen, immerhin genießen die Juwelen verschiedenen, materiellen Luxus aber im späteren Verlauf wird der Punkt kommen, an dem dein Char vor der Entscheidung steht, sein Leben aufzugeben, Freunde und Familie in Gefahr zu bringen und sein Denken zu überdenken.<br />
<br />
Juwel: Ihr müsst einen Charakter darstellen können, der zwischen den menschlichen Urinstinkten und der strengen Diktatur gefangen ist. Seit 10 oder mehr Jahren wird euch gesagt, dass dieses Leben, welches ihr führt das einzig richtige für euch ist. Ihr wurdet informiert (durchaus wahrheitsgemäß) dass euch draußen Leute töten wollen. Und abgesehen von der Überwachung und dem Eingsperrtsein lebt ihr nicht schlecht. Gutes Essen, gute Versorgung, Wellness. Auf der anderen Seite sehnt ihr euch nach Freiheit. Diese Wände ist man so satt irgend wann, ihr wollt ausprobieren, euch vielleicht Verlieben, leben. Die ständigen Tests, die Enge, der immer gleiche Alltag mit den immer gleichen Leuten zermürbt. Doch der Weg nach draußen ist gefährlich.<br />
<br />
Beide: Ihr solltet in der Lage sein, euch in einen Charakter der in einer nicht so aufgeschlossenen Gesellschaft aufgewachsen ist, hinein zu versetzten. Ihr solltet in der Lage seine, Storybetreffende Posts aufmerksam zu lesen. Ihr solltet durch kreative Ideen das Spiel voranbringen können<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
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Akt: (Dieses RPG wird verschiedene Phasen, genannt Akte haben. Vom Leben im Zentrum über die Flucht zu den Ermittlungen und weiter. Die genauen Informationen über den aktiven Akt wird erst bei dessen Aktivierung veröffentlicht. Dazu gehört die Situation der Chars und das, was sie im letzten Akt geleistet haben)<br />
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1: Das Zentrum<br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Juwelen und Mitarbeit leben ihr alltägliches Leben. Die Juwelen gehen auf ihre zugewiesenen Aufträge und verbringen ihre Tage im Zentrum, die Mitarbeiter kommen und gehen zur Arbeit. Alles wirkt normal, doch brohdelt es unter der Oberfläche. Die Juwelen beginnen hinter vorgehaltener Hand zu reden und auch die Mitarbeit bemerken einen Umschwung. Langsam aber sicher nähren sich die beiden Parteien an.<br />
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Ihr könnt RPG Light posten wann immer ihr wollt und euch für kleinere Szenen treffen. Ich werde regelmäßig Leute herausziehen um Szenen in oder außerhalb des RPGs zu spielen <br />
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Der Komplex:<br />
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<img src="http://craftworkspainting.com/wp-content/uploads/2014/10/songjiang-quarry-hotel.jpg" alt="[Bild: songjiang-quarry-hotel.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Die Straße auf dem Bild, dürft ihr euch als hohe Mauer vorstellen, inklusive Stachendraht, Wachen etc.<br />
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Ein paar Impressionen:<br />
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<img src="http://deavita.com/wp-content/uploads/2014/04/st%C3%A4dtische-innenr%C3%A4ume-begr%C3%BCnen-futuristische-innenarchitektur-wei%C3%9F-holzboden-dunkel.jpeg" alt="[Bild: st%C3%A4dtische-innenr%C3%A4ume-begr%C3%...unkel.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
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<a href="http://freshideen.com/schlafzimmer/futuristische-schlafzimmer-designs.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schlafzimmer</a><br />
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<img src="http://media.holidaycheck.com/data/urlaubsbilder/mittel/102/1156739641.jpg" alt="[Bild: 1156739641.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Grundsätzlich gilt: Das Zentrum bietet jede Art von Luxus und sieht aus, wie das teuerste Hotel der Welt. Die neusten Spielekonsolen, Pools, Saunen, zwei verschiedene Restaurant, Technik, Gärten, Segeln auf dem See, Parks zum spazieren, Spielplätze für die Kleinen alles. ABER auch das hübschste Desing täuscht irgend wann nicht mehr über die Kameras weg, die überall im Haus, selbst in Zimmern und Badezimmern angebracht sind hinweg. Das leise, kaum hörbare Piepsen der Scanner an jeder Tür und jedem Durchgang, für die Mitarbeiter nicht zu hören, doch wenn man es seit 10 Jahren jeden Tag vernimmt, brennt es sich sein. Die morgendlichen Visiten der Ärzte, bei denen jedes Juwel vollständig durchgecheckt wird, die vorgeschriebenen Besuche im Fittnessbereich, die Regelmäßigen Intelligenztests und die Tatsache, dass alles toll ist. Aber sich seit dem ihr hier seid, nicht verändert hat.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig</span> Die Juwelen können ihre Fertigkeiten im Zentrum selbst nur eingeschränkt benutzten. Die Wände und Decken sind dazu gestaltet, den Fähigkeiten stand zu halten, Mitarbeiter tragen spezielle Kleidung, welche sie ein Stück weit schützt. Zwar wäre es vermutlich sogar möglich, etwas anzustellen, doch schlägt es fehl erwarten die Missetäter schlimme Strafen. Grundsätzlich ist das nutzen der Fähigkeiten außer zu Trainingszwecken untersagt, dennoch stört sich niemand an einem Juwel, dass seinen Tee aufwärmt oder seinem Hobby nachgeht. Aufforderungen der Mitarbeit ist allerdings besser direkt Folge zu leisten. <br />
<br />
Das Gebäude ist vollständig Video überwacht. Zimmer, Badezimmer, Poolbereich, Mitarbeiterraum, ALLES. Auch im Garten sind in regelmäßigen Abständen Kameras angebracht. Diese sind deutlich sichtbar. <br />
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</div>
	</div>
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Danke an Mardon für die Gestaltung des Startposts</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #993333;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Juwels are the Wars best Servants</span></span></span><br />
</span></span></div>
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<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=87" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Diskusion</a><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=74" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="color: #333366;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">[Story]</span></span></span></span></span><br />
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<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Erde im Jahr 4567. Oder im Jahr 60 n.T. (nach Tepokom). Die Menschen leben in ihren großen Städten, die aller wenigsten auf dem Land. Die Häuser ragen hoch in den Himmel, Glasfassen spiegeln die Sonne. Man ist online im kleinen Cafe am alten Markt, sonnt sich im Freibad oder geht Shoppen in den Malls. Oder arbeitet. Das Leben erscheint normal. Die Technik entwickelte sich, die Gesellschaft auch, doch alles in allem blieb alles wie es ist. Bis auf eine Sache. Es ist über 2000 Jahre her, als das Öl versiegte. Die Forschung arbeitete, Regierungen versuchten einander auszuspielen, vielen verloren wenige gewannen. Und diese Wenigen waren die Chefs der Firma Tepkom. Sie waren es, die einen Stoff entwickelten, mit welchem die Energiekriese überwunden werden konnte. Endgültig. Schnell stiegen sie auf, wurden wichtig, reich, einflussreich. Und nach den ersten 1000 Jahren zeigten sich die ersten Veränderungen. Kinder wurden geboren mit... Fähigkeiten. Inzwischen wunderte sich niemand mehr über drei Augen oder eine Körpergröße von beinahe 3 Metern. Beinahe 30% aller Säuglinge waren nicht einmal Lebensfähig. Doch dann kamen sie. Sie konnten Telekinese, fliegen oder gedankenlesen. Man wurde auf sie aufmerksam. Die Presse, die Bevölkerung und die Regierung. Und man schmiedete Pläne.<br />
<br />
Nun im Jahr 60 befindet ihr euch in Polen in einem großen, weißen Gebäudekomplex. Zwei Reihen hoher, unter starkem Strom stehender Zäune markiert die Grenze eurer Lebenswelt. Erst nahm Tepkom die Regierung, dann eure Vorgänger und schließlich euch. Sie führten Krieg gegen die umliegenden Länder und kontrollieren nun den vollständigen, Eurasischen Kontinent. Überall auf dem Gebiet stehen diese Zentren. Wird ein Kind geboren, ist ein Tepkommitarbeiter zur Stelle um das Kind zu prüfen. Hat es Fähigkeiten, wird es beobachtet. Und sind die Fähigkeiten nützlich, wird es mitgenommen, sobald es alt genug ist. Gerissen aus den Armen weinender Mütter und hergebracht. Ins Zentrum. Hier wachsen sie auf und werden, je nach Fähigkeiten für den Dienst an der Regierung eingesetzt. Ein Polizist mit der Fähigkeit, die letzten Momente von leblosen Dingen zu sehen und daher weiß, wer das Messer als letzter in der Hand hatte, eine junge Soldaten, die in der Lage ist Felsen auf ihre Gegner zu werfen oder ein Beamter dessen Gedächnis die Position jedes Staubkorns speichern kann. Wenn "sie" fertig sind, werden sie zu "Juwelen." Ein Juwel ist das wichtigste für die Regierung, denn längst ist nicht mehr die Energiequelle Quelle ihrer Macht. Es sind die Juwelen. Doch warum existieren sie? Was ist die Quelle von ihnen und der Energie dieser Welt? Was wird geschehen, wenn Tepkom seinen Krieg gewinnt und die Welt inne hat?</span></span></div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">[<span style="color: #333399;" class="mycode_color">Was erwartet mich hier?</span>]</span></span></span></span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Eine Mischung aus Aktion, Ermittlung und Zwischenmenschlichkeit. Ihr müsst eure Prinzipien überdenken und/oder euch von einer mehr oder weniger "willlosen" Marionette zu einem Rebell entwickeln und herausfinden, was das dunkle Geheimnis dieser Regierung ist. Und wie ihr sie aufhalten könnt. Und während ihr das tut, lasst euch lieber nicht sehen. Feinde der Regierung werden nicht gerne gesehen und nicht alle Menschen sind freundlich. In Gerne würde ich sagen: Politik/Ermittlung, Survival/Escape und eine Priese Slice of (a very uncommon) life.<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Setting]</span><br />
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</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das wohl wichtigste Merkmal</span> der Welt, in welcher ihr euch befindet ist folgendes: Es gibt kein Erdöl mehr. So gut wie. Entsprechend ist ALLES was damit zusammenhing auf Alternativen angewiesen. Doch Energie und Strom sind nicht ganz billig. So geht der Fortschritt im technischen Bereich ungehindert schnell voran, doch haben simple Dinge wie Züge ernsthafte Probleme, bezahlbare Wege zu finden. Den Menschen blieb nichts anderes übrig, als teilweise Schritte zurück zu machen. Es fahren also außerhalb der Städte wieder die guten alten Dampfloks, während inerhalb elektro und hybridautos herumfahren. Mit der Zeit entwickelte sich der Retrotrend zu einer kleinen Mode.<br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://steampunkworkshop.com/wp-content/uploads/cake0.jpg" alt="[Bild: cake0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<a href="http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=d68358-1430214114.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.bilder-upload.eu/thumb/d68358-1430214114.jpg" alt="[Bild: d68358-1430214114.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Menschen leben</span></span> ein einfaches Leben. Berufe im Handwerk sind beinahe vollständig ausgestorben, da diese von Robotern, ähnlich der Autobranche, übernommen werden konnten. Tischler, Maurer und ähnliche Berufe gibt es nur noch als "Künstler", wobei die von ihnen hergestellten Dinge unverhältnismäßig teurer sind und somit zum Luxus zählen. Auch das Leben in Einfamilienhäusern gehört der Vergangenheit an. Abgesehen davon allerdings, hat sich nicht viel Verändert. Der Durchschnittsbürger lebt in seiner intelligenten Wohnung und geht seinem Beruf nach. Die Technik gerade im Bereich Haushalt hat sich längst etabliert. Nahezu die vollständige Wohnung lässt sich per SMS steuern, kleine <a href="http://bilder.mobilegeeks.de/2013/06/samsung-roboray-humanoid-robot-4.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haushaltsrobote</a>r können für den Preis eines heutigen Rombo-Staubsaugers erworben werden und putzen die Wohnung, abgesehen von den Ecken oder tun andere Dinge<br />
<br />
</span><br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://www.pressetext.com/news/lowres/20101203021" alt="[Bild: 20101203021]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
Charakteristisch für die Wohnungen ist jedoch ein offener oder geschlossener Kamin, da Heizen per Strom deutlich teurer ist, was dafür gesorgt hat, dass die Wälder wieder deutlich mehr gepflegt wurden. So sind Förster und Holzfäller zu Trendberufen geworden und außerhalb der Städte erstrecken sich nicht selten weite, gepflegte Waldgebiete.<br />
<br />
</span> <br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das Gesellschaftliche Leben </span></span>hat sich maßgeblich darin Verändert, dass viel online passiert. Auch die klassische Mutter-Vater-Kind Konstellation ist überholt. Es gibt jene, die sich für Familie entscheiden und jene, die an verschiedenen Punkten verschiedene Partner haben, wobei hier Homo und Transsexualität keinerlei Rolle spielen. Religion ist spätestens seit der Übernahme von Tepkom vollständig verschwunden, was die Menschen im allgemeinen offener gemacht hat. Die durch die fehlende Hausarbeit eingesparte Zeit verbringt man entweder online oder draußen in Wald oder Stadt mit den Realfreunden und Arbeitskollegen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Internet</span></span> ist flächendeckend verfügbar, allerdings zensiert und kontrolliert.<br />
<br />
</span><br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">Die Stadt:<br />
<br />
ACHTUNG: die fliegenden Dinge bitte wegdenken:<br />
</span><br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://images.forwallpaper.com/files/thumbs/preview/18/182324__art-astrokevin-the-city-the-future-paris-eiffel-tower-arc-de-triomphe-ships-vehicles_p.jpg" alt="[Bild: 182324__art-astrokevin-the-city-the-futu...cles_p.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Parteien</span>]</span><br />
<br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitarbeiter: </span></span><br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Geschichte:</span></span><br />
<br />
Die Mitarbeiter des Zentrums sind normale Menschen mit einer speziellen Ausbildung. Wie sie dort gelandet sind, ist euch überlassen. Vielleicht lockte die gute Bezahlung? Oder die Macht? Oder es war einfach gerade die oberste Stellenanzeige im Netz.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Leben:</span></span><br />
<br />
Die Mitarbeiter des Zentrums können dieses verlassen um zu Frau und Kind daheim zurück zu kehren, müssen aber durch eine strenge Sicherheitsschleuse. Außerdem tragen sie einen Pager dabei, welcher ein stetiges Signal sendet. Es ist Pflicht, dieses Gerät immer bei sich zu führen. Jene, die nicht nach Hause müssen und sich keine teure Wohnung in der Nähe leisten wollen, haben sich ein Zimmer in einem gesonderten Bereich des Zentrums angemietet.<br />
<br />
Allerdings sind auch die Mitarbeiter der Firma nicht ganz frei. Niemand weiß so genau, was die Chefs alles mithören können doch eins ist klar: du sprichst nicht über die Firma. Niemals. Und der ein oder andere Kollege hat bereits überraschend gekündigt und ward nie mehr gesehen. Die Kündigungsfrist beträgt 3 Monate. Doch ist jedem klar, aus diesem Dienst wird dich nur einer endgültig entlassen. Und das ist der Tod.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Motivation: </span></span><br />
<br />
Kein Mensch, der nicht vollkommen von Sinnen ist, kann diese Arbeit vollführen, ohne irgend wann Zweifel zu bekommen. Dem Hausmeister, Bademeister oder Psyschologen mag er kommen, wenn er die sehnsüchtigen Blicke aus dem Fenster und die Stille in den Räumen bemerkt, dem Arzt und Pysiotherpeut nach dem 100sten, harten Belastungstest den der Patient mit leerem Blick über sich ergehen lässt, dem Soldat nachdem schon wieder ein Kollege verschwand, oder er gar einen der gefürchteten Kellerräumen gesehen hat, um eines der Juwelen wieder auf den "richtigen" Weg zu bringen.<br />
</div>
	</div>
<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Juwel:</span></span></span><br />
<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Geschichte:</span><br />
<br />
Ein Juwel wurde als ein "sie" geboren. Bis zum Alter von 4-5 Jahren wuchs es bei seinen leiblichen Eltern auf, bis es aus ihrer Ophut gerissen wurde. Eine schmerzhafte Erinnerung. Es wurde ins Zentrum gebracht und dort zum Werkzeug.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Leben:</span><br />
<br />
Das Leben der Juwelen ist vor allem von einem gezeichnet: Grenzen. Sie leben im Komplex, stehts streng bewacht um vor der Außenwelt geschützt und unter Kontrolle gehalten werden. Im Zentrum funktionieren ihre Kräfte nur begrenzt, sie dürften das Gelände nicht verlassen. Sie bekommen gesagt, was sie essen dürfen, welchen Beruf sie ausüben müssen ja in gewisser Hinsicht selbst, was sie denken dürfen. "Du hast eine Pflicht". Und egal wie hübsch die Lobby auch ist, wie schön die Gärten gepflegt sind und wie angenehm das Wasser des Schwimmbades. Das Zentrum ist ein Käfig und egal wie golden er sein mag und wie oft ihnen versichert wird, sie sind wichtig und etwas besonderes, am Ende bleibt es ein Käfig.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Motivation:</span><br />
<br />
Ihr möchtet ein Leben haben, ein eigenes! Andere vor eurem Schicksal bewahren und euch eure Menschlichkeit zurückholen. Eure Peiniger sollen bezahlen für das, was sie euch angetan haben.<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Beziehungen zueinander: </span><br />
<br />
<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die Mitarbeiter sehen in den Juwelen erst einmal das, was jeder in ihnen sieht. Unendlich praktische Mitglieder der Gesellschaft mit irgend wie gruseligen Fähigkeiten. Sie machen ihre Arbeit, Putzen, bewachen den Badebereich, kümmern sich um die Technik, Lehren oder Patroulieren. Dennoch kann niemand von ihnen es vermeiden zu bemerken, dass sie Menschen vor sich haben. Niemals würde einer von ihnen diesen leisen Zweifel an sich laut aussprechen, oder gar bewusst zu denken wagen und dennoch...in einsamen Nächten werden die Stimmen lauter.<br />
<br />
Die Juwelen sehen in den Mitarbeitern ihre stärkste Verbindung zur Außenwelt. Zwar erzählen diese nicht mehr, als das was in den Zeitungen steht, oder manchmal ist es erfrischend von dem Ausflug mit der Tochter zum See zu hören. Etwas, was ihnen stehts verwehrt bleibt. Die Juwelen verlassen das Zentrum nur für einen Auftrag. Dann werden sie in Sicherheitskleidung gesteckt, von Wachen umringt und möglichst weit abgeschirmt. Im Zentrum mit den Mitarbeitern ist es anders. Hier kann man sich unterhalten, gemeinsam spielen und lachen. Und dennoch bleibt, sie sind Untergebene der Bosse ganz oben. Und niemand kann genau sagen, ob der nette Tomi wirklich so nett ist. Und was man ihm anvertrauen darf. Ein unreines Juwel hat eine Reinigung zu befürchten, und das ist, was jeder vermeiden will.<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">[Anforderung]</span></span><br />
<br />
</span><br />
</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Mitarbeiter: Ihr müsst einen Charakter spielen, der zwischen den eigenen Moralvorstellungen und dem Konstanten Druck von außen gefangen ist. Auf der einen Seite sind die Juwelen fest in die Gesellschaft integriert und werden als praktische, ja gar heldenhafte Personen dargestellt, welche eine wichtige Stüze der Gesellschaft sind. Gerade zu unverzichtbar. Auf der anderen Seite seht ihr Tag täglich die Realität der eingesperrten Personen. Zu Anfang des RPGs mag es deinem Char noch nicht so stark auffallen, immerhin genießen die Juwelen verschiedenen, materiellen Luxus aber im späteren Verlauf wird der Punkt kommen, an dem dein Char vor der Entscheidung steht, sein Leben aufzugeben, Freunde und Familie in Gefahr zu bringen und sein Denken zu überdenken.<br />
<br />
Juwel: Ihr müsst einen Charakter darstellen können, der zwischen den menschlichen Urinstinkten und der strengen Diktatur gefangen ist. Seit 10 oder mehr Jahren wird euch gesagt, dass dieses Leben, welches ihr führt das einzig richtige für euch ist. Ihr wurdet informiert (durchaus wahrheitsgemäß) dass euch draußen Leute töten wollen. Und abgesehen von der Überwachung und dem Eingsperrtsein lebt ihr nicht schlecht. Gutes Essen, gute Versorgung, Wellness. Auf der anderen Seite sehnt ihr euch nach Freiheit. Diese Wände ist man so satt irgend wann, ihr wollt ausprobieren, euch vielleicht Verlieben, leben. Die ständigen Tests, die Enge, der immer gleiche Alltag mit den immer gleichen Leuten zermürbt. Doch der Weg nach draußen ist gefährlich.<br />
<br />
Beide: Ihr solltet in der Lage sein, euch in einen Charakter der in einer nicht so aufgeschlossenen Gesellschaft aufgewachsen ist, hinein zu versetzten. Ihr solltet in der Lage seine, Storybetreffende Posts aufmerksam zu lesen. Ihr solltet durch kreative Ideen das Spiel voranbringen können<br />
</div>
	</div>
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><br />
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Akt: (Dieses RPG wird verschiedene Phasen, genannt Akte haben. Vom Leben im Zentrum über die Flucht zu den Ermittlungen und weiter. Die genauen Informationen über den aktiven Akt wird erst bei dessen Aktivierung veröffentlicht. Dazu gehört die Situation der Chars und das, was sie im letzten Akt geleistet haben)<br />
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1: Das Zentrum<br />
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</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Juwelen und Mitarbeit leben ihr alltägliches Leben. Die Juwelen gehen auf ihre zugewiesenen Aufträge und verbringen ihre Tage im Zentrum, die Mitarbeiter kommen und gehen zur Arbeit. Alles wirkt normal, doch brohdelt es unter der Oberfläche. Die Juwelen beginnen hinter vorgehaltener Hand zu reden und auch die Mitarbeit bemerken einen Umschwung. Langsam aber sicher nähren sich die beiden Parteien an.<br />
<br />
Ihr könnt RPG Light posten wann immer ihr wollt und euch für kleinere Szenen treffen. Ich werde regelmäßig Leute herausziehen um Szenen in oder außerhalb des RPGs zu spielen <br />
<br />
Der Komplex:<br />
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<img src="http://craftworkspainting.com/wp-content/uploads/2014/10/songjiang-quarry-hotel.jpg" alt="[Bild: songjiang-quarry-hotel.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Die Straße auf dem Bild, dürft ihr euch als hohe Mauer vorstellen, inklusive Stachendraht, Wachen etc.<br />
<br />
Ein paar Impressionen:<br />
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<img src="http://deavita.com/wp-content/uploads/2014/04/st%C3%A4dtische-innenr%C3%A4ume-begr%C3%BCnen-futuristische-innenarchitektur-wei%C3%9F-holzboden-dunkel.jpeg" alt="[Bild: st%C3%A4dtische-innenr%C3%A4ume-begr%C3%...unkel.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<a href="http://freshideen.com/schlafzimmer/futuristische-schlafzimmer-designs.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schlafzimmer</a><br />
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<img src="http://media.holidaycheck.com/data/urlaubsbilder/mittel/102/1156739641.jpg" alt="[Bild: 1156739641.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Grundsätzlich gilt: Das Zentrum bietet jede Art von Luxus und sieht aus, wie das teuerste Hotel der Welt. Die neusten Spielekonsolen, Pools, Saunen, zwei verschiedene Restaurant, Technik, Gärten, Segeln auf dem See, Parks zum spazieren, Spielplätze für die Kleinen alles. ABER auch das hübschste Desing täuscht irgend wann nicht mehr über die Kameras weg, die überall im Haus, selbst in Zimmern und Badezimmern angebracht sind hinweg. Das leise, kaum hörbare Piepsen der Scanner an jeder Tür und jedem Durchgang, für die Mitarbeiter nicht zu hören, doch wenn man es seit 10 Jahren jeden Tag vernimmt, brennt es sich sein. Die morgendlichen Visiten der Ärzte, bei denen jedes Juwel vollständig durchgecheckt wird, die vorgeschriebenen Besuche im Fittnessbereich, die Regelmäßigen Intelligenztests und die Tatsache, dass alles toll ist. Aber sich seit dem ihr hier seid, nicht verändert hat.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig</span> Die Juwelen können ihre Fertigkeiten im Zentrum selbst nur eingeschränkt benutzten. Die Wände und Decken sind dazu gestaltet, den Fähigkeiten stand zu halten, Mitarbeiter tragen spezielle Kleidung, welche sie ein Stück weit schützt. Zwar wäre es vermutlich sogar möglich, etwas anzustellen, doch schlägt es fehl erwarten die Missetäter schlimme Strafen. Grundsätzlich ist das nutzen der Fähigkeiten außer zu Trainingszwecken untersagt, dennoch stört sich niemand an einem Juwel, dass seinen Tee aufwärmt oder seinem Hobby nachgeht. Aufforderungen der Mitarbeit ist allerdings besser direkt Folge zu leisten. <br />
<br />
Das Gebäude ist vollständig Video überwacht. Zimmer, Badezimmer, Poolbereich, Mitarbeiterraum, ALLES. Auch im Garten sind in regelmäßigen Abständen Kameras angebracht. Diese sind deutlich sichtbar. <br />
<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Danke an Mardon für die Gestaltung des Startposts</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Natural Calamity]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=52</link>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2015 17:04:10 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=52</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Events</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Laufende Events:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> Unbekannter Verbrecher in der Stadt<br />
schwierigkeit:gekonnter gegner<br />
LKW Unfall im Industrieviertel --&gt; LKW hatte einzigartige Teile eines Prototypens dabei sind aber beim Brand und bei der Explosion zerstört worden. Möglicher Verdacht das der Verbrecher dahintersteckt.</div>
	</div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=55" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Natural Calamity</span></span></span><br />
</span><br />
<br />
Guten Tag liebe Leser und herzlich willkommen im Rpg "Natural Calamity" , ein Sci-Fi Rpg der wahrscheinlich etwas anderen Art.<br />
Dieses Rpg ist ein Rpg für Leute die vorallem Spaß haben (wenn sie Zeit haben) diese auch in dieses RPG zu investieren und auch mal etwas neues ausprobieren wollen.<br />
Fangen wir am besten direkt mal an worum es hier überhaupt geht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Die Story</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Wir schreiben das Jahr 3150, ein Zeitalter der intergalaktischen Reisen, des Weltraumhandels und der Exploration der unendlichen Weiten des Alls. Unsere Geschichte findet auf einem etwas abgeschiedeneren Planeten statt, dessen Name "Nephor II" lautet. Dieser Planet war vor 250 Jahren eigentlich keinesfalls das Ziel der <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/17956spaceshipg97lk6etrx.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">T.W.S Hyperion.</a><br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Die T.W.S Hyperion beschritt diesen:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/922924e2f6b3ca310h8uf62ca.jpg" alt="[Bild: 922924e2f6b3ca310h8uf62ca.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div>  , sonst aufgrund unbekannten Gefahren und Situationen gemiedenen Sektor, in dem der Planet Nephor II lag und musste dafür büsen. Das große Flagschiff einer Transporterline verschiedenster Schiffe, welches sich allein in dem Sektor auf Durchreise befand, fand sich in einem regelrechten Funkloch wieder. Jegliche Navigationssysteme aber auch Kommunikationssysteme sind ausgefallen und erschwerten die Arbeit auf dem Schiff, doch beunruhigte es auch die Crew ungemein.Letzendlich war es mehr Pech als irgendeine mysteriöse Kraft die dem Schiff den Schicksalschlag geben sollte. Es war ein technischer Deffekt der Triebwerke und Stabilisatoren, Ursache unklar, weswegen das Heck des Personentransporters , beladen mit Wesen von verschiedensten Kulturen , kräftig in Flammen aufloderte und schlussendlich sogar explodierte nachdem andere Systeme ausgefallen war. Das Schiff hatte keine Chance als auf den nahen Planeten Nephor II eine Bruchlandung zu vollführen. <br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>In einem riesigen Feuerball :</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> <img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/crashnburnbatahc4rw5gn.jpg" alt="[Bild: crashnburnbatahc4rw5gn.jpg]" class="mycode_img" /> </div>
	</div> zischte die T.W.S Hyperion auf die Oberfläche des Planetens zu. Sie drehte sich, war unkontrollierbar , verlor Teile. Alles wies auf das Ende des Schiffs und dessen Besatzung hin doch waren die Sicherheitsysteme der Personentransporter lobenswert und funktionierten glücklicherweise noch. <br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span> Bei dem Aufprall:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/francescoloren25x9kfe3i1.jpg" alt="[Bild: francescoloren25x9kfe3i1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div> gab es eine große Narbe in der Landschaft, als sich das Schiff mit schierer Wucht durch den Boden fraß und über Felder herein in einen Wald rutschte. <br />
Das brennende Wrack lag dort und leider sind auch viele Personen dabei ums Leben gekommen, jedoch konnten noch relativ viele sich retten oder gerettet werden. Im Endeffekt war es eine Gruppe aus 500 Leuten die nun ohne etwas dastanden. Es wurde verwertet was nur ging, benutzt was benutzt werden konnte und es wurde sich an die neue Welt angepasst. Per Funk andere Schiffe oder Basen zu  erreichen war unmöglich, einfach wieder vom Planeten wegzugehen undenkbar ohne ein Shuttle. Es vergingen Jahrhunderte und die ehemalige Besatzung war schon lange verstorben, doch haben sie die Grundlagen für die heutige Stadt "Veritas" gegeben. Wo damals ein Trupp aus 500 Leuten eine kleine und schlichte Siedlung besetzt haben stand nun eine florierende Stadt welche ohne jegliche Probleme durch den Alltag kam. Wie? Das fragen sich wahrscheinlich viele die von der Stadt gehört haben. <br />
Die Einwohner haben die Stadt natürlich stets weiterentwickelt und sich fortgepflanzt weswegen die Bevölkerung gewachsen ist. So langsam hat man sich die Natur zum nutzen gemacht, doch wurden schon bald Erkunder und Privatleute aufmerksam die auf diesem Planeten für kurze Zeit gelandet waren, so war es auch kein Wunder das die Zivilisation bekannt wurde.<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Eine Flotte aus Transportern:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/annihilationvoswoex6y3dk.jpg" alt="[Bild: annihilationvoswoex6y3dk.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div> wurde daraufhin in den Sektor geschickt um auf dem Planeten zu landen und die Bevölkerung mit der nötigen Technik zu versorgen. Als dies geschah wuchs die Bevölkerung rasch an und die Stadt erblühte regelrecht, wurde zu einer richtigen Großstadt. Wieso sind die Leute aber nichtmehr weggegangen jetzt wo sie die Möglichkeiten hatten? Nun ganz einfach, das hier war ihr Leben und sie waren daran gewöhnt, sie wollten nichtmehr weg und letzendlich lief doch alles gut, jeder führte ein angenehmes Leben.<br />
<br />
Doch wie sieht es heute aus und wieso erzähl ich euch das ganze?<br />
Das ist einfach...als Gildenmitglieder müsst ihr die Geschichte ....<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">unsere Geschichte</span> kennen und verstehen...wir haben uns hier eine wichtige Aufgabe gemacht aber ist es auch wichtig Traditionen und die Geschichten zu behalten die erst zu all dem hier geführt haben.<br />
Unser Gildengebäude ist eine große Basis am östlichen Rande der Stadt und wir beherbergen verschiedenste Leute aus verschiedensten Kulturen. Immer mehr haben von uns gehört und wollen sich uns anschließen, also erzähle ich die Geschichte immer wieder sodass auch die neuen sie kennenlernen und die die etwas länger hier sind sie im Kopf behalten. Wieso ist diese Gilde entstanden? Nun....die Gilde ist entstanden als die Leute sich immer mehr nach Hilfe sehnten. Die normalen Einsatzkräfte waren in der Stadt tätig, wir sind für alles außerhalb verantwortlich....schon bald sind wir nach der Gründung auf andere Kulturen gestoßen die ebenfalls um unsere Hilfe gebeten haben. Es ist sehr wichtig das wir uns hier einen guten Namen machen, denn jede Kultur und Spezies die wir auf diesen PLaneten auf unsere Seite wissen können ist ein unglaublicher Vorteil für uns, versteht ihr? Wir haben inzwischen auf den Planeten ein eigenes Netz und Kommunikationsystem mit dem wir uns gegenseitig kontaktieren können, dafür bekommt jeder spezielle Geräte...diese Geräte verteilen wir auch an die neu entdeckten und verbündeten Kulturen sodass stetig neue Hilfemeldungen eingehen, denn dieser Planet ist keinesfalls ungefährlich. Sowohl Fauna als auch Flora ist nicht wirklich lebensfreudig, doch kommt man damit klar, jedoch gibt es ein Problem...und genau aus diesem häufen sich die Hilfemeldungen immer öfters. Irgendetwas geht hier auf dem Planeten vor, was sowohl die Fauna als auch die Flora "durchdrehen" lässt. Wir sind alle dabei daran zu forschen doch finden wir nichts und niemand der anderen Kulturen weiß warum genau es so ist, es ist sehr fragwürdig. Die Natur ist aggresiver als zuvor und wir müssen schauen das hier alles immernoch im rechten bleibt, verstanden? Unser Hauptziel ist es allerdings den Forschern zu helfen diesen Phänomen zu erklären und ihnen wichtige Hinweise zu liefern, während wir diesen Planeten erkunden,denn wir haben immernoch große unerkundete Teile auf diesem.<br />
Ihr alle seid Teil des Gildenteams und ihr alle werdet immer wieder Aufgaben bekommen , ihr werden trainieren, ihr werdet die besten werden verstanden? Belohnt werdet ihr mit Geld und Ehre, wobei euch beides hier in der stadt sehr viel bringen kann. Ihr lebt , solltet ihr noch kein haus haben, in den Zimmern der Gilde, doch ist euch jederzeit gewährt aus der Gilde auszuziehen und ein eigenes Haus zu kaufen oder eben ganz andere Sachen, die Arbeitspflicht wird selbstverständlich aber nicht aufgehoben.<br />
Wenn ihr mehr wissen wollt dann könnt ihr gerne noch die Informationsstände anschauen, sie geben euch noch weitere Informationen....und danach gilt für alle neuen,das sie sich bei mir nochmal seperat melden und für alle Veteranen heißt es: Trainieren, Trainieren und nochmals Trainieren! Ich will das ihr die besten werdet!<br />
Einen angenehmen Tag wünsche ich euch noch! </div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">Das Setting</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Das Setting spielt wie schon gesagt auf einen fremden Planeten , 250 Jahre nach der eher unabsichtlichen Bevölkerung, statt. Der Planet ist riesig und für uns alle noch relativ unerforscht. Nephor II bietet verschiedenste Biome, teils sogar weltfremde, die im Laufe des RPG´s benutzt werden und auftauchen. Ebenso ist der Planet von verschiedenen Einheimischen Gruppen bevölkert uns jeweils anders gesindt sind. Diese werden zusammen mit neu erkundbaren und auffindbaren Tieren und Wesen auf dem Planeten immer Stück für Stück dem RPG beigeführt und in einem informativen Register hier im Startpost aufgefasst. Immer mal wieder werden außerdem Eventposts von mir aufgefasst, sei es auch nur eine Wetterbeschreibung oder ein Geschehniss in der Stadt, die Welt lebt und ihr dürft das alles erfahren! Die aktuelle Lage wird ebenfalls immer wieder im Startpost angegeben sodass Leute die diesen Post übersehen ihn sofort abrufen können und sich informieren können.<br />
Das Rpg wird für euch als Gildenmitglieder an unterschiedlichen Stellen stattfinden. Es gibt zum einen die Stadt Veritas welche komplett erkundbar ist und viele Aktivitäten bietet, zum anderen steht euch aber auch das Gildengebäude zur Verfügung welches auchnochmal so einiges zu bieten hat. Zu guter letzt gibt es dann noch die Außenwelt. Ihr könnt diese frei erkunden, bewandern und und und....auf eure Kosten! Man hat ein gutes Kommunikationsnetz und auch ein sorgfältiges Überwachungssystem in und teils um die Stadt herum, jedoch weiß man nie was dort draußen auf einen lauert. Die Natur ist hier keinesfalls ein furchtsamer Platz, jedoch auch nicht der friedlichste, vorallem nicht in letzter Zeit. Es basiert hier voll und ganz auf das Zufallsprinzip was euch da draußen passiert, wenn ihr nicht aufpasst kann es euch schon mal ungewollt an die Gurgel gehen,zumindest wenn ihr euch nicht angemessen vorbereitet habt.<br />
<br />
Das Rpg wird vorallem von drei Dingen leben. Events, Aufträge/Jobs in der Gilde und der Umgebung. Es wird immer wieder Events geben die die Spielwelt sehr lebendig wirken lassen sollen und immer wieder Gesprächs oder Spielstoff für euch liefern wird. Mal größere bis hin zu einer Naturkatastrophe oder einen Großbrand in der Stadt, bis hin zu kleineren Hinweißevents wie einem kleinen Hagel, Sturm oder ein kleiner Autounfall in den Straßen von Veritas. Desweiteren werdet ihr als Gildenmitglieder immer mal wieder in unterschiedlichen und wechselnden Teams in kleiner bzw größerer Aufgaben geschickt. Diese können schon mal über Tage dauern, teils aber auch sehr sehr einfach und kurz sein. Je nach eurem Charakter werdet ihr in gewisse Spezialmissionen eingeteilt. So werden z.b kampfbegabte öfters mal auf Verbrecherjagdt oder Eskortmissionen geschickt, Ärzte hingegen als unterstützungstrupp zu einem Stamm der Einheimischen. Sehr wichtig ist das ihr je nachdem wie ihr euch anstellt Geld bekommt. Mit diesem Geld könnt ihr überhaupt erst die Aktivitäten der Stadt benutzen, oder euch sogar besondere Güter wie Autos und Häuser leisten, hier ist alles möglich. Und zu guter letzt gibt es noch die Umgebung. Die lebendige und unglaublich vielseitige Welt lässt euch jedes mal neue Möglichkeiten offen eure Charaktere auf irgendetwas eingehen zu lassen oder eventuell durch das Zufallssystem sogar etwas finden zu lassen. Hierbei entscheidet das Würfelsystem, später dazu noch mehr. <br />
<br />
Wie schon in der Story gesagt handelt der Faden des RPG´s um eine Gilde die verschiedenste Aufträge hat und sich diese auch annimmt. Das Hauptziel hingegen ist aber die Erklärung, Entdeckung und Beseitigung des plötzlichen Naturwandels, sowie die Verbündung mit den einheimischen Kulturen zu erlangen und den Planeten weiter zu erkunden.</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Die Stadt</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Veritas:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/aloneontherogn24lxwa5k.jpg" alt="[Bild: aloneontherogn24lxwa5k.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div>Eine unglaublich große und schöne Stadt mit einer exellenten Ökobillanz. Neuste Filtersysteme , Umwelttechnologien wie Entsäuerungssysteme und eine nachhaltige Lebensweise machen aus der Großstadt Veritas den idealen Lebensort. Die Menschen leben in Zufriedenheit , Sicherheit und Zuversicht sowie Stolz auf ihre wunderschöne Stadt. Die Stadt bietet unglaublich viele Möglichkeiten sich zu unterhalten oder seine Freizeit zu verbringen, sie ist darauf ausgelegt jedem das perfekte Leben zu beschehren. Die riesige Stadt verfügt über eine perfektionierte Landwirtschaft und Industrie sodass sie keineswegs abhängig von anderen sind, mit der Ausnahme von einigen seltenen Ressourcen die importiert werden müssen. Dafür ist der <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/industriehafenxhsn2odjfz.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">riesige Industriehafen</a> zuständig, bei dem ab und zu mal große Transporter von verschiedenen Kulturen landen aber auch viel innerländischer Transport betrieben wird. Sogesehen befinden sich dort die Lager der Industrieanlagen und hier ist der Knotenpunkt des Transportsystems von Veritas.<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Auf eine passende Strukturierung:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/diestadtistvkorct3bh1x.png" alt="[Bild: diestadtistvkorct3bh1x.png]" class="mycode_img" /></div>
	</div> wurde natürlich auch geachtet. Damit man auch zu Fuß gut durch die Stadt kommt gibt es an einigen stellen Teleport- und <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/citydowntown2a9jr31cf7.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Transportsysteme</a> die einen in gewisse Bereiche der Stadt bringen, zum Beispiel dem Industrie oder Gewerbegebiet. Desweiteren gibt es Überbrückungen die von Haus zu Haus führen, teils sogar komplette Brücken die zwischen die Häuser hin und her führen, wie zum Beispiel eine große Brücke die sich über die Hauptstraße erstreckt. Es ist also kein Problem sich durch die Stadt zu bewegen, auch wenn sie noch so groß ist. <br />
<br />
Neben der guten und durchdachten Struktur der Stadt bietet die Zivilisation auch ein weitreichendes und effektives Kommunikationssystem.<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Zahlreiche und effektive Funksateliten:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/kommunikationoc98m2fja0.jpg" alt="[Bild: kommunikationoc98m2fja0.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div> verteilen die Signale in einem sehr großflächigen Raum und decken so einen großteil der Oberfläche in ihrem Wirkungsbereich ein. Wichtig ist dies vorallem für die Gilde die sogut wie überall jederzeit in Kontakt mit der Zentrale aber auch anderen Leuten sein muss. Genau so wichtig ist es allerdings aber auch für die Sicherheitskräfte. Es gibt nicht oft Unfälle und die Kriminalitätsrate ist sehr gering, trotzallem wird in der Stadt auf ein gutes und stabiles Sicherheitssystem gesetzt. Sowohl im <a href="http://www.wallpaperup.com/uploads/wallpapers/2013/11/02/169019/9aed5437b1624a27c61d4e5ceeefef2e.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bodenbereich</a> aber auch in der <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/spaceshipsint3ntwkys2x6.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Luft</a> wird darauf geachtet das keine Verbrechen oder Unfälle passieren. <br />
<br />
Am Tag gibt es vorallem im <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/stadtzentrumiyh7fjmqa1.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Stadtzentrum von Veritas</a> sehr viel zu tun. Es gibt eigentlich alles was man sich vorstellen kann. Egal ob es sportliche Aktivitäten sind, besondere Gebäude wie z.B ein Museum oder einfach die pure Lust auf Shopping , im Stadtzentrum ist alles auffindbar und möglich. Vorallem bekannt und beliebt sind in diesem großen Bezirk die <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/luftuwasserfaizyhc5946.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fähren die sowohl zu Wasser als auch zu Luft </a>täglich Rundgänge machen, die besondere und beinahe schon atemberaubende Blicke auf die große Stadt geben. Durch die klare Luft und die saubere Atmosphäre ist ein Blick bis zum Horizont möglich. Ebenfalls beliebt ist selbstverständlich <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/marktplatz8wqg5klt07.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">der Marktplatz.</a> In diesem finden sich alle möglichen Geschäfte auf, die für jede Person spannende und besondere Angebote aufweißen. Es gibt sogar einen seperaten <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/gastronomiebezi0tzx6s5hv2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gastronomiebezirk</a> in welchem verschiedenste Speisen, Getränke und Süßigkeiten angeboten werden. Im Marktplatz gibt es ebenfalls mittendrin einen kleinen <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/parkszaqi71n0pj.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Stadtpark</a> in dem sich immer mal wieder ein paar entspannte und sich ausruhende Leute auffinden lassen. Ein wahrer Leutemagnet hingegen ist das  <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/area42kaufzenr58dxwhipy.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Area 42</a>. Das Area 42 ist ein riesiges Einkaufs-/Erlebniszentrum in dem es nochmal in einem Gebäude zusammengefasst die edelsten, besondersten und teuersten Güter gibt. Immer wieder gibt es dort tolle Aufführungen, Paraden und vieles mehr. Das große schneeweiße Gebäude steht mitten in der Stadt und ist ein Blickmagnet für jeden.<br />
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<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Das Nachtleben:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> <img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/nachtlebenbgxz68ndky.jpg" alt="[Bild: nachtlebenbgxz68ndky.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div>von Veritas ist gekennzeichnet von einer belebten und aufputschenden Wirkung. Clubs, Bars, Konzerte und vieles mehr erwachen in der Nacht zum Leben und bringen für jeden eine aktzeptable Ausrede seinen Schlaf doch noch um ein paar Stunden zu verschieben. Doch nicht nur für die Partygänger sondern auch für Kulturfreunde und Sportfans bietet das Nachtleben etwas. <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/sportstadiumtfdnkum59a.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Eine riesige Sportarena</a> findet sich im Westen des Stadtzentrums auf. In dieser finden fast wöchentlich tolle Veranstaltungen statt. Sei es ein Ballsportwettkampf oder Autosport es gibt dort alles, ja sogar Wettbewerbe in denen Leute in der virtualen Realität gegeneinander für Preise ankämpfen.<br />
Für die Kulturfreunde hingegen gibt es eine große <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/operpkt8n15m7a.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Oper</a> welche im Osten des Stadtzentrums aufgebaut wurde. Auch hier ist immer mal wieder eine bemerkenswerte und interessante Vorstellung zu erblicken.<br />
<br />
Außerhalb der Stadt, im Westen, unweit des Hafens, gibt es noch einen prächtigen <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/strandp31s0olz82.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Strand</a>. Leider ist auf diesem bis heute noch ein abgestürtzes Shuttle welches bei einem technischen Defekt nach dem Start abgestürtzt ist. Inzwischen hat sich die Natur ein wenig mit dem Wrack verbunden und lässt es integrierter und schöner wirken als es anfangs war.<br />
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Wie ihr seht gibt es unglaublich viel in dieser Stadt zu entdecken, doch könnt ihr euch auch nicht immer alles leisten, ohne zu sparen oder einen super Job abzuliefern.<br />
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</div>
	</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Geld und Güter</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> Geld. Geld ist etwas was ihr definitv brauchen werdet um ein erfülltest Leben in dieser Stadt zu erreichen.Jeder startet mit 50€. Geld ist zumindest für euch einfach zu verdienen. Es geht fast schon automatisch. Ihr , als Gildenmitglieder, werdet so oder so immer wieder Missionen zugeteilt, durch welche ihr Belohnungen in Form von Geld und ab und zu auch mal in Form von Luxusgütern belohnt werdet. Die Missionen werden bewertet und je nach Erfolgsgrad, Schwierigkeit und nach Einsatz eurer einzelnen Chars werdet ihr bezahlt. Dieses Geld könnt ihr sparen oder eben ausgeben. Weiter unten wird das Geld jedes Spielers angegeben.<br />
Ihr müsst grundsätzlich für alles außerhalb eures Jobs bezahlen, außer für Essen, Trinken und eurer Wohnung. Für Essen und Trinken besitzt jeder einen Gildenausweis durch welchen er kostenlos Essen einkaufen kann, jedoch zählt das nicht für Restaurants oder andere Geschäfte in denen man bedient wird, lediglich in Supermärkten oder der Kantine der Gilde wird dieser Ausweis geduldet. <br />
Wenn ihr genug Geld habt könnt ihr eigentlich ALLES kaufen. Ihr werdet am anfang lediglich in eins der Zimmer vom Gildenzentrum wohnen und habt außer private Sachen und der Standardausrüstung der Zimmer nicht wirklich viel. Durch das Geld ist es euch später sogar möglich eine <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/haus1vtxspuidzo.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Luxuswohnung</a> oder ein eigenes Auto zu kaufen , Events zu besichtigen und und und. Geld regiert eben auch hier die Welt. Geld ist außerdem wichtig für eure Chars um sich zu identifizieren. Wer viel Geld hat läuft höchstwahrscheinlich etwas edler als die meisten herum und verdient so Ansehen, Respekt und Sondereinladungen zu bestimmten Events.<br />
<br />
Die Preise für die Güter sind ungefähr gleich, wenn aber anders dann höher. Ein Beispiel wäre ungefähr soetwas.<br />
Person X hat lange auf ein Auto gespart und kommt von der neusten Mission zurück. Eine Verbrecherjagdt des höchsten Grades. Eine Belobigung und eine Auszahlung von 5.000 Euro (circa das Maximum) bringen seinen Kontostand auf die 56.000€ was ihm erlaubt einen ansprechenden Sportwagen zu kaufen. Nachdem er diesen für 55.000€ ersteigert hat bleibt ihm noch 1000€ übrig, von welchen er sich einen Restaurantbesuch mit einer anderen Person und zwei Tickets zum nächtlichen Sportevent in der Arena besorgt, was ihn nochmal grob 1000€ kostet.<br />
Wichtig ist das kleinigkeiten natürlich nicht gezählt werden. Restaurantbesuche sind die Ausnahme mit ihren wenigen ~20€. Die paar euro die ihr für kleinigkeiten ausgebt sind nicht wichtig, wie zum Beispiel ein kino oder so.<br />
<br />
Grobe Preisliste wäre also:<br />
<br />
Restaurant: zwischen 15 € und 20 € aufwärts<br />
<br />
Fahrt mit der Fähre: 150 €<br />
<br />
Neue Waffen:<br />
- Pistolen, kleine Handfeuerwaffen 500 € aufwärts<br />
- Sturmgewehre, Sub machine Guns etc. 3000€  bis 5000€ aufwärts<br />
- Scharfschützengewehre 7000€ aufwärts<br />
- Launcher o.ä. 10 000 €<br />
-Granaten, Explosive Munition 250 € pro Stück/ Magazin<br />
<br />
Luxusklamotten ( Nötig um an besonderen Events teilzunehmen oder V.I.P. -Zonen zu betreten. )<br />
4000 € aufwärts<br />
<br />
Auto: mindestems 25 000 € bis hin zu 50 000€, 100 000€~<br />
<br />
Wohnung: 50 000 € aufwärts (keine monatliche Zahlung)<br />
<br />
Haus:<br />
-Normal bis niedrige Klasse 10 000 €<br />
-Hohe Klasse 200 000 €<br />
- Luxus 300 000 €<br />
</div>
	</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Das Gildengebäude</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Das <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/gildenzentralev8wx4cj203.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gildengebäude</a> ist ein großes Gebäude auf einer Erhebung in der Stadt. Von dem Gebäude führt ein spezieller Straßenabschnitt , nur für die Gildenmitglieder befahrbar, in beinah jede Richtung. <br />
Die Gilde hat viele Zimmer die alle gleich aussehen. Die <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/modernistbysax2pslcv13i.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Standartzimmer</a> sind mittelgroß und weißen ein angenehmes aber keinesfalls perfektes Innenleben auf. Man kann es sich sehr schön einrichten, jedoch ist am anfang alles mit der Standartausrüstung ausgestattet. Im Endeffekt sind die nötigen Dinge für jederman da, es gibt sogar in jedem Zimmer einen kleinen "Arbeitsraum" in dem die Charaktere ungestört arbeiten können. Ein Forscher hat zum Beispiel eine Art Minilabor in diesem Zimmer, ein Biologe z.B nach Vorliebe eine kleine Zuchtstation für Bakterien oder ähnliches.<br />
<br />
Im Gildengebäude gibt es:<br />
<br />
-im unteren Stockwerk (die Glasabschnitte rechts vom Wasserfall) gibt es die Zimmer und kleinere Aktivitätsräume wie zum Beispiel ein Fitnessraum.<br />
-in den mittleren Stockwerk ist die Kantine sowie eine Bar und die Versammlungs-/Truppenräume zum Trainieren.<br />
-im oberen Stockwerke sind die Labore und Fachräume für Facharbeiter<br />
-ganz oben sind die Büros von den hochgestellten Leuten.<br />
-vor dem Eingang eine sehr kleine Parkanlage<br />
-noch weiter vorne mehrere Heli- und Shuttlepads , Garagen und Parkplätze für die Fahrzeuge der Gilde und auch für die Privatfahrzeuge. </div>
	</div><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #996633;" class="mycode_color">NPC´s</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> Npc´s sind wichtige Chars die öfters mal drankommen aber keinem Spieler gehören. Diese Chars werden von Mods oder der SL übernommen wenn es eine passende Möglichkeit gibt.<br />
<br />
<a href="http://vignette4.wikia.nocookie.net/starboundgame/images/9/97/HylotlMale.png/revision/latest?cb=20130519012933" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vhana Roama</a>- Rasse Hylotl - oberster Mechaniker - freundlich, respektvoll , ungeduldig - Ist auf Paraden , Messen usw. anzutreffen und stellt den technologischen Fortschritt der Gilde vor.<br />
<br />
<a href="http://cdn26.us1.fansshare.com/photo/cyberpunk/solo-clemence-sci-fi-girl-woman-cyberpunk-picture-image-digital-art-736638188.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nova Aletta</a>- Rasse Mensch- Taxifahrerin und aufstrebende Sängerin - freundlich, verspielt, wild, gesprächsfreudig<br />
<br />
<a href="http://vignette2.wikia.nocookie.net/starboundgame/images/3/3f/Apex.png/revision/latest?cb=20131210073036" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vince Brimston</a>- Rasse Apex - Vize der Gilde - ruhig, konzentriert , hochnäsig , egoistisch<br />
<br />
<a href="https://www.colourbox.de/preview/8747303-anonymous-business-man-icon.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kaz McConey</a>- Rasse unbekannt - Gildenleiter und Gründer - ruhig , zu bekannten freundlich , egoistisch , ignorant, geizig - hat in der Stadt das Ansehen das einem Gott gleichgestellt ist.<br />
<br />
<a href="http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/i/2012/037/0/b/sr_bug_alien_head_by_hazzard65-d4ehmwk.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nal'tiny B'arat</a>- Rasse Tzar - Bürgermeister - ruhig , gelassen, ab und zu etwas hochnäsig, achtsam , passt auf seinen Ruf auf.<br />
<br />
<a href="http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/i/2012/164/f/0/kiev_character_concept_by_alishmcmalish-d53ezr9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rash Sytai</a> - Rasse Loax - Polizeichef - Ernst, streng, selbstbewusst, teils etwas aufbrausend.</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">Würfelsystem</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> Die Mehrzahl hat abgestimmt und tada, das Würfelsystem hat gewonnen. Ich erkläre es mal kurz. Das System wird hier folgendermaßen funktionieren. Ich würfel eine Zahl mit einem <a href="http://www.spherechild.de/szenarien_spielhilfen_wuerfel.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">20 seitigen Würfel</a> und je nachdem welche Zahl herauskommt passiert auch etwas, die Wirkung bzw die Ergebnisse variieren je nach der Handlung oder Situation<br />
Nehmen wir uns mal ein Beispiel:<br />
Angenommen Person X läuft unbewaffnet in ein unbekanntes Gebiet und ist Forscher, kann also nicht kämpfen. Es muss nicht immer sein, aber es kann jederzeit passieren das ich mir denke: "So mal sehen wie viel Glück Person X hat". Jetzt tritt das Würfelsystem ins Spiel. Da es da draußen wilde Wesen gibt die ihn angreifen können und er sich nicht verteidigen kann ist die Chance auf den Tod da, ja in dem RPG gibt es auch den Tod. Da es aber nicht immer und überall böse Tiere gibt kann natürlich auch nichts passieren. In dem Fall wäre die Zahl 1 der Tod , die zahlen 2-4 eine schwere verletzung , die Zahl 4-8 eine leichte verletzung und die zahlen 8-20 würden bedeuten das dem Char nichts passiert, bzw wenn er auf etwas trifft das heil übersteht indem er z.b flieht oder es ausstrickst. <br />
Ein anderes Beispiel wäre aber z.b wenn einer bewaffnet auf ein wirklich großes Viech schießt und das Ding wütend wird. Da wären z.b die Zahlen 1-8 der Tod 8-14 eine schwere verletzung 14-18 eine leichte verletzung und 18-20 es passiert nichts, da hier die Dummheit bzw das Risiko der Aktion viel höher war als bei dem Beispiel davor. <br />
Ihr solltet also in diesem Rpg immer auf eins aufpassen. Geht selten ein Risiko ein, es kann sich wirklich gegen euch wenden.<br />
Kleinere Sachen werden hingegen gar nicht gewürfelt. Sollte also einer mit einer waffe aus der Stadt gehen und dort etwas umherspazieren kann es natürlich sien das da ein viech kommt (was ich dann z.b auch spielen werde), doch ist die chance das was passiert sehr sehr gering und wird dann im schreiben direkt , anstatt über das Würfelsystem entschieden. Das Würfelsystem tritt also nur in Kraft wenn es brenzlige oder extremere Situationen als solche "alltagssituationen" sind. </div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #999933;" class="mycode_color">Momentanes Geld der einzelnen Spieler:</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Duststorm - 93€ <br />
LayliLay - 9985€<br />
Elfchen - 210€<br />
Blood - 150€<br />
Vales - 50€<br />
Applejack - 45€<br />
Drakosan - -3000€ <br />
Rockstar - 40€<br />
Silly Mary - 50€<br />
LeLouch - 50€<br />
Discord - 50€<br />
Chase - 250€<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #663333;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Nennenswerte Errungenschaften oder Ereignise im Laufe des RPGs</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> </div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #33ffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Die Regeln und Infos</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
1: Es sind fast alle Charaktere erlaubt, ihr könnt also sogesehen jedes erdenkliche Wesen spielen bzw als Charakter erstellen. Wichtig ist nur das ihr euch bei den Steckbriefen bewusst sein solltet das ihr diese mit mir nochmal ordentlich durchgehen werdet, da ich auf viele Dinge achten muss. Wichtig ist außerdem das der Char trotzdem aussehen oder wirken sollte als wäre es ein inteligenteres Lebewesen,sollte also weniger Tier als höheres Wesen sein. Ein gutes Beispiel sind z.b die Rasse von Mass Effect oder auch Star wars, jedoch könnt ihr auch andere Charaktere erstellen. Passt einfach auf das es kein sprechender Oktopus oder sowas wird , das wäre z.b unlogisch bzw errinert nicht an ein höheres Wesen.<br />
<br />
2: Bitte gebt euch Mühe aktiv oder zumindest informiert zu sein. Wie gesagt ist es nicht schlimm wenn man nicht täglich schreiben kann, jedoch ist ein flüssiges Rpg für uns alle viel spaßiger und ich geb mir auch nicht umsonst die Mühe im Startpost alle wichtigen aktuellen Geschehnisse kurz und kompakt aufzuschreiben.<br />
<br />
3: Charaktere können sterben und es wird auf den Leiter und die Mods gehört (Mods werden später noch von mir ausgewählt)<br />
<br />
4: Ich hab euch viele Vorlagen gegeben wie eure Umgebung aussieht und werde euch mehr Beschreibungen und Vorlagen liefern, sollten wir in ein neues Gebiet oder ähnliches kommen, jedoch ist es euch immer erlaubt auchnoch selber Sachen einzufügen, solange es nicht zu übertrieben ist. So denke ich mal das sich jeder bewusst ist das ein Freizeitpark ruhig dazugedichtet werden kann , ebenso wie ein kleiner Autounfall oder etwas in diese Richtung, ein riesiges in die Stadt fallendes Shuttle sollte allerdings wenn überhaupt von mir und nicht von euch kommen. Kleinere oder "normale" sachen dürft ihr euch ansonsten immer noch selber dazudichten.<br />
<br />
5: Die Chars sind so wie die meisten an die anderen Kulturen gewöhnt, was aber nicht heißt das sich alle immer verstehen müssen. Lasst es ruhig eine Frage der Zeit sein wann euer Char auftaut , solltet ihr ihm eine negative Einstellung geben.<br />
<br />
6: R34-Inhalte sind verboten. Man darf wortwörtlich bis zur Gürtellinie schreiben , danach sollte es gecuttet werden. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dennoch!!</span> Ich will nochmal darauf hinweißen das es viele Möglichkeiten gibt ein Shipping hier toll auszuspielen, jedoch solltet ihr aufpassen das ihr euch in diesen nicht verliert. Bemerke ich sowas ziehe ich euch auseinander und das gewaltsam. Sei es durch Events, Missionen oder andere Sachen.<br />
Gore-Inhalte möchte ich auch nicht sehen, jedoch ist es euch allen erlaubt etwas detailreicher zu schreiben als auf Bronies, aber haltet euch in Grenzen. Nicht jeder will genau mitlesen wie jeder Zentimeter des Mageninhaltes aus einer Wunde herausquillt, das dürft ihr dann ruhig etwas schöner und oberflächlicher beschreiben ^^<br />
<br />
7: Meldet euch, solltet ihr inaktiv sein. Man geht immer davon aus das Chars die eine Weile inaktiv sind trainieren oder sich in der Stadt vergnügen, sich aber nicht für Missionen melden, das heißt es gibt kein Einkommen. Solltet ihr während einer Mission oder eines Gruppenevents inaktiv sein, wird natürlich davon ausgegangen das euer Char dabei war. Kürzere Zeiträume sind nicht das Problem, solltet ihr aber einige Tage private Probleme , Stress oder sonstiges haben was euch Zeit kostet gebt mir bescheid und ich achte darauf das euer Char darunter nicht benachteiligt wird. Das private Leben geht immer vor.<br />
<br />
8: Es werden am anfang der Posts Namen und Standort in eckigen KLammern geschrieben. Beispiel: [Duststorm/Area 42] . Das hilft das man den Überblick bewahrt. Nett aber kein muss währe außerdem wenn ihr die Namen der Spielerchars in euren Post großschreibt solltet ihr einer Szene beitreten, ein beispiel sehe so aus: "Soeben war Duststorm noch mit Apashe in der Kantine, jedoch lief sie nun aus dem Gebäude und fand daraufhin zwei ihr bekannte Personen auf. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Roama und Concussive</span> standen an den Parkplätzen und unterhielten sich. Da Duststorm nichts zu tun hatte lief sie auf sie zu und begann sich mit ihnen zu unterhalten."<br />
<br />
9: Bitte beachtet die Posts der anderen Spieler in eurer Nähe. ihr seid nicht verpflichtet jede Szene die gerade am laufen ist mitzulesen, sollte jemand aber per ortsangabe in eurer Nähe sein beachtet seine Posts, eventuell geht er ja auf euch ein. Ganz wichtig ist auch das ihr bitte meine Eventposts immer beachtet. Sie werden klar erkennbar sein und sowieso nochmal hier im Startpost zusammengefasst. Sie machen die Welt erst lebendig , also geht drauf ein ^v^<br />
<br />
10: Wenn ihr Vorschläge, Wünsche oder eventuell sogar eigene Events habt reicht sie mir per Skype, Pn auf Bronies oder eine Pn hier auf der Seite ein. Ich werde dann mit euch darüber reden.<br />
<br />
11: Habt Spaß und helft mir dabei ein RPG hochzuziehen auf welches ich eigentlich schon ewig warte und sehr viel Spaß dran haben werde </div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color">Hierarchie</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">                                                                                    <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
                                                                                                   Boss<br />
                                                                                                    / \<br />
                                                                                            Gildenausbilder<br />
                                                                                                  /     \<br />
                                                                                          Abteilungsausbilder<br />
                                                                                                /         \ <br />
                                                                                               Teamleiter <br />
                                                                                              /             \<br />
                                                                                          normale Mitglieder</span><br />
   <br />
<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff33cc;" class="mycode_color">Mitglieder</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Duststorm - Arianna - Gildenausbilderin und Personalmanagerin (SL) - Zimmer 5<br />
Elfchen - Lilith Fogbreaker  - Abteilungsleiterin der Infranterie (MOD) - Zimmer 16<br />
Drakosan - Tanatas Arnet - Späher - Zimmer 85<br />
BloodBlade - Rahscha - Forscher - Zimmer 96<br />
LayliLay - Chester - Diplomat - Zimmer 144<br />
Applejack - Natalie - Rechtsberaterin -Zimmer 144<br />
LeLouch - Juno - Elektronische Kampfführung und Aufklärerin - Zimmer 157<br />
Rockstar - Fanrin Banach Aram - Arzt und Wissenschaftler - Zimmer 158<br />
Silly Mary - Sally - Übersetzerin und Sekretärin -Zimmer 160<br />
Chase - Dean Guari - Feldpionier- Zimmer 45<br />
Vales - Sorin Tur Trataskaschon - Geologe - Zimmer 161<br />
Discord - Ares Mark 2 - Späherin/Infiltratorin - Zimmer 95<br />
</div>
	</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Events</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Laufende Events:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> Unbekannter Verbrecher in der Stadt<br />
schwierigkeit:gekonnter gegner<br />
LKW Unfall im Industrieviertel --&gt; LKW hatte einzigartige Teile eines Prototypens dabei sind aber beim Brand und bei der Explosion zerstört worden. Möglicher Verdacht das der Verbrecher dahintersteckt.</div>
	</div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=55" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Natural Calamity</span></span></span><br />
</span><br />
<br />
Guten Tag liebe Leser und herzlich willkommen im Rpg "Natural Calamity" , ein Sci-Fi Rpg der wahrscheinlich etwas anderen Art.<br />
Dieses Rpg ist ein Rpg für Leute die vorallem Spaß haben (wenn sie Zeit haben) diese auch in dieses RPG zu investieren und auch mal etwas neues ausprobieren wollen.<br />
Fangen wir am besten direkt mal an worum es hier überhaupt geht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Die Story</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Wir schreiben das Jahr 3150, ein Zeitalter der intergalaktischen Reisen, des Weltraumhandels und der Exploration der unendlichen Weiten des Alls. Unsere Geschichte findet auf einem etwas abgeschiedeneren Planeten statt, dessen Name "Nephor II" lautet. Dieser Planet war vor 250 Jahren eigentlich keinesfalls das Ziel der <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/17956spaceshipg97lk6etrx.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">T.W.S Hyperion.</a><br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Die T.W.S Hyperion beschritt diesen:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/922924e2f6b3ca310h8uf62ca.jpg" alt="[Bild: 922924e2f6b3ca310h8uf62ca.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div>  , sonst aufgrund unbekannten Gefahren und Situationen gemiedenen Sektor, in dem der Planet Nephor II lag und musste dafür büsen. Das große Flagschiff einer Transporterline verschiedenster Schiffe, welches sich allein in dem Sektor auf Durchreise befand, fand sich in einem regelrechten Funkloch wieder. Jegliche Navigationssysteme aber auch Kommunikationssysteme sind ausgefallen und erschwerten die Arbeit auf dem Schiff, doch beunruhigte es auch die Crew ungemein.Letzendlich war es mehr Pech als irgendeine mysteriöse Kraft die dem Schiff den Schicksalschlag geben sollte. Es war ein technischer Deffekt der Triebwerke und Stabilisatoren, Ursache unklar, weswegen das Heck des Personentransporters , beladen mit Wesen von verschiedensten Kulturen , kräftig in Flammen aufloderte und schlussendlich sogar explodierte nachdem andere Systeme ausgefallen war. Das Schiff hatte keine Chance als auf den nahen Planeten Nephor II eine Bruchlandung zu vollführen. <br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>In einem riesigen Feuerball :</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> <img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/crashnburnbatahc4rw5gn.jpg" alt="[Bild: crashnburnbatahc4rw5gn.jpg]" class="mycode_img" /> </div>
	</div> zischte die T.W.S Hyperion auf die Oberfläche des Planetens zu. Sie drehte sich, war unkontrollierbar , verlor Teile. Alles wies auf das Ende des Schiffs und dessen Besatzung hin doch waren die Sicherheitsysteme der Personentransporter lobenswert und funktionierten glücklicherweise noch. <br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span> Bei dem Aufprall:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/francescoloren25x9kfe3i1.jpg" alt="[Bild: francescoloren25x9kfe3i1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div> gab es eine große Narbe in der Landschaft, als sich das Schiff mit schierer Wucht durch den Boden fraß und über Felder herein in einen Wald rutschte. <br />
Das brennende Wrack lag dort und leider sind auch viele Personen dabei ums Leben gekommen, jedoch konnten noch relativ viele sich retten oder gerettet werden. Im Endeffekt war es eine Gruppe aus 500 Leuten die nun ohne etwas dastanden. Es wurde verwertet was nur ging, benutzt was benutzt werden konnte und es wurde sich an die neue Welt angepasst. Per Funk andere Schiffe oder Basen zu  erreichen war unmöglich, einfach wieder vom Planeten wegzugehen undenkbar ohne ein Shuttle. Es vergingen Jahrhunderte und die ehemalige Besatzung war schon lange verstorben, doch haben sie die Grundlagen für die heutige Stadt "Veritas" gegeben. Wo damals ein Trupp aus 500 Leuten eine kleine und schlichte Siedlung besetzt haben stand nun eine florierende Stadt welche ohne jegliche Probleme durch den Alltag kam. Wie? Das fragen sich wahrscheinlich viele die von der Stadt gehört haben. <br />
Die Einwohner haben die Stadt natürlich stets weiterentwickelt und sich fortgepflanzt weswegen die Bevölkerung gewachsen ist. So langsam hat man sich die Natur zum nutzen gemacht, doch wurden schon bald Erkunder und Privatleute aufmerksam die auf diesem Planeten für kurze Zeit gelandet waren, so war es auch kein Wunder das die Zivilisation bekannt wurde.<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Eine Flotte aus Transportern:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/annihilationvoswoex6y3dk.jpg" alt="[Bild: annihilationvoswoex6y3dk.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div> wurde daraufhin in den Sektor geschickt um auf dem Planeten zu landen und die Bevölkerung mit der nötigen Technik zu versorgen. Als dies geschah wuchs die Bevölkerung rasch an und die Stadt erblühte regelrecht, wurde zu einer richtigen Großstadt. Wieso sind die Leute aber nichtmehr weggegangen jetzt wo sie die Möglichkeiten hatten? Nun ganz einfach, das hier war ihr Leben und sie waren daran gewöhnt, sie wollten nichtmehr weg und letzendlich lief doch alles gut, jeder führte ein angenehmes Leben.<br />
<br />
Doch wie sieht es heute aus und wieso erzähl ich euch das ganze?<br />
Das ist einfach...als Gildenmitglieder müsst ihr die Geschichte ....<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">unsere Geschichte</span> kennen und verstehen...wir haben uns hier eine wichtige Aufgabe gemacht aber ist es auch wichtig Traditionen und die Geschichten zu behalten die erst zu all dem hier geführt haben.<br />
Unser Gildengebäude ist eine große Basis am östlichen Rande der Stadt und wir beherbergen verschiedenste Leute aus verschiedensten Kulturen. Immer mehr haben von uns gehört und wollen sich uns anschließen, also erzähle ich die Geschichte immer wieder sodass auch die neuen sie kennenlernen und die die etwas länger hier sind sie im Kopf behalten. Wieso ist diese Gilde entstanden? Nun....die Gilde ist entstanden als die Leute sich immer mehr nach Hilfe sehnten. Die normalen Einsatzkräfte waren in der Stadt tätig, wir sind für alles außerhalb verantwortlich....schon bald sind wir nach der Gründung auf andere Kulturen gestoßen die ebenfalls um unsere Hilfe gebeten haben. Es ist sehr wichtig das wir uns hier einen guten Namen machen, denn jede Kultur und Spezies die wir auf diesen PLaneten auf unsere Seite wissen können ist ein unglaublicher Vorteil für uns, versteht ihr? Wir haben inzwischen auf den Planeten ein eigenes Netz und Kommunikationsystem mit dem wir uns gegenseitig kontaktieren können, dafür bekommt jeder spezielle Geräte...diese Geräte verteilen wir auch an die neu entdeckten und verbündeten Kulturen sodass stetig neue Hilfemeldungen eingehen, denn dieser Planet ist keinesfalls ungefährlich. Sowohl Fauna als auch Flora ist nicht wirklich lebensfreudig, doch kommt man damit klar, jedoch gibt es ein Problem...und genau aus diesem häufen sich die Hilfemeldungen immer öfters. Irgendetwas geht hier auf dem Planeten vor, was sowohl die Fauna als auch die Flora "durchdrehen" lässt. Wir sind alle dabei daran zu forschen doch finden wir nichts und niemand der anderen Kulturen weiß warum genau es so ist, es ist sehr fragwürdig. Die Natur ist aggresiver als zuvor und wir müssen schauen das hier alles immernoch im rechten bleibt, verstanden? Unser Hauptziel ist es allerdings den Forschern zu helfen diesen Phänomen zu erklären und ihnen wichtige Hinweise zu liefern, während wir diesen Planeten erkunden,denn wir haben immernoch große unerkundete Teile auf diesem.<br />
Ihr alle seid Teil des Gildenteams und ihr alle werdet immer wieder Aufgaben bekommen , ihr werden trainieren, ihr werdet die besten werden verstanden? Belohnt werdet ihr mit Geld und Ehre, wobei euch beides hier in der stadt sehr viel bringen kann. Ihr lebt , solltet ihr noch kein haus haben, in den Zimmern der Gilde, doch ist euch jederzeit gewährt aus der Gilde auszuziehen und ein eigenes Haus zu kaufen oder eben ganz andere Sachen, die Arbeitspflicht wird selbstverständlich aber nicht aufgehoben.<br />
Wenn ihr mehr wissen wollt dann könnt ihr gerne noch die Informationsstände anschauen, sie geben euch noch weitere Informationen....und danach gilt für alle neuen,das sie sich bei mir nochmal seperat melden und für alle Veteranen heißt es: Trainieren, Trainieren und nochmals Trainieren! Ich will das ihr die besten werdet!<br />
Einen angenehmen Tag wünsche ich euch noch! </div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">Das Setting</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Das Setting spielt wie schon gesagt auf einen fremden Planeten , 250 Jahre nach der eher unabsichtlichen Bevölkerung, statt. Der Planet ist riesig und für uns alle noch relativ unerforscht. Nephor II bietet verschiedenste Biome, teils sogar weltfremde, die im Laufe des RPG´s benutzt werden und auftauchen. Ebenso ist der Planet von verschiedenen Einheimischen Gruppen bevölkert uns jeweils anders gesindt sind. Diese werden zusammen mit neu erkundbaren und auffindbaren Tieren und Wesen auf dem Planeten immer Stück für Stück dem RPG beigeführt und in einem informativen Register hier im Startpost aufgefasst. Immer mal wieder werden außerdem Eventposts von mir aufgefasst, sei es auch nur eine Wetterbeschreibung oder ein Geschehniss in der Stadt, die Welt lebt und ihr dürft das alles erfahren! Die aktuelle Lage wird ebenfalls immer wieder im Startpost angegeben sodass Leute die diesen Post übersehen ihn sofort abrufen können und sich informieren können.<br />
Das Rpg wird für euch als Gildenmitglieder an unterschiedlichen Stellen stattfinden. Es gibt zum einen die Stadt Veritas welche komplett erkundbar ist und viele Aktivitäten bietet, zum anderen steht euch aber auch das Gildengebäude zur Verfügung welches auchnochmal so einiges zu bieten hat. Zu guter letzt gibt es dann noch die Außenwelt. Ihr könnt diese frei erkunden, bewandern und und und....auf eure Kosten! Man hat ein gutes Kommunikationsnetz und auch ein sorgfältiges Überwachungssystem in und teils um die Stadt herum, jedoch weiß man nie was dort draußen auf einen lauert. Die Natur ist hier keinesfalls ein furchtsamer Platz, jedoch auch nicht der friedlichste, vorallem nicht in letzter Zeit. Es basiert hier voll und ganz auf das Zufallsprinzip was euch da draußen passiert, wenn ihr nicht aufpasst kann es euch schon mal ungewollt an die Gurgel gehen,zumindest wenn ihr euch nicht angemessen vorbereitet habt.<br />
<br />
Das Rpg wird vorallem von drei Dingen leben. Events, Aufträge/Jobs in der Gilde und der Umgebung. Es wird immer wieder Events geben die die Spielwelt sehr lebendig wirken lassen sollen und immer wieder Gesprächs oder Spielstoff für euch liefern wird. Mal größere bis hin zu einer Naturkatastrophe oder einen Großbrand in der Stadt, bis hin zu kleineren Hinweißevents wie einem kleinen Hagel, Sturm oder ein kleiner Autounfall in den Straßen von Veritas. Desweiteren werdet ihr als Gildenmitglieder immer mal wieder in unterschiedlichen und wechselnden Teams in kleiner bzw größerer Aufgaben geschickt. Diese können schon mal über Tage dauern, teils aber auch sehr sehr einfach und kurz sein. Je nach eurem Charakter werdet ihr in gewisse Spezialmissionen eingeteilt. So werden z.b kampfbegabte öfters mal auf Verbrecherjagdt oder Eskortmissionen geschickt, Ärzte hingegen als unterstützungstrupp zu einem Stamm der Einheimischen. Sehr wichtig ist das ihr je nachdem wie ihr euch anstellt Geld bekommt. Mit diesem Geld könnt ihr überhaupt erst die Aktivitäten der Stadt benutzen, oder euch sogar besondere Güter wie Autos und Häuser leisten, hier ist alles möglich. Und zu guter letzt gibt es noch die Umgebung. Die lebendige und unglaublich vielseitige Welt lässt euch jedes mal neue Möglichkeiten offen eure Charaktere auf irgendetwas eingehen zu lassen oder eventuell durch das Zufallssystem sogar etwas finden zu lassen. Hierbei entscheidet das Würfelsystem, später dazu noch mehr. <br />
<br />
Wie schon in der Story gesagt handelt der Faden des RPG´s um eine Gilde die verschiedenste Aufträge hat und sich diese auch annimmt. Das Hauptziel hingegen ist aber die Erklärung, Entdeckung und Beseitigung des plötzlichen Naturwandels, sowie die Verbündung mit den einheimischen Kulturen zu erlangen und den Planeten weiter zu erkunden.</div>
	</div>
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<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Die Stadt</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Veritas:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/aloneontherogn24lxwa5k.jpg" alt="[Bild: aloneontherogn24lxwa5k.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div>Eine unglaublich große und schöne Stadt mit einer exellenten Ökobillanz. Neuste Filtersysteme , Umwelttechnologien wie Entsäuerungssysteme und eine nachhaltige Lebensweise machen aus der Großstadt Veritas den idealen Lebensort. Die Menschen leben in Zufriedenheit , Sicherheit und Zuversicht sowie Stolz auf ihre wunderschöne Stadt. Die Stadt bietet unglaublich viele Möglichkeiten sich zu unterhalten oder seine Freizeit zu verbringen, sie ist darauf ausgelegt jedem das perfekte Leben zu beschehren. Die riesige Stadt verfügt über eine perfektionierte Landwirtschaft und Industrie sodass sie keineswegs abhängig von anderen sind, mit der Ausnahme von einigen seltenen Ressourcen die importiert werden müssen. Dafür ist der <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/industriehafenxhsn2odjfz.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">riesige Industriehafen</a> zuständig, bei dem ab und zu mal große Transporter von verschiedenen Kulturen landen aber auch viel innerländischer Transport betrieben wird. Sogesehen befinden sich dort die Lager der Industrieanlagen und hier ist der Knotenpunkt des Transportsystems von Veritas.<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Auf eine passende Strukturierung:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/diestadtistvkorct3bh1x.png" alt="[Bild: diestadtistvkorct3bh1x.png]" class="mycode_img" /></div>
	</div> wurde natürlich auch geachtet. Damit man auch zu Fuß gut durch die Stadt kommt gibt es an einigen stellen Teleport- und <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/citydowntown2a9jr31cf7.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Transportsysteme</a> die einen in gewisse Bereiche der Stadt bringen, zum Beispiel dem Industrie oder Gewerbegebiet. Desweiteren gibt es Überbrückungen die von Haus zu Haus führen, teils sogar komplette Brücken die zwischen die Häuser hin und her führen, wie zum Beispiel eine große Brücke die sich über die Hauptstraße erstreckt. Es ist also kein Problem sich durch die Stadt zu bewegen, auch wenn sie noch so groß ist. <br />
<br />
Neben der guten und durchdachten Struktur der Stadt bietet die Zivilisation auch ein weitreichendes und effektives Kommunikationssystem.<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Zahlreiche und effektive Funksateliten:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/kommunikationoc98m2fja0.jpg" alt="[Bild: kommunikationoc98m2fja0.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div> verteilen die Signale in einem sehr großflächigen Raum und decken so einen großteil der Oberfläche in ihrem Wirkungsbereich ein. Wichtig ist dies vorallem für die Gilde die sogut wie überall jederzeit in Kontakt mit der Zentrale aber auch anderen Leuten sein muss. Genau so wichtig ist es allerdings aber auch für die Sicherheitskräfte. Es gibt nicht oft Unfälle und die Kriminalitätsrate ist sehr gering, trotzallem wird in der Stadt auf ein gutes und stabiles Sicherheitssystem gesetzt. Sowohl im <a href="http://www.wallpaperup.com/uploads/wallpapers/2013/11/02/169019/9aed5437b1624a27c61d4e5ceeefef2e.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bodenbereich</a> aber auch in der <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/spaceshipsint3ntwkys2x6.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Luft</a> wird darauf geachtet das keine Verbrechen oder Unfälle passieren. <br />
<br />
Am Tag gibt es vorallem im <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/stadtzentrumiyh7fjmqa1.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Stadtzentrum von Veritas</a> sehr viel zu tun. Es gibt eigentlich alles was man sich vorstellen kann. Egal ob es sportliche Aktivitäten sind, besondere Gebäude wie z.B ein Museum oder einfach die pure Lust auf Shopping , im Stadtzentrum ist alles auffindbar und möglich. Vorallem bekannt und beliebt sind in diesem großen Bezirk die <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/luftuwasserfaizyhc5946.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fähren die sowohl zu Wasser als auch zu Luft </a>täglich Rundgänge machen, die besondere und beinahe schon atemberaubende Blicke auf die große Stadt geben. Durch die klare Luft und die saubere Atmosphäre ist ein Blick bis zum Horizont möglich. Ebenfalls beliebt ist selbstverständlich <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/marktplatz8wqg5klt07.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">der Marktplatz.</a> In diesem finden sich alle möglichen Geschäfte auf, die für jede Person spannende und besondere Angebote aufweißen. Es gibt sogar einen seperaten <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/gastronomiebezi0tzx6s5hv2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gastronomiebezirk</a> in welchem verschiedenste Speisen, Getränke und Süßigkeiten angeboten werden. Im Marktplatz gibt es ebenfalls mittendrin einen kleinen <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/parkszaqi71n0pj.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Stadtpark</a> in dem sich immer mal wieder ein paar entspannte und sich ausruhende Leute auffinden lassen. Ein wahrer Leutemagnet hingegen ist das  <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/area42kaufzenr58dxwhipy.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Area 42</a>. Das Area 42 ist ein riesiges Einkaufs-/Erlebniszentrum in dem es nochmal in einem Gebäude zusammengefasst die edelsten, besondersten und teuersten Güter gibt. Immer wieder gibt es dort tolle Aufführungen, Paraden und vieles mehr. Das große schneeweiße Gebäude steht mitten in der Stadt und ist ein Blickmagnet für jeden.<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Das Nachtleben:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> <img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/nachtlebenbgxz68ndky.jpg" alt="[Bild: nachtlebenbgxz68ndky.jpg]" class="mycode_img" /></div>
	</div>von Veritas ist gekennzeichnet von einer belebten und aufputschenden Wirkung. Clubs, Bars, Konzerte und vieles mehr erwachen in der Nacht zum Leben und bringen für jeden eine aktzeptable Ausrede seinen Schlaf doch noch um ein paar Stunden zu verschieben. Doch nicht nur für die Partygänger sondern auch für Kulturfreunde und Sportfans bietet das Nachtleben etwas. <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/sportstadiumtfdnkum59a.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Eine riesige Sportarena</a> findet sich im Westen des Stadtzentrums auf. In dieser finden fast wöchentlich tolle Veranstaltungen statt. Sei es ein Ballsportwettkampf oder Autosport es gibt dort alles, ja sogar Wettbewerbe in denen Leute in der virtualen Realität gegeneinander für Preise ankämpfen.<br />
Für die Kulturfreunde hingegen gibt es eine große <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/operpkt8n15m7a.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Oper</a> welche im Osten des Stadtzentrums aufgebaut wurde. Auch hier ist immer mal wieder eine bemerkenswerte und interessante Vorstellung zu erblicken.<br />
<br />
Außerhalb der Stadt, im Westen, unweit des Hafens, gibt es noch einen prächtigen <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/strandp31s0olz82.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Strand</a>. Leider ist auf diesem bis heute noch ein abgestürtzes Shuttle welches bei einem technischen Defekt nach dem Start abgestürtzt ist. Inzwischen hat sich die Natur ein wenig mit dem Wrack verbunden und lässt es integrierter und schöner wirken als es anfangs war.<br />
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<br />
Wie ihr seht gibt es unglaublich viel in dieser Stadt zu entdecken, doch könnt ihr euch auch nicht immer alles leisten, ohne zu sparen oder einen super Job abzuliefern.<br />
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</div>
	</div>
<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Geld und Güter</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> Geld. Geld ist etwas was ihr definitv brauchen werdet um ein erfülltest Leben in dieser Stadt zu erreichen.Jeder startet mit 50€. Geld ist zumindest für euch einfach zu verdienen. Es geht fast schon automatisch. Ihr , als Gildenmitglieder, werdet so oder so immer wieder Missionen zugeteilt, durch welche ihr Belohnungen in Form von Geld und ab und zu auch mal in Form von Luxusgütern belohnt werdet. Die Missionen werden bewertet und je nach Erfolgsgrad, Schwierigkeit und nach Einsatz eurer einzelnen Chars werdet ihr bezahlt. Dieses Geld könnt ihr sparen oder eben ausgeben. Weiter unten wird das Geld jedes Spielers angegeben.<br />
Ihr müsst grundsätzlich für alles außerhalb eures Jobs bezahlen, außer für Essen, Trinken und eurer Wohnung. Für Essen und Trinken besitzt jeder einen Gildenausweis durch welchen er kostenlos Essen einkaufen kann, jedoch zählt das nicht für Restaurants oder andere Geschäfte in denen man bedient wird, lediglich in Supermärkten oder der Kantine der Gilde wird dieser Ausweis geduldet. <br />
Wenn ihr genug Geld habt könnt ihr eigentlich ALLES kaufen. Ihr werdet am anfang lediglich in eins der Zimmer vom Gildenzentrum wohnen und habt außer private Sachen und der Standardausrüstung der Zimmer nicht wirklich viel. Durch das Geld ist es euch später sogar möglich eine <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/haus1vtxspuidzo.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Luxuswohnung</a> oder ein eigenes Auto zu kaufen , Events zu besichtigen und und und. Geld regiert eben auch hier die Welt. Geld ist außerdem wichtig für eure Chars um sich zu identifizieren. Wer viel Geld hat läuft höchstwahrscheinlich etwas edler als die meisten herum und verdient so Ansehen, Respekt und Sondereinladungen zu bestimmten Events.<br />
<br />
Die Preise für die Güter sind ungefähr gleich, wenn aber anders dann höher. Ein Beispiel wäre ungefähr soetwas.<br />
Person X hat lange auf ein Auto gespart und kommt von der neusten Mission zurück. Eine Verbrecherjagdt des höchsten Grades. Eine Belobigung und eine Auszahlung von 5.000 Euro (circa das Maximum) bringen seinen Kontostand auf die 56.000€ was ihm erlaubt einen ansprechenden Sportwagen zu kaufen. Nachdem er diesen für 55.000€ ersteigert hat bleibt ihm noch 1000€ übrig, von welchen er sich einen Restaurantbesuch mit einer anderen Person und zwei Tickets zum nächtlichen Sportevent in der Arena besorgt, was ihn nochmal grob 1000€ kostet.<br />
Wichtig ist das kleinigkeiten natürlich nicht gezählt werden. Restaurantbesuche sind die Ausnahme mit ihren wenigen ~20€. Die paar euro die ihr für kleinigkeiten ausgebt sind nicht wichtig, wie zum Beispiel ein kino oder so.<br />
<br />
Grobe Preisliste wäre also:<br />
<br />
Restaurant: zwischen 15 € und 20 € aufwärts<br />
<br />
Fahrt mit der Fähre: 150 €<br />
<br />
Neue Waffen:<br />
- Pistolen, kleine Handfeuerwaffen 500 € aufwärts<br />
- Sturmgewehre, Sub machine Guns etc. 3000€  bis 5000€ aufwärts<br />
- Scharfschützengewehre 7000€ aufwärts<br />
- Launcher o.ä. 10 000 €<br />
-Granaten, Explosive Munition 250 € pro Stück/ Magazin<br />
<br />
Luxusklamotten ( Nötig um an besonderen Events teilzunehmen oder V.I.P. -Zonen zu betreten. )<br />
4000 € aufwärts<br />
<br />
Auto: mindestems 25 000 € bis hin zu 50 000€, 100 000€~<br />
<br />
Wohnung: 50 000 € aufwärts (keine monatliche Zahlung)<br />
<br />
Haus:<br />
-Normal bis niedrige Klasse 10 000 €<br />
-Hohe Klasse 200 000 €<br />
- Luxus 300 000 €<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Das Gildengebäude</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Das <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/gildenzentralev8wx4cj203.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gildengebäude</a> ist ein großes Gebäude auf einer Erhebung in der Stadt. Von dem Gebäude führt ein spezieller Straßenabschnitt , nur für die Gildenmitglieder befahrbar, in beinah jede Richtung. <br />
Die Gilde hat viele Zimmer die alle gleich aussehen. Die <a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/modernistbysax2pslcv13i.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Standartzimmer</a> sind mittelgroß und weißen ein angenehmes aber keinesfalls perfektes Innenleben auf. Man kann es sich sehr schön einrichten, jedoch ist am anfang alles mit der Standartausrüstung ausgestattet. Im Endeffekt sind die nötigen Dinge für jederman da, es gibt sogar in jedem Zimmer einen kleinen "Arbeitsraum" in dem die Charaktere ungestört arbeiten können. Ein Forscher hat zum Beispiel eine Art Minilabor in diesem Zimmer, ein Biologe z.B nach Vorliebe eine kleine Zuchtstation für Bakterien oder ähnliches.<br />
<br />
Im Gildengebäude gibt es:<br />
<br />
-im unteren Stockwerk (die Glasabschnitte rechts vom Wasserfall) gibt es die Zimmer und kleinere Aktivitätsräume wie zum Beispiel ein Fitnessraum.<br />
-in den mittleren Stockwerk ist die Kantine sowie eine Bar und die Versammlungs-/Truppenräume zum Trainieren.<br />
-im oberen Stockwerke sind die Labore und Fachräume für Facharbeiter<br />
-ganz oben sind die Büros von den hochgestellten Leuten.<br />
-vor dem Eingang eine sehr kleine Parkanlage<br />
-noch weiter vorne mehrere Heli- und Shuttlepads , Garagen und Parkplätze für die Fahrzeuge der Gilde und auch für die Privatfahrzeuge. </div>
	</div><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #996633;" class="mycode_color">NPC´s</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> Npc´s sind wichtige Chars die öfters mal drankommen aber keinem Spieler gehören. Diese Chars werden von Mods oder der SL übernommen wenn es eine passende Möglichkeit gibt.<br />
<br />
<a href="http://vignette4.wikia.nocookie.net/starboundgame/images/9/97/HylotlMale.png/revision/latest?cb=20130519012933" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vhana Roama</a>- Rasse Hylotl - oberster Mechaniker - freundlich, respektvoll , ungeduldig - Ist auf Paraden , Messen usw. anzutreffen und stellt den technologischen Fortschritt der Gilde vor.<br />
<br />
<a href="http://cdn26.us1.fansshare.com/photo/cyberpunk/solo-clemence-sci-fi-girl-woman-cyberpunk-picture-image-digital-art-736638188.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nova Aletta</a>- Rasse Mensch- Taxifahrerin und aufstrebende Sängerin - freundlich, verspielt, wild, gesprächsfreudig<br />
<br />
<a href="http://vignette2.wikia.nocookie.net/starboundgame/images/3/3f/Apex.png/revision/latest?cb=20131210073036" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vince Brimston</a>- Rasse Apex - Vize der Gilde - ruhig, konzentriert , hochnäsig , egoistisch<br />
<br />
<a href="https://www.colourbox.de/preview/8747303-anonymous-business-man-icon.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kaz McConey</a>- Rasse unbekannt - Gildenleiter und Gründer - ruhig , zu bekannten freundlich , egoistisch , ignorant, geizig - hat in der Stadt das Ansehen das einem Gott gleichgestellt ist.<br />
<br />
<a href="http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/i/2012/037/0/b/sr_bug_alien_head_by_hazzard65-d4ehmwk.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nal'tiny B'arat</a>- Rasse Tzar - Bürgermeister - ruhig , gelassen, ab und zu etwas hochnäsig, achtsam , passt auf seinen Ruf auf.<br />
<br />
<a href="http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/i/2012/164/f/0/kiev_character_concept_by_alishmcmalish-d53ezr9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rash Sytai</a> - Rasse Loax - Polizeichef - Ernst, streng, selbstbewusst, teils etwas aufbrausend.</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">Würfelsystem</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> Die Mehrzahl hat abgestimmt und tada, das Würfelsystem hat gewonnen. Ich erkläre es mal kurz. Das System wird hier folgendermaßen funktionieren. Ich würfel eine Zahl mit einem <a href="http://www.spherechild.de/szenarien_spielhilfen_wuerfel.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">20 seitigen Würfel</a> und je nachdem welche Zahl herauskommt passiert auch etwas, die Wirkung bzw die Ergebnisse variieren je nach der Handlung oder Situation<br />
Nehmen wir uns mal ein Beispiel:<br />
Angenommen Person X läuft unbewaffnet in ein unbekanntes Gebiet und ist Forscher, kann also nicht kämpfen. Es muss nicht immer sein, aber es kann jederzeit passieren das ich mir denke: "So mal sehen wie viel Glück Person X hat". Jetzt tritt das Würfelsystem ins Spiel. Da es da draußen wilde Wesen gibt die ihn angreifen können und er sich nicht verteidigen kann ist die Chance auf den Tod da, ja in dem RPG gibt es auch den Tod. Da es aber nicht immer und überall böse Tiere gibt kann natürlich auch nichts passieren. In dem Fall wäre die Zahl 1 der Tod , die zahlen 2-4 eine schwere verletzung , die Zahl 4-8 eine leichte verletzung und die zahlen 8-20 würden bedeuten das dem Char nichts passiert, bzw wenn er auf etwas trifft das heil übersteht indem er z.b flieht oder es ausstrickst. <br />
Ein anderes Beispiel wäre aber z.b wenn einer bewaffnet auf ein wirklich großes Viech schießt und das Ding wütend wird. Da wären z.b die Zahlen 1-8 der Tod 8-14 eine schwere verletzung 14-18 eine leichte verletzung und 18-20 es passiert nichts, da hier die Dummheit bzw das Risiko der Aktion viel höher war als bei dem Beispiel davor. <br />
Ihr solltet also in diesem Rpg immer auf eins aufpassen. Geht selten ein Risiko ein, es kann sich wirklich gegen euch wenden.<br />
Kleinere Sachen werden hingegen gar nicht gewürfelt. Sollte also einer mit einer waffe aus der Stadt gehen und dort etwas umherspazieren kann es natürlich sien das da ein viech kommt (was ich dann z.b auch spielen werde), doch ist die chance das was passiert sehr sehr gering und wird dann im schreiben direkt , anstatt über das Würfelsystem entschieden. Das Würfelsystem tritt also nur in Kraft wenn es brenzlige oder extremere Situationen als solche "alltagssituationen" sind. </div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #999933;" class="mycode_color">Momentanes Geld der einzelnen Spieler:</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Duststorm - 93€ <br />
LayliLay - 9985€<br />
Elfchen - 210€<br />
Blood - 150€<br />
Vales - 50€<br />
Applejack - 45€<br />
Drakosan - -3000€ <br />
Rockstar - 40€<br />
Silly Mary - 50€<br />
LeLouch - 50€<br />
Discord - 50€<br />
Chase - 250€<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #663333;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Nennenswerte Errungenschaften oder Ereignise im Laufe des RPGs</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"> </div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #33ffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Die Regeln und Infos</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
1: Es sind fast alle Charaktere erlaubt, ihr könnt also sogesehen jedes erdenkliche Wesen spielen bzw als Charakter erstellen. Wichtig ist nur das ihr euch bei den Steckbriefen bewusst sein solltet das ihr diese mit mir nochmal ordentlich durchgehen werdet, da ich auf viele Dinge achten muss. Wichtig ist außerdem das der Char trotzdem aussehen oder wirken sollte als wäre es ein inteligenteres Lebewesen,sollte also weniger Tier als höheres Wesen sein. Ein gutes Beispiel sind z.b die Rasse von Mass Effect oder auch Star wars, jedoch könnt ihr auch andere Charaktere erstellen. Passt einfach auf das es kein sprechender Oktopus oder sowas wird , das wäre z.b unlogisch bzw errinert nicht an ein höheres Wesen.<br />
<br />
2: Bitte gebt euch Mühe aktiv oder zumindest informiert zu sein. Wie gesagt ist es nicht schlimm wenn man nicht täglich schreiben kann, jedoch ist ein flüssiges Rpg für uns alle viel spaßiger und ich geb mir auch nicht umsonst die Mühe im Startpost alle wichtigen aktuellen Geschehnisse kurz und kompakt aufzuschreiben.<br />
<br />
3: Charaktere können sterben und es wird auf den Leiter und die Mods gehört (Mods werden später noch von mir ausgewählt)<br />
<br />
4: Ich hab euch viele Vorlagen gegeben wie eure Umgebung aussieht und werde euch mehr Beschreibungen und Vorlagen liefern, sollten wir in ein neues Gebiet oder ähnliches kommen, jedoch ist es euch immer erlaubt auchnoch selber Sachen einzufügen, solange es nicht zu übertrieben ist. So denke ich mal das sich jeder bewusst ist das ein Freizeitpark ruhig dazugedichtet werden kann , ebenso wie ein kleiner Autounfall oder etwas in diese Richtung, ein riesiges in die Stadt fallendes Shuttle sollte allerdings wenn überhaupt von mir und nicht von euch kommen. Kleinere oder "normale" sachen dürft ihr euch ansonsten immer noch selber dazudichten.<br />
<br />
5: Die Chars sind so wie die meisten an die anderen Kulturen gewöhnt, was aber nicht heißt das sich alle immer verstehen müssen. Lasst es ruhig eine Frage der Zeit sein wann euer Char auftaut , solltet ihr ihm eine negative Einstellung geben.<br />
<br />
6: R34-Inhalte sind verboten. Man darf wortwörtlich bis zur Gürtellinie schreiben , danach sollte es gecuttet werden. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dennoch!!</span> Ich will nochmal darauf hinweißen das es viele Möglichkeiten gibt ein Shipping hier toll auszuspielen, jedoch solltet ihr aufpassen das ihr euch in diesen nicht verliert. Bemerke ich sowas ziehe ich euch auseinander und das gewaltsam. Sei es durch Events, Missionen oder andere Sachen.<br />
Gore-Inhalte möchte ich auch nicht sehen, jedoch ist es euch allen erlaubt etwas detailreicher zu schreiben als auf Bronies, aber haltet euch in Grenzen. Nicht jeder will genau mitlesen wie jeder Zentimeter des Mageninhaltes aus einer Wunde herausquillt, das dürft ihr dann ruhig etwas schöner und oberflächlicher beschreiben ^^<br />
<br />
7: Meldet euch, solltet ihr inaktiv sein. Man geht immer davon aus das Chars die eine Weile inaktiv sind trainieren oder sich in der Stadt vergnügen, sich aber nicht für Missionen melden, das heißt es gibt kein Einkommen. Solltet ihr während einer Mission oder eines Gruppenevents inaktiv sein, wird natürlich davon ausgegangen das euer Char dabei war. Kürzere Zeiträume sind nicht das Problem, solltet ihr aber einige Tage private Probleme , Stress oder sonstiges haben was euch Zeit kostet gebt mir bescheid und ich achte darauf das euer Char darunter nicht benachteiligt wird. Das private Leben geht immer vor.<br />
<br />
8: Es werden am anfang der Posts Namen und Standort in eckigen KLammern geschrieben. Beispiel: [Duststorm/Area 42] . Das hilft das man den Überblick bewahrt. Nett aber kein muss währe außerdem wenn ihr die Namen der Spielerchars in euren Post großschreibt solltet ihr einer Szene beitreten, ein beispiel sehe so aus: "Soeben war Duststorm noch mit Apashe in der Kantine, jedoch lief sie nun aus dem Gebäude und fand daraufhin zwei ihr bekannte Personen auf. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Roama und Concussive</span> standen an den Parkplätzen und unterhielten sich. Da Duststorm nichts zu tun hatte lief sie auf sie zu und begann sich mit ihnen zu unterhalten."<br />
<br />
9: Bitte beachtet die Posts der anderen Spieler in eurer Nähe. ihr seid nicht verpflichtet jede Szene die gerade am laufen ist mitzulesen, sollte jemand aber per ortsangabe in eurer Nähe sein beachtet seine Posts, eventuell geht er ja auf euch ein. Ganz wichtig ist auch das ihr bitte meine Eventposts immer beachtet. Sie werden klar erkennbar sein und sowieso nochmal hier im Startpost zusammengefasst. Sie machen die Welt erst lebendig , also geht drauf ein ^v^<br />
<br />
10: Wenn ihr Vorschläge, Wünsche oder eventuell sogar eigene Events habt reicht sie mir per Skype, Pn auf Bronies oder eine Pn hier auf der Seite ein. Ich werde dann mit euch darüber reden.<br />
<br />
11: Habt Spaß und helft mir dabei ein RPG hochzuziehen auf welches ich eigentlich schon ewig warte und sehr viel Spaß dran haben werde </div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color">Hierarchie</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">                                                                                    <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
                                                                                                   Boss<br />
                                                                                                    / \<br />
                                                                                            Gildenausbilder<br />
                                                                                                  /     \<br />
                                                                                          Abteilungsausbilder<br />
                                                                                                /         \ <br />
                                                                                               Teamleiter <br />
                                                                                              /             \<br />
                                                                                          normale Mitglieder</span><br />
   <br />
<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff33cc;" class="mycode_color">Mitglieder</span></span></span></span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Duststorm - Arianna - Gildenausbilderin und Personalmanagerin (SL) - Zimmer 5<br />
Elfchen - Lilith Fogbreaker  - Abteilungsleiterin der Infranterie (MOD) - Zimmer 16<br />
Drakosan - Tanatas Arnet - Späher - Zimmer 85<br />
BloodBlade - Rahscha - Forscher - Zimmer 96<br />
LayliLay - Chester - Diplomat - Zimmer 144<br />
Applejack - Natalie - Rechtsberaterin -Zimmer 144<br />
LeLouch - Juno - Elektronische Kampfführung und Aufklärerin - Zimmer 157<br />
Rockstar - Fanrin Banach Aram - Arzt und Wissenschaftler - Zimmer 158<br />
Silly Mary - Sally - Übersetzerin und Sekretärin -Zimmer 160<br />
Chase - Dean Guari - Feldpionier- Zimmer 45<br />
Vales - Sorin Tur Trataskaschon - Geologe - Zimmer 161<br />
Discord - Ares Mark 2 - Späherin/Infiltratorin - Zimmer 95<br />
</div>
	</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der weite Weg]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=51</link>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2015 23:40:08 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=51</guid>
			<description><![CDATA[Regeln: <br />
<br />
1. Es geht ums Überleben<br />
2.Charaktertode sind erlaubt und wahrscheinlich . Müssen jedoch gut ausgeschrieben werden. Die SL entscheidet ob ein Charaktertod durchgeht oder nicht<br />
3. 3 Realtage sind ein Tag im RPG, ihr müsst euren Charakter am leben halten. <br />
4. Keine Jedi oder Sith ( sowohl die Rassen als auch die Glaubensrichtung)<br />
5. Andere Machtnutzer sind mit der SL abzusprechen.<br />
6. Rassenauswahl unter <a href="http://www.jedipedia.de/wiki/Jedipedia:Galerie_der_Spezies" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.jedipedia.de/wiki/Jedipedia:G...er_Spezies</a> , ACHTUNG, die Rasse muss in der Lage sein in Coruscant am Flughafen zu stehen.<br />
<br />
Ich werde nur bis zum warten in der Halle vorschreiben und dann den Flug schreiben der Part mir der Überlebensgeschichte kommt anschließend, damit keiner dich sein Char so bastelt damit er an die Bedingungen maximal anpassen kann verrate ich weder Szenario oder Umstände. <br />
<br />
TAGESZEIT<br />
<br />
Tag und Zeit wird hier angezeigt<br />
Tag Nachtzyklus ist der Erde entsprechend<br />
<br />
<br />
<a href="http://free-rpg.de/custom/WeiterWeg.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://free-rpg.de/custom/WeiterWeg.php</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Anmeldeforum <a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=53" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=53</a><br />
<br />
<br />
Canon <br />
Star Wars <br />
Jahr 8 NSY <a href="http://www.jedipedia.de/wiki/8_NSY" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.jedipedia.de/wiki/8_NSY</a><br />
<br />
Die Reise beginnt auf Coruscant dem Zentrum der Republik im <br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100115192302/starwars/images/1/17/Coruscant-AoTCW.jpg" alt="[Bild: Coruscant-AoTCW.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
Raumhafen <br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20080527172505/jedipedia/de/images/8/8f/CoCo_Town.jpg" alt="[Bild: CoCo_Town.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
auf einem  mit einem zum Passagiertransport umgerüsteten Frachter der Barloz-Klasse<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100814113704/jedipedia/de/images/d/db/Barloz-Klasse_Frachter.jpg" alt="[Bild: Barloz-Klasse_Frachter.jpg]" class="mycode_img" /><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/barlozklassef1l8satf9ji.png" alt="[Bild: barlozklassef1l8satf9ji.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
Die Riese geht über die Metellos Handelsstraße, über Fresia<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20070325194204/jedipedia/de/images/2/23/Fresia.JPG" alt="[Bild: Fresia.JPG]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
nach Galantos <br />
<br />
<br />
Ihr wartet auf das Schiff das euch nach Galantos bringen soll einer Landwirtschaftlichen Kolonie die Siedler benötigt, in der Abfertigungshalle ist es eng und laut.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Noch gesuchte/praktische Professionen: </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Regeln: <br />
<br />
1. Es geht ums Überleben<br />
2.Charaktertode sind erlaubt und wahrscheinlich . Müssen jedoch gut ausgeschrieben werden. Die SL entscheidet ob ein Charaktertod durchgeht oder nicht<br />
3. 3 Realtage sind ein Tag im RPG, ihr müsst euren Charakter am leben halten. <br />
4. Keine Jedi oder Sith ( sowohl die Rassen als auch die Glaubensrichtung)<br />
5. Andere Machtnutzer sind mit der SL abzusprechen.<br />
6. Rassenauswahl unter <a href="http://www.jedipedia.de/wiki/Jedipedia:Galerie_der_Spezies" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.jedipedia.de/wiki/Jedipedia:G...er_Spezies</a> , ACHTUNG, die Rasse muss in der Lage sein in Coruscant am Flughafen zu stehen.<br />
<br />
Ich werde nur bis zum warten in der Halle vorschreiben und dann den Flug schreiben der Part mir der Überlebensgeschichte kommt anschließend, damit keiner dich sein Char so bastelt damit er an die Bedingungen maximal anpassen kann verrate ich weder Szenario oder Umstände. <br />
<br />
TAGESZEIT<br />
<br />
Tag und Zeit wird hier angezeigt<br />
Tag Nachtzyklus ist der Erde entsprechend<br />
<br />
<br />
<a href="http://free-rpg.de/custom/WeiterWeg.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://free-rpg.de/custom/WeiterWeg.php</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Anmeldeforum <a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=53" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=53</a><br />
<br />
<br />
Canon <br />
Star Wars <br />
Jahr 8 NSY <a href="http://www.jedipedia.de/wiki/8_NSY" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.jedipedia.de/wiki/8_NSY</a><br />
<br />
Die Reise beginnt auf Coruscant dem Zentrum der Republik im <br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100115192302/starwars/images/1/17/Coruscant-AoTCW.jpg" alt="[Bild: Coruscant-AoTCW.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
Raumhafen <br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20080527172505/jedipedia/de/images/8/8f/CoCo_Town.jpg" alt="[Bild: CoCo_Town.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
auf einem  mit einem zum Passagiertransport umgerüsteten Frachter der Barloz-Klasse<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100814113704/jedipedia/de/images/d/db/Barloz-Klasse_Frachter.jpg" alt="[Bild: Barloz-Klasse_Frachter.jpg]" class="mycode_img" /><img src="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/barlozklassef1l8satf9ji.png" alt="[Bild: barlozklassef1l8satf9ji.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
Die Riese geht über die Metellos Handelsstraße, über Fresia<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20070325194204/jedipedia/de/images/2/23/Fresia.JPG" alt="[Bild: Fresia.JPG]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
nach Galantos <br />
<br />
<br />
Ihr wartet auf das Schiff das euch nach Galantos bringen soll einer Landwirtschaftlichen Kolonie die Siedler benötigt, in der Abfertigungshalle ist es eng und laut.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Noch gesuchte/praktische Professionen: </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Boradi - Der Eisplanet]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=46</link>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2015 14:09:13 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=46</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/boraditnf7xg54rp.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Boradi.</a><br />
9 Monate Winter, 1 Monat Sommer. Ein kalter Planet in dem die Sommertage zum Genuss, beispielsweise tauen die großen Seen in diesen man schwimmen kann, und die langen Wintertage zum Überlebenskampf werden. Viele kleine Fraktionen wohnen auf dem Eisplaneten, die meisten sind verfeindete. Aufgrund ihrer Kulturen, Religionen, Rassen oder einfach um den ihnen verdienten Respekt kämpfen sie gegeneinander, ständiges Plündern der Schwachen und Kämpfe mit den stärkeren.<br />
<br />
Ihr lebt in einem kleinen Gebirge welches den Namen Randa trägt, nur die Brücke die euren kleinen Felsen mit der Welt verbindet ist der einzige öffentliche Zugangspunkt zu eurem Zuhause. Nur die großen Holztore halten Angreifer zurück, aber ohne gute Männer hält diese Festung auch niemand.<br />
<br />
Vor einigen Monaten ist nämlich genau das geschehen. Räuber, Banditen und Plünderer, die sich selbst Black Dogs nennen, haben euer Bergwerk angegriffen und euch beraubt. Auf ihren schnellen Gleitern über die Brücke und gleich auf eurem Hof, vor euren Kindern und Frauen, eurem Essen, euer Zuhause. Ein Angebot folgte nach den vereinzelten Kämpfen. Freiwillige Monatliche Abgabe von euren Ressourcen, dafür kommt niemand zu schaden. Beim ersten Überfall wurden drei eurer Männer getötet und 6 Frauen entführt, von ihnen habt ihr nicht mehr gehört seit dem sie verschleppt wurden obwohl ihr die Waffen besitzt euch zu verteidigen. <br />
Wollt ihr euch verteidigen und euer hart erarbeitetes Harb und Gut beschützen oder zieht ihr es weiterhin vor lieber die Waffen stecken zu lassen um nicht gegen die zweite Mächtigste Fraktion des Planeten vorzugehen?<br />
<br />
Tägliche Ausflüge sind ein Muss. Ihr müsst euer Erz aus eurem Bergwerk gegen Nahrung und Waffen verkaufen. Gerade diese Erze aus eurem Bergwerk stellen das Leben hier sicher doch ist es seit den Monatlichen Abgaben schwerer geworden. Die größte Fraktion ist Neutral und bietet viele Handlungsmöglichkeiten, sie hat sich zu einer kleinen Stadt entwickelt. Zum Beispiel sind sie es die ein Gewächshaus auf diesem Planeten gebaut haben und sogar eine eigene Fabrik besitzen! Wenn auch eine kleine aber wer hat schon eine eigene Fabrik?<br />
<br />
Es gibt auch kleinere die euch vielleicht nicht mal bekannt sind. Ab und zu kommen Besucher zu euch um mit euch um euer Erz zu handeln. Es gab mal vor Monaten regelmäßig Händler die euch einen Teil eures Erzes abkauften, seit den Plünderern jedoch habt ihr nicht mehr die Möglichkeit mit ihnen Handel zu betreiben und sie kommen nicht mehr Länger vorbei.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Um was geht es hier überhaupt?</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Hier im RPG Boradi geht es um ein Slice of Live RPG, also den Alltäglichen Ablauf im Bergwerk gemixt mit kleinen Events, bis hin zu wirklich auf Dauer gravierende Ereignisse die das Leben auf Dauer verändern könnten! Schreibt einfach wenn ihr Lust habt und geht auf die Events ein.<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was ist das für eine Welt?</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Boradi - Der Eisplanet ist ein Mix aus Fantasy und Science Fiction mit einem großem Hauch Steampunk, in solch einer Welt kommt natürlich viel zusammen. Es gibt Beispielsweise Raumschiffe die durch die Galaxie fliegen und daneben Monster wie Drachen oder Gewehre die Laser verschießen neben Maschinen die aus Eintausend Zahnrädern bestehen existieren. Alles zusammen in einen Topf geworfen ergibt einen riesigen Headcanon den man unmöglich auf einmal in einem kleinem Text verfassen kann. <br />
Aber auch die Kreativität der Spieler ist gefragt! Denkt euch Sachen aus, wie neue Tierrassen, verrückte Raumschiffe die ihr mal in eurem Leben gesehen habt, erzählt Geschichten aus eurem früheren Leben in der großen Stadt wo ihr die verschiedensten Völker und Kulturen zusammen auf einen Haufen gesehen habt. Eure Kreativität und Grenze sind also fast keine Grenzen gesetzt, baut den Headcanon liebend gerne mit auf und baut eigenes ein, ich bin für alles offen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aber noch eine kurze Sache zu der Kreativität: </span><br />
Bitte baut diese Welt dann auch realistisch, so realistisch wie es in dieser Welt nun mal scheinen könnte. Das heißt: keine 20 Meter Schwerter die von Menschen geschwungen werden die ganze 30 Meter hochspringen können und dann einen gewaltigen Drachen mit Leichtigkeit in der Luft spalten. So etwas gibt es nicht. Sollte man sich wirklich etwas über abnormales ausgedacht haben und derjenige weiß gerade nicht wirklich ob es fürs Setting passend ist, kann man mir vorher auch einfach eine PN schreiben. Dann kann ich euch sagen ob es im RPG einen Platz finden könnte und wenn nicht welche Alternativen es gibt.<br />
<br />
Als Beispiel:<br />
<br />
Ein faszinierendes Kleintier welches sich in ein, dementsprechende Größe kleines, Objekt verwandeln kann. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #99cc66;" class="mycode_color">JA</span></span><br />
<br />
20 Meter Schwerter geschwungen von 30 Meter hochspringenden Menschen die 10 Drachen ohne Probleme töten. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">NEIN</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ein paar Informationen zum Leben im Bergwerk und auf dem Planeten</span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Alle haben eine Grundausbildung was heißt das ihr mit Waffen einigermaßen umgehen könnt und euch zu verteidigen wisst.<br />
</li>
<li>Sollte es zu einem Ausflug in eine andere Stadt/Lager/Dorf zum handeln geben gibt es eine Währung, Credits, mit welche ihr Sachen kaufen könnt. Manche Läden bieten jedoch Tauschhandel an.<br />
</li>
<li>Ein „Sieht sich genauer um.“ Reicht aus um möglicherweise wichtige Informationen zu bekommen die den Handlungsverlauf von Events ändern können. Die Gruppe wird des Öfteren unterwegs sein. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mit eurem Handeln bekommt ihr Informationen.</span><br />
</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clubs, Gangs, Fraktionen und Städte</span><br />
<br />
Hier sind die bekanntesten Fraktionen aufgelistet die es in eurer Umgebung zu finden sind. <br />
Dazu ihr Grad in welcher Beziehung sie mit eurem Bergwerk stehen.<br />
<br />
Black Dogs <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[Stark verfeindet]</span><br />
Zweit größte Fraktionen dieses Planeten. Machen was sie wollen. Einfaches System: der stärkere Gewinnt.<br />
Momentanes Oberhaupt: Ramon Eisenmann<br />
Symbol: Ein Schwarzer Hund mit Blutverschmierten Zähnen<br />
<br />
Royal Suriver <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">[Neutral]</span><br />
Niedrigere Fraktion. Sie sind als gute Kämpfer bekannt und verdienen sich ihren Unterhalt mit Schatzsuche. In ihren Reihen wird man nur durch ein hartes Ritual aufgenommen. Dafür darf man bei einer Begegnung den Kopf behalten.<br />
Momentanes Oberhaupt: Ivan Arch<br />
Symbol: Ein Morgenstern auf einer weißen Flagge.<br />
<br />
Green Island's <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">[Neutral]</span><br />
Bekannte Fraktion. Leben auf einer Insel die in einem großem See liegt, diese ist im Sommer so gut wie uneinnehmbar da nur eine Brücke zu dieser führt, im Winter ist der See jedoch zu gefroren. Und das sind von 12 leider knapp 9 Monate. Sie verfolgen eine strenge, eigene Religion. Nämlich das irgendwann ein Gott auf Boradi hinab kommen wird und die Bewohner von dem "ewigen Eis" befreien wird. <br />
Momentanes Oberhaupt: Cherry Brink<br />
Symbol: Zwei Feuerhände die auf Berge zeigen, worauf diese schmelzen.<br />
<br />
The Global Union <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">[Neutral]</span><br />
Die größte Fraktion die zu jedem Absolut neutral steht, solange sie sich benehmen. Die Gloabal Union hat auf diesem Planeten eine Stadt gegründet, die für jeden zugänglich ist. Hier leben Menschen die Waren kaufen und verkaufen. Hier gibt es alles zu sehen. Außerdem dient diese Stadt als Raumhafen für Schiffe von außerhalb.<br />
The Global Union ist eine Orga, ein Staat der über die Galaxie verteilt ist und die am "friedlichen Leben" interessiert ist. Zumindest stellen sie sich selbst so da.<br />
Sie besitzt Armeen diese sie auch gegen Widersacher einsetzen.<br />
Momentanes Oberhaupt: Staatraat Global Union. Besteht aus 12 Menschen.<br />
Symbol: Ein weißer Planet der Boradi darstellen soll.<br />
<br />
Bloodshed <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">[Neutral]</span><br />
Eine Söldnertruppe deren Ruf wahrlich gefürchtet ist. Es geht um Geld und Lust an Mord. Sie stehen auf der Seite die mehr bezahlt, vertreten aber auch eigene Idealen und Ideen. Zum Beispiel das sich eine der Anführerin einen Pakt mit eurem Bergwerk eingehen möchte, sie wollen es von den Black Dogs schützen. Denn das sind ihre wirklichen Feinde. Und wer möchte seinem Feind schon ein Bergwerk in den Schoß legen?<br />
Momentanes Oberhaupt/häupter: Triss (Tristan), Laura und Dan "Danielle"<br />
Symbol: Ein Roter Credit der von einer Roten Pistole durchschossen wird.<br />
<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Euer Bergwerk</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<a href="http://www.directupload.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/17/18/7a/17187af980ccd844a408ef3f117ae2e3.jpg" alt="[Bild: 17187af980ccd844a408ef3f117ae2e3.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewohner des Bergwerks [NPC'S]</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><ul class="mycode_list"><li>Elizabeth (ca. 45, Blondes langes Haar, Braune Augen, mollige Statur. Krankenschwester)<br />
</li>
</ul>
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eine kleine Liste von Orten die es in dem Bergwerk gibt.</span><br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lager</span>: Hier ist alles zu finden, von überschüssigen Waffen zu Essen, Kleidung, Erze. Hier gibt es einfach alles aber nicht für jeden. Nur auserwählte haben Zutritt zu diesem Lager. Mit einer Karte könnt ihr den Mechanismus am Schalter aktivieren diese Tür zu öffnen. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Essensraum</span>: Hier wird gegessen. Zwei nette Damen Kochen hier einmal am Tag um alle zu versorgen, gegessen wird immer nachmittags, am Abend gibt es keine Mahlzeit. Dann gibt es noch das kalte Frühstück am Morgen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krankenstation</span>: Hygienisch sauber und geordnet. Im Krankenflügel findet ihr, solltet ihr sie brauchen, Schutz und Versorgung. Hier kann eigentlich jeder herein und heraus außer zum Büro des Chefarztes und dem Lager der Medikamente. Ansonsten gibt es noch einen Behandlungsraum, ein Schwesternzimmer und ein weiteres Zimmer für die paar Betten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maschinenraum</span>: Tiefer im „Keller“ eures Bergwerkes gibt es einen Maschinenraum. Hier kümmern sich Arbeiter um die Versorgung mit Wasser und Strom. Das meiste wird betrieben durch eure Kohle welche Tagtäglich an die Oberfläche geschafft wird, doch machen sich einige über die endende Energiequelle Sorgen und planen bereits andere Energiegewinnung einzurichten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hof</span>: Es ist relativ angenehm, draußen an der frischen Luft wenn gerade mal kein Schneesturm wütet. Ein großer Hof mit dem Aufgang zu eurem zuhause, der Eingang zu Garage für das bisschen Fahrzeuge was ihr zu bieten habt sowie einen Abstieg zu eurer Miene. Ab und zu spielen Kinder mit einem Ball, ansonsten ist nicht viel zu sehen als ein paar Gespräche die man aufschnappen könnte. Mauern schützen von der gegenüberliegenden Seite. Nebenbei gibt es nur das große Tor welches den Weg versperrt, doch solange die Brücke oben steht braucht man sich keine Sorgen zu machen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wohnflügel</span>: Ihr seid eine Gemeinschaft. Niemand muss hier etwas bezahlen doch muss jeder seinen Einsatz zeigen. Im Wohnflügel habt ihr ein Zimmer welches ihr mit einem genossen teilt. Die Zimmer sind klein und unterscheiden sich kaum, außer von eigenen Einrichtungen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ruheraum</span>: Der Ruheraum. Ständig brennt der Kamin und es gibt heiße Schokolade so wie Kaffee. Er ist klein und bietet viele Sitzmöglichkeiten entweder um den Kamin in einem Halbkreis, oder überall im Raum an den verschiedenen Tischen. Er ist so schön wie möglich mit ein paar Bildern oder einem Teppich eingerichtet und befindet sich im Erdgeschoss.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaserne</span>: Die einzigen die nicht im Wohnflügel unterkommen sind das Hand paar Soldaten welches hier leben. Es gibt ein paar verstoßene Söldner die sich euch angeschlossen haben, die meisten sind jedoch heimische. Ob hier geboren oder angeschlossen, alle unterstehen dem Captain und haben ihm stets Folge zu leisten. Die höchste Entscheidungskraft hat jedoch Robin.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gefängnis</span>: Keine Gefangene? Tiefer, noch unter dem Maschinenraum, befinden sich drei Zellen so wie ein Büro. Hier werden gefangene eingesperrt bis Robin entschieden hat was mit ihnen geschieht. Ein Soldat wird eingeteilt sollte es mal einen Gefangenen zu bewachen geben.<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wer ist Robin?</span><br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Robin ist der Herr dieser Gemeinschaft, der Anführer bzw. der Kopf. Über Generation liegt das Bergwerk nun in der Hand seiner Familie. Es gibt einen Rat aus Auserwählten die ihn beraten, Entscheidungen werden hier eigentlich zusammen getroffen doch sollte es hart auf hart kommen hat Robin das absolute Recht, das was er sagt ist Gesetzt und jeder hält sich bis jetzt daran. Robin hat keine weiteren bekannten Familienmitglieder. <br />
<br />
<img src="http://orig14.deviantart.net/cdde/f/2011/165/2/a/insero_character_design_3_by_guesscui-d3ixv5o.jpg" alt="[Bild: insero_character_design_3_by_guesscui-d3ixv5o.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ihr könnt alles spielen was ihr wollt solange es im Rahmen des Szenarios passt. Ihr seid eine multikulturelle Gemeinschaft weshalb es ruhig Abweichungen zwischen Glaube oder Rasse geben kann. Hier ein paar Beispiele welchen Beruf ihr eurem Char geben könntet:</span><br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bergarbeiter/in</span>:<br />
Schweres Schuften im Bergwerk, die Erze müssen nach oben an die Oberfläche und die Spitzhacke muss geschwungen werden. Mit einer starken Muskulatur und geringem Interesse an Hygiene bildet ihr den Baustein eurer Gemeinde. Ihr seid es die sich die Hände für jeden hier schmutzig machen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arzt/Ärztin</span>:<br />
Selbstverständlich gibt es keine 20 Ärzte, ihr habt ein kleines Lager für Medizin und einen Behandlungsraum sowie einige Betten zu Verfügung, um euch um verwundete oder Kranke kümmern. Eure Aufgabe als Artzt besteht darin zu entscheiden ob es wirklich nötig ist dieses Medikament zu verwenden, da dieses knapp und teuer ist, und Verwundete zu versorgen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krankenschwester/Pfleger</span>:<br />
Assentieren, Verwalten und Pflegen. Ihr seid für die versorgten Patienten zuständig dass diese auch ja wieder komplett gesund werden, im Ernstfall und bei Problemen habt ihr dafür zu sorgen eine Fachkraft zu arrangieren. Zu euren Aufgaben gehört ebenso sich um die Älteren aus eurem Dorf zu kümmern die aufgrund ihres Alters nicht mehr so gut können, die Lebenserwartungen sind jedoch relativ bescheiden weshalb solch Fälle selten auftreten. Zudem habt ihr natürlich den Ärzten zu helfen wann immer es nötig ist, ihr seid ihnen unterstellt und seid nicht berechtigt Medikamente ohne ihre Zustimmung auszugeben oder zu verabreichen. Ein erstellter Plan lässt euch wissen welcher Patient welches Medikament bekommt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lehrer/in</span>:<br />
Seit kurzem wurde die Schule wieder in Betrieb genommen. Es gibt einen Klassenraum, in diesem täglich unterrichtet wird, mehr als die Grundrechenarten so wie Schreiben, Lesen so wie Waffenkunde gibt es hier jedoch nicht zu erlernen. Zwei Lehrer kümmern sich hier um die kleinen Schüler in der Schule die keine Pflicht ist, jedoch ziehen es Eltern vor ihr Kind in die Schule zu schicken als sie schon in jungen Jahren ins Bergwerk zu stecken. Ihr als Lehrer habt die Aufgabe diese Kinder zu lehren und teilweise zu erziehen.<br />
<br />
Das waren vier von vielen anderen möglichen Berufen die ihr eurem Char geben könntet.<br />
Für Fragen stehe ich gerne zu Verfügung! Einfach eine PN oder alternativ Skype.<br />
</div>
	</div>
<br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=47" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier könnt ihr euch anmelden.</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeln</span><br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
1. Die Tage vergehen nicht Zeitgleich mit den Realen Tagen. Ich beistimme ob es Nacht ist oder Tag und wann die Sonne aufgeht, oder wann sie untergeht. Die Tageszeit ist aus dem vorigem SL Post zu vernehmen.<br />
2. Mord ist erlaubt, doch muss er angemessen ausgespielt sein. "Zielt auf ihn und drückt ab" ist nicht gut ausgespielt. Die SL entscheidet ob ein Mord gut ausgespielt ist.<br />
3. Wenn ihr einen Post setzt ist jedes mal in [ ] wie euer Name ist und wo ihr seid. z.b. [Robin/Brücke]<br />
4. Es gilt die Foren Regeln zu beachten.<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dann wünsche ich schon mal viel Spaß!</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/boraditnf7xg54rp.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Boradi.</a><br />
9 Monate Winter, 1 Monat Sommer. Ein kalter Planet in dem die Sommertage zum Genuss, beispielsweise tauen die großen Seen in diesen man schwimmen kann, und die langen Wintertage zum Überlebenskampf werden. Viele kleine Fraktionen wohnen auf dem Eisplaneten, die meisten sind verfeindete. Aufgrund ihrer Kulturen, Religionen, Rassen oder einfach um den ihnen verdienten Respekt kämpfen sie gegeneinander, ständiges Plündern der Schwachen und Kämpfe mit den stärkeren.<br />
<br />
Ihr lebt in einem kleinen Gebirge welches den Namen Randa trägt, nur die Brücke die euren kleinen Felsen mit der Welt verbindet ist der einzige öffentliche Zugangspunkt zu eurem Zuhause. Nur die großen Holztore halten Angreifer zurück, aber ohne gute Männer hält diese Festung auch niemand.<br />
<br />
Vor einigen Monaten ist nämlich genau das geschehen. Räuber, Banditen und Plünderer, die sich selbst Black Dogs nennen, haben euer Bergwerk angegriffen und euch beraubt. Auf ihren schnellen Gleitern über die Brücke und gleich auf eurem Hof, vor euren Kindern und Frauen, eurem Essen, euer Zuhause. Ein Angebot folgte nach den vereinzelten Kämpfen. Freiwillige Monatliche Abgabe von euren Ressourcen, dafür kommt niemand zu schaden. Beim ersten Überfall wurden drei eurer Männer getötet und 6 Frauen entführt, von ihnen habt ihr nicht mehr gehört seit dem sie verschleppt wurden obwohl ihr die Waffen besitzt euch zu verteidigen. <br />
Wollt ihr euch verteidigen und euer hart erarbeitetes Harb und Gut beschützen oder zieht ihr es weiterhin vor lieber die Waffen stecken zu lassen um nicht gegen die zweite Mächtigste Fraktion des Planeten vorzugehen?<br />
<br />
Tägliche Ausflüge sind ein Muss. Ihr müsst euer Erz aus eurem Bergwerk gegen Nahrung und Waffen verkaufen. Gerade diese Erze aus eurem Bergwerk stellen das Leben hier sicher doch ist es seit den Monatlichen Abgaben schwerer geworden. Die größte Fraktion ist Neutral und bietet viele Handlungsmöglichkeiten, sie hat sich zu einer kleinen Stadt entwickelt. Zum Beispiel sind sie es die ein Gewächshaus auf diesem Planeten gebaut haben und sogar eine eigene Fabrik besitzen! Wenn auch eine kleine aber wer hat schon eine eigene Fabrik?<br />
<br />
Es gibt auch kleinere die euch vielleicht nicht mal bekannt sind. Ab und zu kommen Besucher zu euch um mit euch um euer Erz zu handeln. Es gab mal vor Monaten regelmäßig Händler die euch einen Teil eures Erzes abkauften, seit den Plünderern jedoch habt ihr nicht mehr die Möglichkeit mit ihnen Handel zu betreiben und sie kommen nicht mehr Länger vorbei.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Um was geht es hier überhaupt?</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Hier im RPG Boradi geht es um ein Slice of Live RPG, also den Alltäglichen Ablauf im Bergwerk gemixt mit kleinen Events, bis hin zu wirklich auf Dauer gravierende Ereignisse die das Leben auf Dauer verändern könnten! Schreibt einfach wenn ihr Lust habt und geht auf die Events ein.<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was ist das für eine Welt?</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Boradi - Der Eisplanet ist ein Mix aus Fantasy und Science Fiction mit einem großem Hauch Steampunk, in solch einer Welt kommt natürlich viel zusammen. Es gibt Beispielsweise Raumschiffe die durch die Galaxie fliegen und daneben Monster wie Drachen oder Gewehre die Laser verschießen neben Maschinen die aus Eintausend Zahnrädern bestehen existieren. Alles zusammen in einen Topf geworfen ergibt einen riesigen Headcanon den man unmöglich auf einmal in einem kleinem Text verfassen kann. <br />
Aber auch die Kreativität der Spieler ist gefragt! Denkt euch Sachen aus, wie neue Tierrassen, verrückte Raumschiffe die ihr mal in eurem Leben gesehen habt, erzählt Geschichten aus eurem früheren Leben in der großen Stadt wo ihr die verschiedensten Völker und Kulturen zusammen auf einen Haufen gesehen habt. Eure Kreativität und Grenze sind also fast keine Grenzen gesetzt, baut den Headcanon liebend gerne mit auf und baut eigenes ein, ich bin für alles offen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aber noch eine kurze Sache zu der Kreativität: </span><br />
Bitte baut diese Welt dann auch realistisch, so realistisch wie es in dieser Welt nun mal scheinen könnte. Das heißt: keine 20 Meter Schwerter die von Menschen geschwungen werden die ganze 30 Meter hochspringen können und dann einen gewaltigen Drachen mit Leichtigkeit in der Luft spalten. So etwas gibt es nicht. Sollte man sich wirklich etwas über abnormales ausgedacht haben und derjenige weiß gerade nicht wirklich ob es fürs Setting passend ist, kann man mir vorher auch einfach eine PN schreiben. Dann kann ich euch sagen ob es im RPG einen Platz finden könnte und wenn nicht welche Alternativen es gibt.<br />
<br />
Als Beispiel:<br />
<br />
Ein faszinierendes Kleintier welches sich in ein, dementsprechende Größe kleines, Objekt verwandeln kann. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #99cc66;" class="mycode_color">JA</span></span><br />
<br />
20 Meter Schwerter geschwungen von 30 Meter hochspringenden Menschen die 10 Drachen ohne Probleme töten. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">NEIN</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ein paar Informationen zum Leben im Bergwerk und auf dem Planeten</span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Alle haben eine Grundausbildung was heißt das ihr mit Waffen einigermaßen umgehen könnt und euch zu verteidigen wisst.<br />
</li>
<li>Sollte es zu einem Ausflug in eine andere Stadt/Lager/Dorf zum handeln geben gibt es eine Währung, Credits, mit welche ihr Sachen kaufen könnt. Manche Läden bieten jedoch Tauschhandel an.<br />
</li>
<li>Ein „Sieht sich genauer um.“ Reicht aus um möglicherweise wichtige Informationen zu bekommen die den Handlungsverlauf von Events ändern können. Die Gruppe wird des Öfteren unterwegs sein. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mit eurem Handeln bekommt ihr Informationen.</span><br />
</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clubs, Gangs, Fraktionen und Städte</span><br />
<br />
Hier sind die bekanntesten Fraktionen aufgelistet die es in eurer Umgebung zu finden sind. <br />
Dazu ihr Grad in welcher Beziehung sie mit eurem Bergwerk stehen.<br />
<br />
Black Dogs <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[Stark verfeindet]</span><br />
Zweit größte Fraktionen dieses Planeten. Machen was sie wollen. Einfaches System: der stärkere Gewinnt.<br />
Momentanes Oberhaupt: Ramon Eisenmann<br />
Symbol: Ein Schwarzer Hund mit Blutverschmierten Zähnen<br />
<br />
Royal Suriver <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">[Neutral]</span><br />
Niedrigere Fraktion. Sie sind als gute Kämpfer bekannt und verdienen sich ihren Unterhalt mit Schatzsuche. In ihren Reihen wird man nur durch ein hartes Ritual aufgenommen. Dafür darf man bei einer Begegnung den Kopf behalten.<br />
Momentanes Oberhaupt: Ivan Arch<br />
Symbol: Ein Morgenstern auf einer weißen Flagge.<br />
<br />
Green Island's <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">[Neutral]</span><br />
Bekannte Fraktion. Leben auf einer Insel die in einem großem See liegt, diese ist im Sommer so gut wie uneinnehmbar da nur eine Brücke zu dieser führt, im Winter ist der See jedoch zu gefroren. Und das sind von 12 leider knapp 9 Monate. Sie verfolgen eine strenge, eigene Religion. Nämlich das irgendwann ein Gott auf Boradi hinab kommen wird und die Bewohner von dem "ewigen Eis" befreien wird. <br />
Momentanes Oberhaupt: Cherry Brink<br />
Symbol: Zwei Feuerhände die auf Berge zeigen, worauf diese schmelzen.<br />
<br />
The Global Union <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">[Neutral]</span><br />
Die größte Fraktion die zu jedem Absolut neutral steht, solange sie sich benehmen. Die Gloabal Union hat auf diesem Planeten eine Stadt gegründet, die für jeden zugänglich ist. Hier leben Menschen die Waren kaufen und verkaufen. Hier gibt es alles zu sehen. Außerdem dient diese Stadt als Raumhafen für Schiffe von außerhalb.<br />
The Global Union ist eine Orga, ein Staat der über die Galaxie verteilt ist und die am "friedlichen Leben" interessiert ist. Zumindest stellen sie sich selbst so da.<br />
Sie besitzt Armeen diese sie auch gegen Widersacher einsetzen.<br />
Momentanes Oberhaupt: Staatraat Global Union. Besteht aus 12 Menschen.<br />
Symbol: Ein weißer Planet der Boradi darstellen soll.<br />
<br />
Bloodshed <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">[Neutral]</span><br />
Eine Söldnertruppe deren Ruf wahrlich gefürchtet ist. Es geht um Geld und Lust an Mord. Sie stehen auf der Seite die mehr bezahlt, vertreten aber auch eigene Idealen und Ideen. Zum Beispiel das sich eine der Anführerin einen Pakt mit eurem Bergwerk eingehen möchte, sie wollen es von den Black Dogs schützen. Denn das sind ihre wirklichen Feinde. Und wer möchte seinem Feind schon ein Bergwerk in den Schoß legen?<br />
Momentanes Oberhaupt/häupter: Triss (Tristan), Laura und Dan "Danielle"<br />
Symbol: Ein Roter Credit der von einer Roten Pistole durchschossen wird.<br />
<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Euer Bergwerk</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<a href="http://www.directupload.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/17/18/7a/17187af980ccd844a408ef3f117ae2e3.jpg" alt="[Bild: 17187af980ccd844a408ef3f117ae2e3.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewohner des Bergwerks [NPC'S]</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><ul class="mycode_list"><li>Elizabeth (ca. 45, Blondes langes Haar, Braune Augen, mollige Statur. Krankenschwester)<br />
</li>
</ul>
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eine kleine Liste von Orten die es in dem Bergwerk gibt.</span><br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lager</span>: Hier ist alles zu finden, von überschüssigen Waffen zu Essen, Kleidung, Erze. Hier gibt es einfach alles aber nicht für jeden. Nur auserwählte haben Zutritt zu diesem Lager. Mit einer Karte könnt ihr den Mechanismus am Schalter aktivieren diese Tür zu öffnen. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Essensraum</span>: Hier wird gegessen. Zwei nette Damen Kochen hier einmal am Tag um alle zu versorgen, gegessen wird immer nachmittags, am Abend gibt es keine Mahlzeit. Dann gibt es noch das kalte Frühstück am Morgen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krankenstation</span>: Hygienisch sauber und geordnet. Im Krankenflügel findet ihr, solltet ihr sie brauchen, Schutz und Versorgung. Hier kann eigentlich jeder herein und heraus außer zum Büro des Chefarztes und dem Lager der Medikamente. Ansonsten gibt es noch einen Behandlungsraum, ein Schwesternzimmer und ein weiteres Zimmer für die paar Betten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maschinenraum</span>: Tiefer im „Keller“ eures Bergwerkes gibt es einen Maschinenraum. Hier kümmern sich Arbeiter um die Versorgung mit Wasser und Strom. Das meiste wird betrieben durch eure Kohle welche Tagtäglich an die Oberfläche geschafft wird, doch machen sich einige über die endende Energiequelle Sorgen und planen bereits andere Energiegewinnung einzurichten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hof</span>: Es ist relativ angenehm, draußen an der frischen Luft wenn gerade mal kein Schneesturm wütet. Ein großer Hof mit dem Aufgang zu eurem zuhause, der Eingang zu Garage für das bisschen Fahrzeuge was ihr zu bieten habt sowie einen Abstieg zu eurer Miene. Ab und zu spielen Kinder mit einem Ball, ansonsten ist nicht viel zu sehen als ein paar Gespräche die man aufschnappen könnte. Mauern schützen von der gegenüberliegenden Seite. Nebenbei gibt es nur das große Tor welches den Weg versperrt, doch solange die Brücke oben steht braucht man sich keine Sorgen zu machen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wohnflügel</span>: Ihr seid eine Gemeinschaft. Niemand muss hier etwas bezahlen doch muss jeder seinen Einsatz zeigen. Im Wohnflügel habt ihr ein Zimmer welches ihr mit einem genossen teilt. Die Zimmer sind klein und unterscheiden sich kaum, außer von eigenen Einrichtungen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ruheraum</span>: Der Ruheraum. Ständig brennt der Kamin und es gibt heiße Schokolade so wie Kaffee. Er ist klein und bietet viele Sitzmöglichkeiten entweder um den Kamin in einem Halbkreis, oder überall im Raum an den verschiedenen Tischen. Er ist so schön wie möglich mit ein paar Bildern oder einem Teppich eingerichtet und befindet sich im Erdgeschoss.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaserne</span>: Die einzigen die nicht im Wohnflügel unterkommen sind das Hand paar Soldaten welches hier leben. Es gibt ein paar verstoßene Söldner die sich euch angeschlossen haben, die meisten sind jedoch heimische. Ob hier geboren oder angeschlossen, alle unterstehen dem Captain und haben ihm stets Folge zu leisten. Die höchste Entscheidungskraft hat jedoch Robin.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gefängnis</span>: Keine Gefangene? Tiefer, noch unter dem Maschinenraum, befinden sich drei Zellen so wie ein Büro. Hier werden gefangene eingesperrt bis Robin entschieden hat was mit ihnen geschieht. Ein Soldat wird eingeteilt sollte es mal einen Gefangenen zu bewachen geben.<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wer ist Robin?</span><br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Robin ist der Herr dieser Gemeinschaft, der Anführer bzw. der Kopf. Über Generation liegt das Bergwerk nun in der Hand seiner Familie. Es gibt einen Rat aus Auserwählten die ihn beraten, Entscheidungen werden hier eigentlich zusammen getroffen doch sollte es hart auf hart kommen hat Robin das absolute Recht, das was er sagt ist Gesetzt und jeder hält sich bis jetzt daran. Robin hat keine weiteren bekannten Familienmitglieder. <br />
<br />
<img src="http://orig14.deviantart.net/cdde/f/2011/165/2/a/insero_character_design_3_by_guesscui-d3ixv5o.jpg" alt="[Bild: insero_character_design_3_by_guesscui-d3ixv5o.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ihr könnt alles spielen was ihr wollt solange es im Rahmen des Szenarios passt. Ihr seid eine multikulturelle Gemeinschaft weshalb es ruhig Abweichungen zwischen Glaube oder Rasse geben kann. Hier ein paar Beispiele welchen Beruf ihr eurem Char geben könntet:</span><br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bergarbeiter/in</span>:<br />
Schweres Schuften im Bergwerk, die Erze müssen nach oben an die Oberfläche und die Spitzhacke muss geschwungen werden. Mit einer starken Muskulatur und geringem Interesse an Hygiene bildet ihr den Baustein eurer Gemeinde. Ihr seid es die sich die Hände für jeden hier schmutzig machen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arzt/Ärztin</span>:<br />
Selbstverständlich gibt es keine 20 Ärzte, ihr habt ein kleines Lager für Medizin und einen Behandlungsraum sowie einige Betten zu Verfügung, um euch um verwundete oder Kranke kümmern. Eure Aufgabe als Artzt besteht darin zu entscheiden ob es wirklich nötig ist dieses Medikament zu verwenden, da dieses knapp und teuer ist, und Verwundete zu versorgen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krankenschwester/Pfleger</span>:<br />
Assentieren, Verwalten und Pflegen. Ihr seid für die versorgten Patienten zuständig dass diese auch ja wieder komplett gesund werden, im Ernstfall und bei Problemen habt ihr dafür zu sorgen eine Fachkraft zu arrangieren. Zu euren Aufgaben gehört ebenso sich um die Älteren aus eurem Dorf zu kümmern die aufgrund ihres Alters nicht mehr so gut können, die Lebenserwartungen sind jedoch relativ bescheiden weshalb solch Fälle selten auftreten. Zudem habt ihr natürlich den Ärzten zu helfen wann immer es nötig ist, ihr seid ihnen unterstellt und seid nicht berechtigt Medikamente ohne ihre Zustimmung auszugeben oder zu verabreichen. Ein erstellter Plan lässt euch wissen welcher Patient welches Medikament bekommt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lehrer/in</span>:<br />
Seit kurzem wurde die Schule wieder in Betrieb genommen. Es gibt einen Klassenraum, in diesem täglich unterrichtet wird, mehr als die Grundrechenarten so wie Schreiben, Lesen so wie Waffenkunde gibt es hier jedoch nicht zu erlernen. Zwei Lehrer kümmern sich hier um die kleinen Schüler in der Schule die keine Pflicht ist, jedoch ziehen es Eltern vor ihr Kind in die Schule zu schicken als sie schon in jungen Jahren ins Bergwerk zu stecken. Ihr als Lehrer habt die Aufgabe diese Kinder zu lehren und teilweise zu erziehen.<br />
<br />
Das waren vier von vielen anderen möglichen Berufen die ihr eurem Char geben könntet.<br />
Für Fragen stehe ich gerne zu Verfügung! Einfach eine PN oder alternativ Skype.<br />
</div>
	</div>
<br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=47" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier könnt ihr euch anmelden.</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeln</span><br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
1. Die Tage vergehen nicht Zeitgleich mit den Realen Tagen. Ich beistimme ob es Nacht ist oder Tag und wann die Sonne aufgeht, oder wann sie untergeht. Die Tageszeit ist aus dem vorigem SL Post zu vernehmen.<br />
2. Mord ist erlaubt, doch muss er angemessen ausgespielt sein. "Zielt auf ihn und drückt ab" ist nicht gut ausgespielt. Die SL entscheidet ob ein Mord gut ausgespielt ist.<br />
3. Wenn ihr einen Post setzt ist jedes mal in [ ] wie euer Name ist und wo ihr seid. z.b. [Robin/Brücke]<br />
4. Es gilt die Foren Regeln zu beachten.<br />
</div>
	</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dann wünsche ich schon mal viel Spaß!</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CC-Event]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=36</link>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2015 18:02:07 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=36</guid>
			<description><![CDATA[Lets Go]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lets Go]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Undead Flesh]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=32</link>
			<pubDate>Wed, 07 Jan 2015 12:31:54 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=32</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tags: Fantasy, Gore, Rpg-Light, Medium Leitung</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Undead Flesh</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wie der Name schon verrät ist nicht alles so rosig hier. Ein mysteriöser Virus, wie schon so oft in verschiedenen Filmen und Büchern, hat die Bevölkerung befallen. Nur diesesmal ist es weitaus schlimmer. Zwar sind die Zombies, Untoten oder wie auch immer man sie nennen will, langsam und nicht sehr inteligent. Aber sie verbreiten sich auch sehr schnell. In wenigen Tagen hatte sich der Hauptteil der Bevölkerung der Welt verwandelt und das Ende davon ist abzusehen. Chaos, Zerstörung und vieles mehr. Die Untoten behalten aber alle motorischen Fähigkeiten. Neben dem stumpfen Fressen und auf etwas einschlagen, können sie auch mit zum Beispiel einer Rohrstange zuschlagen, die sie bei ihrem Tot in der Hand hatten. Flugfähige Wesen können, zum Beispiel, weiterhin fliegen und die Infektion verbreitet sich nicht nur bei der humanuiden Bevölkerungsschicht. Auch niedere Tiere sind betroffen, diese hauptsächlich aber nur durch die Verseuchung von ihrem Fleisch und das geschieht, zum Glück für die Überlebenden, nur selten. Nun liegt es an wenigen überlebenden eine neue Gesellschaft aufzubauen, ob es ihnen gelingt oder ob sie sterben und auch zu Untoten werden, das liegt an euch. Den ihr seid die Spieler und bestimmt über ihr Leben. Wichtige Entscheidungen müssen getroffen werden, lasst ihr jemanden zurück um die anderen zu retten? Haltet ihr alle zusammen bis zum Schluss? Oder gibt es doch feige Schweine welche nur ihren eigenen Hintern retten wollen und alle anderen verraten? Wir werden sehen, wir werden sehen. Ich begrüße euch jedenfalls in meiner kleinen, nicht ganz so friedlichen Welt. Hier in Undead Flesh und freue mich darauf euch ein wenig Horror bringen zu dürfen. Bin gespannt wer als erstes zusammenbricht und stirbt.</div>
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zum Verständnis:</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Die Welt in der das ganze spielt, ist eine neuzeitliche. Um genau zu sein ist es so ziemlich die Gegenwart, also sind alle Waffen und so weiter auch hier erlaubt, die es gibt. Bevölkert wird sie von humanuiden Lebensformen, ich nenne sie hier einmal Furry, weil dieser begriff bekannter ist. Wer diesen Begriff nicht kennt, kann es ja einmal googlen. Daher gibt es auch Spielbare Charaktere die fliegen können, aber es gibt auch Zombies die das können. Abgesehen davon ist es mehr als auffällig. Außerdem ich warne euch schon vorher, ich werde euch nicht einfach unendlich Munition in die Hand drücken. Es soll eine Art Überleben werden, alles ist begrenzt, man muss taktisch nachgehen und man muss sich alles einteilen. Wer wild um sich ballert wird zum Beispiel eher gefressen als jemand der schleicht. Die Untoten reagieren auf Geräusche, sowie auch Sicht. Sogesehen sind es noch ganz normale Lebewesen. Desweiteren solltet ihr nicht denken das euch alles zufliegt, wenn die Gruppe irgendwo etwas sucht, dann muss sie logischer Weise auch genau suchen. Ich gebe euch ein Zeitfenster, bis wann ihr ungefähr alles gemacht haben müsst. Und einfach zu schreiben das man absucht reicht mir nicht. Ich gebe euch ein Setting und möchte schon genauere Ortsbeschreibungen haben, damit ihr auch etwas finden könnt. Um etwas zu bauen braucht ihr, neben dem nötigen Fachwissen, auch Materialien, die ihr finden werdet. Keine Sorge, ihr müsst jetzt keinen Atomphysiker machen. Einen Elektroniker zum Beispiel oder einen Hobby Heimwerker würde ich es schon zutrauen ein Radio wieder hinzubekommen. Als Beispiel, nur mal angebracht. Dazu sei noch gesagt, es ist eine Apokalypse, das heißt kein fließendes Wasser, kein Strom und alles dazugehörige könnt ihr euch auf abschmatzen. Die Überlebenden müssenfür alles selbst sorgen, also viel Spaß.</div>
</div>
	</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Regeln:</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span></span></span> An Rassen gibt es keine wirklichen Begrenzungen, jedoch bitte ich euch nicht die ultimativen Viecher vorm Herrn zu machen. Auch wenn sie nicht OP sein sollten. Für Spezielles bitte das dann mit mir absprechen, danke.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span></span></span> Wer im RPG postet, ohne einen angemeldeten Charakter zu haben, wird gemeldet! UNd demzufolge nicht geduldet.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span></span></span> Kein PP/OP, wie man sich eigentlich denken kann.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span></span></span> Spaß haben!<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span></span></span> Keine Alleingänge, auch wenn gerade keiner da ist. Es ist eine Zombieapokalypse, da dürfte man sich die Folgen eigentlich schon denken können.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.</span></span></span> Vollkommen kopierte Chars sind nicht erwünscht<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.</span></span></span> Teamplay ist empfohlen, wegen besserem Überleben und so.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.</span></span></span> Ihr solltet so schreiben das zu erkennen ist was was ist. Also Gedanken, Aussagen und Taten. Solange ihr das einhaltet dürfte es keine Probleme geben.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.</span></span></span> Chargrenze wird mit der Zeit angehoben, wenn mehr Leute mitmachen. Momentan 1 max.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.</span></span></span> Die Mindestlänge von Posts liegt bei 5 Zeilen und die Maximallänge bei ungefähr 25 ohne umbrüche, also reiner Fließtext. Die Textart muss aber nicht so aussehen, solange ihr die Anforderungen einhaltet. Wir wollen hier ja keine Wände von Texten, vorallem wenn es mit brennzligen Situationen losgeht<br />
</div>
	</div></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<a href="http://freerpg.bplaced.net/showthread.php?tid=33" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tags: Fantasy, Gore, Rpg-Light, Medium Leitung</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Undead Flesh</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wie der Name schon verrät ist nicht alles so rosig hier. Ein mysteriöser Virus, wie schon so oft in verschiedenen Filmen und Büchern, hat die Bevölkerung befallen. Nur diesesmal ist es weitaus schlimmer. Zwar sind die Zombies, Untoten oder wie auch immer man sie nennen will, langsam und nicht sehr inteligent. Aber sie verbreiten sich auch sehr schnell. In wenigen Tagen hatte sich der Hauptteil der Bevölkerung der Welt verwandelt und das Ende davon ist abzusehen. Chaos, Zerstörung und vieles mehr. Die Untoten behalten aber alle motorischen Fähigkeiten. Neben dem stumpfen Fressen und auf etwas einschlagen, können sie auch mit zum Beispiel einer Rohrstange zuschlagen, die sie bei ihrem Tot in der Hand hatten. Flugfähige Wesen können, zum Beispiel, weiterhin fliegen und die Infektion verbreitet sich nicht nur bei der humanuiden Bevölkerungsschicht. Auch niedere Tiere sind betroffen, diese hauptsächlich aber nur durch die Verseuchung von ihrem Fleisch und das geschieht, zum Glück für die Überlebenden, nur selten. Nun liegt es an wenigen überlebenden eine neue Gesellschaft aufzubauen, ob es ihnen gelingt oder ob sie sterben und auch zu Untoten werden, das liegt an euch. Den ihr seid die Spieler und bestimmt über ihr Leben. Wichtige Entscheidungen müssen getroffen werden, lasst ihr jemanden zurück um die anderen zu retten? Haltet ihr alle zusammen bis zum Schluss? Oder gibt es doch feige Schweine welche nur ihren eigenen Hintern retten wollen und alle anderen verraten? Wir werden sehen, wir werden sehen. Ich begrüße euch jedenfalls in meiner kleinen, nicht ganz so friedlichen Welt. Hier in Undead Flesh und freue mich darauf euch ein wenig Horror bringen zu dürfen. Bin gespannt wer als erstes zusammenbricht und stirbt.</div>
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zum Verständnis:</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">Die Welt in der das ganze spielt, ist eine neuzeitliche. Um genau zu sein ist es so ziemlich die Gegenwart, also sind alle Waffen und so weiter auch hier erlaubt, die es gibt. Bevölkert wird sie von humanuiden Lebensformen, ich nenne sie hier einmal Furry, weil dieser begriff bekannter ist. Wer diesen Begriff nicht kennt, kann es ja einmal googlen. Daher gibt es auch Spielbare Charaktere die fliegen können, aber es gibt auch Zombies die das können. Abgesehen davon ist es mehr als auffällig. Außerdem ich warne euch schon vorher, ich werde euch nicht einfach unendlich Munition in die Hand drücken. Es soll eine Art Überleben werden, alles ist begrenzt, man muss taktisch nachgehen und man muss sich alles einteilen. Wer wild um sich ballert wird zum Beispiel eher gefressen als jemand der schleicht. Die Untoten reagieren auf Geräusche, sowie auch Sicht. Sogesehen sind es noch ganz normale Lebewesen. Desweiteren solltet ihr nicht denken das euch alles zufliegt, wenn die Gruppe irgendwo etwas sucht, dann muss sie logischer Weise auch genau suchen. Ich gebe euch ein Zeitfenster, bis wann ihr ungefähr alles gemacht haben müsst. Und einfach zu schreiben das man absucht reicht mir nicht. Ich gebe euch ein Setting und möchte schon genauere Ortsbeschreibungen haben, damit ihr auch etwas finden könnt. Um etwas zu bauen braucht ihr, neben dem nötigen Fachwissen, auch Materialien, die ihr finden werdet. Keine Sorge, ihr müsst jetzt keinen Atomphysiker machen. Einen Elektroniker zum Beispiel oder einen Hobby Heimwerker würde ich es schon zutrauen ein Radio wieder hinzubekommen. Als Beispiel, nur mal angebracht. Dazu sei noch gesagt, es ist eine Apokalypse, das heißt kein fließendes Wasser, kein Strom und alles dazugehörige könnt ihr euch auf abschmatzen. Die Überlebenden müssenfür alles selbst sorgen, also viel Spaß.</div>
</div>
	</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Regeln:</span></span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span></span></span> An Rassen gibt es keine wirklichen Begrenzungen, jedoch bitte ich euch nicht die ultimativen Viecher vorm Herrn zu machen. Auch wenn sie nicht OP sein sollten. Für Spezielles bitte das dann mit mir absprechen, danke.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span></span></span> Wer im RPG postet, ohne einen angemeldeten Charakter zu haben, wird gemeldet! UNd demzufolge nicht geduldet.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span></span></span> Kein PP/OP, wie man sich eigentlich denken kann.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span></span></span> Spaß haben!<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span></span></span> Keine Alleingänge, auch wenn gerade keiner da ist. Es ist eine Zombieapokalypse, da dürfte man sich die Folgen eigentlich schon denken können.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.</span></span></span> Vollkommen kopierte Chars sind nicht erwünscht<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.</span></span></span> Teamplay ist empfohlen, wegen besserem Überleben und so.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.</span></span></span> Ihr solltet so schreiben das zu erkennen ist was was ist. Also Gedanken, Aussagen und Taten. Solange ihr das einhaltet dürfte es keine Probleme geben.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.</span></span></span> Chargrenze wird mit der Zeit angehoben, wenn mehr Leute mitmachen. Momentan 1 max.<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.</span></span></span> Die Mindestlänge von Posts liegt bei 5 Zeilen und die Maximallänge bei ungefähr 25 ohne umbrüche, also reiner Fließtext. Die Textart muss aber nicht so aussehen, solange ihr die Anforderungen einhaltet. Wir wollen hier ja keine Wände von Texten, vorallem wenn es mit brennzligen Situationen losgeht<br />
</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<a href="http://freerpg.bplaced.net/showthread.php?tid=33" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Königswahl]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=31</link>
			<pubDate>Sun, 04 Jan 2015 12:59:39 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=31</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=26" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=27" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Disskusion</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeln:</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Die Wahl wird jeden Monat abgehalten, der genaue Termin wir bekannt gegeben<br />
</li>
<li>Charaktertode sind erlaubt. Müssen jedoch gut ausgeschrieben werden. Ich entscheide ob ein Charaktertod durchgeht oder nicht<br />
</li>
<li>Der Schreibstil bleibt komplett euch überlassen. Jedoch sollte gut erkennbar sein was Aktionen, was Gedanken und was Sprache ist.<br />
</li>
</ol>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nächste Wahl: </span>23.1.2015 Abends<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Canonspezifische Eckpunkte:</span><ul class="mycode_list"><li>Magie existiert nicht! Zumindest nicht als aktive Macht der Welt<br />
</li>
<li>Drachen existieren zwar. Sind in Ethlorien nur durch Legenden und Erzählungen bekannt<br />
</li>
<li>Weitere Magische und Außergewöhnliche Wesen (Riesige Wölfe, Einhörner etc.) Sind die große Seltenheit und den meisten nur durch Erzählungen bekannt<br />
</li>
<li>Im Osten hinter dem Rückgrad der Welt befinden sich weitere Reiche. Allerdings ist der Handel mit ihnen schwer und nur durch wenige Pässe möglich<br />
</li>
<li>Im Westen befinden sich weit im Meer noch einige kleine Inselstaaten mit denen ein Reger Seehandel herrscht<br />
</li>
<li>Die Insel im Westen. Erany genannt ist laut einer Legende das Schiff des Riesen Razhak welcher die Menschen über das große Meer nach Ethlorien gebracht hat.<br />
</li>
<li>Frauen sind in Ethlorien offiziell nicht gleichberechtigt. Allerdings können auch sie einen sehr großen Einfluss erlangen und durchaus durch den Tot ihres Gatten zum Fürst einer Provinz werden.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtiges:</span><br />
<br />
Wird ergänzt sobald weitere Anmeldungen stehen<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Karte:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://puu.sh/gqJ5k.png" alt="[Bild: gqJ5k.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>'Frauen':</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Da in Ehtlorien Frauen eigentlich keine Machtpositionen einnehmen können ist auch ihre Position bei der Königswahl besonders. Verwitwete oder unverheiratete Frauen sind lediglich als Vertretung des männlichen Partes am Hofe und können in seinem Namen zwar eine Stimme abgeben jedoch nicht gewählt werden. Verheiratete oder verlobte Frauen dürfen zwar zur Königin gewählt werden geben den Thron allerdings sofort an ihren Ehemann ab (beziehungsweise warten bis die Hochzeit vollzogen ist)<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Ethlorien:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Ethlorien ist ein mächtiges Großreich im Westen des Kontinents Thylar und erstreckt sich vom eisigen Norden die Küste des Westmeeres bis in die Steppen und Wüsten der Südlichen Gefilde und Ende im Osten am Rückgrat der Welt. Einer Gebirgskette die Fast den Gesamten Kontinent durchzieht. Das Land ist in zahlreiche kleine Herzogtümer und Grafschaften unterteilt welche unter der Führung ihres Königs die Geschicke des Landes leiten. Die Krone regiert aus der Hauptstadt Lorien an der Westküste. Aus der Drachenfeste die sich an den Klippen über die Stadt erhebt. Doch ist der Regierende keineswegs abstammender einer Königsfamilie. Nach dem Tod eines Monarchen entbrennt immer wieder ein wütender Machtkampf um die Krone in welchem sich alle Grafen, Herzöge und Fürsten in der Drachenfeste zusammenfinden um ihren neuen König aus den Reihen ihrer selbst zu wählen. In der Vergangenheit kam es hierbei nur selten zu Zwischenfällen oder Streitigkeiten. Meisten siegte Diplomatie und Redekunst über Kriegslust sodass in friedlicher Weise ein neuer Herrscher gewählt werden konnte.<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Lorien:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die große Hauptstadt des Reiches stellt nicht nur den Regierungssitz des Reiches dar sondern ist auch der einzig bekannte Stadtstaat. Die Provinz Lorien ist unabhängig von jeglicher Grafschaft und ist immer im Besitz des momentan herrschenden Königs. Sie versorgt sich größtenteils durch abgaben aus dem Königreich. In der Stadt leben zwar einige Handwerker und die Fläche die nicht durch die Stadt eingenommen wird ist von Feldern besetzt doch reicht es bei weitem nicht um die 5000 Einwohner zu versorgen. Am Südrand der Stadt, zum Wasser hin erhebt sich die Drachenfeste. Ein mächtiger Festungsbau welcher den Hauptsitz des Königs darstellt. Westlich und östlich davon an der Küste befindet sich am Fuß der Klippen der Hafen Loriens. Hier ist die königliche Flotte stationiert. Um das Schloss ist das Virtel der reichen, Große Händler, gelehrte, niederer Adel. Alles hat sich hier angesiedelt. Umschlossen wird dieses Viertel von den Handwerkern und Bürgern der Stadt. Dieses Viertel wird Schlagartig von der Alten Stadtmauer durchbrochen. Allerdings ist die Stadt bereits seit vielen Jahren aus den Maßen der Mauer ausgebrochen und hat außerhalb der inneren Mauer weitere Viertel gegründet. Wieder Umschlossen von der Äußeren Stadtmauer. Außerhalb der Mauer leben Bettler und weniger vom Glück begünstigte. Diese Viertel sind in den letzten Jahren immer wieder angeschwollen und abgeflaut und bieten oft ein Indiz darauf wie gut der König regiert.<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Die Drachenfeste:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Seit dem Vereinigungskrieg die Feste des Königs erhebt sich die Burg über Lorien. Die Äußere Mauer führt in den Innenhof auf welchem sich neben den Stallungen und der Kaserne auch der große Hauptbau der Burg befindet. Wenn man an der Mauer um die Burg herumwandert findet man auf der anderen Seite der Burg eine prachtvolle Gartenanlage welche vom 4.König angelegt wurde. Im Inneren der Burg führt der Gang welcher gegenüber der großen Eichentüren liegt direkt in den gewaltigen Thronsaal. Rechter Hand findet man einen weiteren Gang welcher in die Bibliothek, zu einigen Kaminzimmern, sowie den Speisesaal des Adels führen. Dieser Saal darf nur von ausgewählten Diener, dem König sowie dem königlichen Besuch betreten werden.Von der Eingangshalle linker Hand findet sich eine große Treppe welche in die oberen Stockwerke und zu den Gemächern führt. Vor der Treppe befindet sich ein Konferenzsaal. Am großen Eichentich ist platz für alle Fürsten des Reiches. Hier werden auch die Wahlen abgehalten.<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>'Waehrung':</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
Ein kurzes Wort zur Währung des Landes:<br />
<br />
Die Währung teil sich auf in Goldstücke, Silberlinge und Kupfer(stücke) wobei es immer ein 10er Verhältnis gibt. also 1 Gold = 10 Silber, 1 Silber = 10 Kupfer.<br />
<br />
Ein paar Referenzpreise: <br />
<ul class="mycode_list"><li>1 Laib Brot = 1 Kupfer<br />
</li>
<li>Ein lebendes Schwein = 6 Silver<br />
</li>
<li>Ein Dolch = 1 Silber 5 Kupfer<br />
</li>
<li>Eine Galleone = 1500+ Gold<br />
</li>
</ul>
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Einige Impressionen:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Thronsaal<br />
<img src="http://static.comicvine.com/uploads/original/3/37166/1123558-the_salvatican_throne_by_gleamingscythe.jpg" alt="[Bild: 1123558-the_salvatican_throne_by_gleamingscythe.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Die Gemächer der Fürsten<br />
<img src="http://www.miller-loewchen.de/Bilder/11.gif" alt="[Bild: 11.gif]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Der Speisesaal<br />
<img src="http://www.audioguideportal.de/assets/Foto/thumbnail520x397/9033_10-schloss-homburg.jpg" alt="[Bild: 9033_10-schloss-homburg.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Gärten<br />
<img src="http://www.austria.info/media/13712/hellbrunn-zugang-wasserparterre--schlossverwaltung-hellbrunn--d.jpg" alt="[Bild: hellbrunn-zugang-wasserparterre--schloss...unn--d.jpg]" class="mycode_img" />[img] <a href="http://www.gaerten-ohne-grenzen.de/var/tmw/storage/images/media/bilder/bilder-gaerten-ohne-grenzen/gaerten-in-frankreich/sarreguemines-jardin-des-faienciers/photos-promo-presse-2012/sarreguemines-jardin-des-faienciers-garten-der-fayencen-2011-04/26970-1-fre-FR/Sarreguemines-Jardin-des-Faienciers-Garten-der-Fayencen-2011-04_my_xlarge.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.gaerten-ohne-grenzen.de/var/t...xlarge.jpg</a>[/img]<img src="http://www.gaerten-ohne-grenzen.de/var/tmw/storage/images/media/header/garten-der-sinne-de/8708-1-ger-DE/garten-der-sinne-de.jpg" alt="[Bild: garten-der-sinne-de.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einige Weitere Eindrücke<br />
<img src="http://www.tour-blog.de/2009/07/AMK/Schloss%2004.jpg" alt="[Bild: Schloss%2004.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://s3.portal.muenchen.de/.imaging/stk/mde/image300/dms/sw/c/schloss-linderhof/teaser/01-schloss-linderhof-300/document/01-schloss-linderhof-300.jpg" alt="[Bild: 01-schloss-linderhof-300.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</span><br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Der Vereinigungskrieg:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Der Vereinigungskrieg stellt den Anfang der Geschichte dar. König Alexander der Erste begann mit seiner Armee nach und nach die Grafschaften zu erobern. Einige schlossen sich ihm Freiwillig an, andere sträubten sich lange gegen die Herrschaft. Vor dem Vereinigsungskrieg existierten in Ethlorien nur die einzelnen Grafschaften. Lediglich der eisige Norden war zu einem Königreich vereint. Dieses ließ sich nicht in die Unruhen des Südens hineinziehen und wurde von Alexander erstmal Ignoriert. Erst als er das Königreich Ethlorien ausrief und Lorien zu seiner Hautpstadt ernannte wandte sich seine Aufmerksamkeit dem Nordkönigreich zu. Er versuchte eine diplomatische Übernahme welche die kriegerischen Nordmänner ablehnten. Erst durch einen Zweikampf mit dem amtierenden König der Nordmänner welchen er mit bravour gewann konnte er die Gunst des Königreiches im Eis gewinnen. Etwas skeptisch schlossen sich die Provinzen dem Reich an leben aber noch heute großteils Autonom.<br />
</div>
	</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=26" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a><br />
<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=27" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Disskusion</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeln:</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Die Wahl wird jeden Monat abgehalten, der genaue Termin wir bekannt gegeben<br />
</li>
<li>Charaktertode sind erlaubt. Müssen jedoch gut ausgeschrieben werden. Ich entscheide ob ein Charaktertod durchgeht oder nicht<br />
</li>
<li>Der Schreibstil bleibt komplett euch überlassen. Jedoch sollte gut erkennbar sein was Aktionen, was Gedanken und was Sprache ist.<br />
</li>
</ol>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nächste Wahl: </span>23.1.2015 Abends<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Canonspezifische Eckpunkte:</span><ul class="mycode_list"><li>Magie existiert nicht! Zumindest nicht als aktive Macht der Welt<br />
</li>
<li>Drachen existieren zwar. Sind in Ethlorien nur durch Legenden und Erzählungen bekannt<br />
</li>
<li>Weitere Magische und Außergewöhnliche Wesen (Riesige Wölfe, Einhörner etc.) Sind die große Seltenheit und den meisten nur durch Erzählungen bekannt<br />
</li>
<li>Im Osten hinter dem Rückgrad der Welt befinden sich weitere Reiche. Allerdings ist der Handel mit ihnen schwer und nur durch wenige Pässe möglich<br />
</li>
<li>Im Westen befinden sich weit im Meer noch einige kleine Inselstaaten mit denen ein Reger Seehandel herrscht<br />
</li>
<li>Die Insel im Westen. Erany genannt ist laut einer Legende das Schiff des Riesen Razhak welcher die Menschen über das große Meer nach Ethlorien gebracht hat.<br />
</li>
<li>Frauen sind in Ethlorien offiziell nicht gleichberechtigt. Allerdings können auch sie einen sehr großen Einfluss erlangen und durchaus durch den Tot ihres Gatten zum Fürst einer Provinz werden.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtiges:</span><br />
<br />
Wird ergänzt sobald weitere Anmeldungen stehen<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Karte:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<img src="http://puu.sh/gqJ5k.png" alt="[Bild: gqJ5k.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>'Frauen':</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Da in Ehtlorien Frauen eigentlich keine Machtpositionen einnehmen können ist auch ihre Position bei der Königswahl besonders. Verwitwete oder unverheiratete Frauen sind lediglich als Vertretung des männlichen Partes am Hofe und können in seinem Namen zwar eine Stimme abgeben jedoch nicht gewählt werden. Verheiratete oder verlobte Frauen dürfen zwar zur Königin gewählt werden geben den Thron allerdings sofort an ihren Ehemann ab (beziehungsweise warten bis die Hochzeit vollzogen ist)<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Ethlorien:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Ethlorien ist ein mächtiges Großreich im Westen des Kontinents Thylar und erstreckt sich vom eisigen Norden die Küste des Westmeeres bis in die Steppen und Wüsten der Südlichen Gefilde und Ende im Osten am Rückgrat der Welt. Einer Gebirgskette die Fast den Gesamten Kontinent durchzieht. Das Land ist in zahlreiche kleine Herzogtümer und Grafschaften unterteilt welche unter der Führung ihres Königs die Geschicke des Landes leiten. Die Krone regiert aus der Hauptstadt Lorien an der Westküste. Aus der Drachenfeste die sich an den Klippen über die Stadt erhebt. Doch ist der Regierende keineswegs abstammender einer Königsfamilie. Nach dem Tod eines Monarchen entbrennt immer wieder ein wütender Machtkampf um die Krone in welchem sich alle Grafen, Herzöge und Fürsten in der Drachenfeste zusammenfinden um ihren neuen König aus den Reihen ihrer selbst zu wählen. In der Vergangenheit kam es hierbei nur selten zu Zwischenfällen oder Streitigkeiten. Meisten siegte Diplomatie und Redekunst über Kriegslust sodass in friedlicher Weise ein neuer Herrscher gewählt werden konnte.<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Lorien:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die große Hauptstadt des Reiches stellt nicht nur den Regierungssitz des Reiches dar sondern ist auch der einzig bekannte Stadtstaat. Die Provinz Lorien ist unabhängig von jeglicher Grafschaft und ist immer im Besitz des momentan herrschenden Königs. Sie versorgt sich größtenteils durch abgaben aus dem Königreich. In der Stadt leben zwar einige Handwerker und die Fläche die nicht durch die Stadt eingenommen wird ist von Feldern besetzt doch reicht es bei weitem nicht um die 5000 Einwohner zu versorgen. Am Südrand der Stadt, zum Wasser hin erhebt sich die Drachenfeste. Ein mächtiger Festungsbau welcher den Hauptsitz des Königs darstellt. Westlich und östlich davon an der Küste befindet sich am Fuß der Klippen der Hafen Loriens. Hier ist die königliche Flotte stationiert. Um das Schloss ist das Virtel der reichen, Große Händler, gelehrte, niederer Adel. Alles hat sich hier angesiedelt. Umschlossen wird dieses Viertel von den Handwerkern und Bürgern der Stadt. Dieses Viertel wird Schlagartig von der Alten Stadtmauer durchbrochen. Allerdings ist die Stadt bereits seit vielen Jahren aus den Maßen der Mauer ausgebrochen und hat außerhalb der inneren Mauer weitere Viertel gegründet. Wieder Umschlossen von der Äußeren Stadtmauer. Außerhalb der Mauer leben Bettler und weniger vom Glück begünstigte. Diese Viertel sind in den letzten Jahren immer wieder angeschwollen und abgeflaut und bieten oft ein Indiz darauf wie gut der König regiert.<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Die Drachenfeste:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Seit dem Vereinigungskrieg die Feste des Königs erhebt sich die Burg über Lorien. Die Äußere Mauer führt in den Innenhof auf welchem sich neben den Stallungen und der Kaserne auch der große Hauptbau der Burg befindet. Wenn man an der Mauer um die Burg herumwandert findet man auf der anderen Seite der Burg eine prachtvolle Gartenanlage welche vom 4.König angelegt wurde. Im Inneren der Burg führt der Gang welcher gegenüber der großen Eichentüren liegt direkt in den gewaltigen Thronsaal. Rechter Hand findet man einen weiteren Gang welcher in die Bibliothek, zu einigen Kaminzimmern, sowie den Speisesaal des Adels führen. Dieser Saal darf nur von ausgewählten Diener, dem König sowie dem königlichen Besuch betreten werden.Von der Eingangshalle linker Hand findet sich eine große Treppe welche in die oberen Stockwerke und zu den Gemächern führt. Vor der Treppe befindet sich ein Konferenzsaal. Am großen Eichentich ist platz für alle Fürsten des Reiches. Hier werden auch die Wahlen abgehalten.<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>'Waehrung':</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
Ein kurzes Wort zur Währung des Landes:<br />
<br />
Die Währung teil sich auf in Goldstücke, Silberlinge und Kupfer(stücke) wobei es immer ein 10er Verhältnis gibt. also 1 Gold = 10 Silber, 1 Silber = 10 Kupfer.<br />
<br />
Ein paar Referenzpreise: <br />
<ul class="mycode_list"><li>1 Laib Brot = 1 Kupfer<br />
</li>
<li>Ein lebendes Schwein = 6 Silver<br />
</li>
<li>Ein Dolch = 1 Silber 5 Kupfer<br />
</li>
<li>Eine Galleone = 1500+ Gold<br />
</li>
</ul>
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Einige Impressionen:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Thronsaal<br />
<img src="http://static.comicvine.com/uploads/original/3/37166/1123558-the_salvatican_throne_by_gleamingscythe.jpg" alt="[Bild: 1123558-the_salvatican_throne_by_gleamingscythe.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Die Gemächer der Fürsten<br />
<img src="http://www.miller-loewchen.de/Bilder/11.gif" alt="[Bild: 11.gif]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Der Speisesaal<br />
<img src="http://www.audioguideportal.de/assets/Foto/thumbnail520x397/9033_10-schloss-homburg.jpg" alt="[Bild: 9033_10-schloss-homburg.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Gärten<br />
<img src="http://www.austria.info/media/13712/hellbrunn-zugang-wasserparterre--schlossverwaltung-hellbrunn--d.jpg" alt="[Bild: hellbrunn-zugang-wasserparterre--schloss...unn--d.jpg]" class="mycode_img" />[img] <a href="http://www.gaerten-ohne-grenzen.de/var/tmw/storage/images/media/bilder/bilder-gaerten-ohne-grenzen/gaerten-in-frankreich/sarreguemines-jardin-des-faienciers/photos-promo-presse-2012/sarreguemines-jardin-des-faienciers-garten-der-fayencen-2011-04/26970-1-fre-FR/Sarreguemines-Jardin-des-Faienciers-Garten-der-Fayencen-2011-04_my_xlarge.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.gaerten-ohne-grenzen.de/var/t...xlarge.jpg</a>[/img]<img src="http://www.gaerten-ohne-grenzen.de/var/tmw/storage/images/media/header/garten-der-sinne-de/8708-1-ger-DE/garten-der-sinne-de.jpg" alt="[Bild: garten-der-sinne-de.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einige Weitere Eindrücke<br />
<img src="http://www.tour-blog.de/2009/07/AMK/Schloss%2004.jpg" alt="[Bild: Schloss%2004.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://s3.portal.muenchen.de/.imaging/stk/mde/image300/dms/sw/c/schloss-linderhof/teaser/01-schloss-linderhof-300/document/01-schloss-linderhof-300.jpg" alt="[Bild: 01-schloss-linderhof-300.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</span><br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Der Vereinigungskrieg:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Der Vereinigungskrieg stellt den Anfang der Geschichte dar. König Alexander der Erste begann mit seiner Armee nach und nach die Grafschaften zu erobern. Einige schlossen sich ihm Freiwillig an, andere sträubten sich lange gegen die Herrschaft. Vor dem Vereinigsungskrieg existierten in Ethlorien nur die einzelnen Grafschaften. Lediglich der eisige Norden war zu einem Königreich vereint. Dieses ließ sich nicht in die Unruhen des Südens hineinziehen und wurde von Alexander erstmal Ignoriert. Erst als er das Königreich Ethlorien ausrief und Lorien zu seiner Hautpstadt ernannte wandte sich seine Aufmerksamkeit dem Nordkönigreich zu. Er versuchte eine diplomatische Übernahme welche die kriegerischen Nordmänner ablehnten. Erst durch einen Zweikampf mit dem amtierenden König der Nordmänner welchen er mit bravour gewann konnte er die Gunst des Königreiches im Eis gewinnen. Etwas skeptisch schlossen sich die Provinzen dem Reich an leben aber noch heute großteils Autonom.<br />
</div>
	</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Klassik Fantasy RPG]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=14</link>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2014 14:03:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=14</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=78" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Diskusion und Tageszeiten</a><br />
<br />
[b]Anmerkung: Es bedarf KEINES "okay" von mir, um anfangen zu dürfen. Ich werde mir die Anmeldung sobald ich Zeit habe ansehen und evtl anmerkungen machen, dennoch dürft ihr loslegen, sobald ihr hier gepostet habt.[/spoiler] <br />
<a href="http://free-rpg.de/forum/showthread.php?tid=13&amp;pid=23#pid23" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a><br />
<br />
Da es zeitlich bei mir grad nicht für mehr reicht, leider nur ein rpg light. Sobald ich etwas mehr Zeit finde, folgen auch weitere <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<br />
Setting: <br />
<br />
Klassisches Setting, wie man es sich Vorstellen kann. Ein kleines Dorf in Rumänien, im Hintergrund eine dunkle Gebirgskette, in der Nähe ein kristallklarer See deren tiefe Mysterien bergen, ein dichter Wald drum herum in dessen dunkel so manches liegen mag und weite, goldene Felder auf der anderen Seite. Wo auch immer eure Kreatur leben mag, sie findet ihr Biom vor <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> habt Spaß!<br />
<br />
Ein paar Worte zu den dorfbewohnern:<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die Dorfbewohner leben seit Generationen in dieser Umgebung, ebenso wie die Fabelwesen. Entsprechend sind sie entspannt. Sie freuen sich, eine Fee zu sehen oder gar eine Elfe, fürchten sich vor den Vampiren und werwölfen und rästlen, was wohl im See lebt. Doch entwickelt sich nicht direkt ein Fackeltragender Mob. Ab und an mal eine Jungfrau an einen Vampir zu verlieren, gehört ebenso dazu, wie dass mal jemand im Moor ertrinkt. Erst wenn ihnen größerer Schaden  zugefügt wird, werden sie wirklich aktiv. Bis dahin wird vielleicht ab und an mal ein Jäger entsendet, doch werden sie nicht aktiv vorgehen. Und sie sind sich der (meisten) Wesen um sich herum wohl bewusst.</div>
	</div>
<br />
Ein paar Bitten zum Spiel<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
Wir sind in einem Freestyle rpg, es gibt sogesehen keine Regel, außer dass das wort der SL Gesetz ist. Doch die wird selten eingreifen. Hier also ein paar Bitten für ein friedliches Miteinander: <br />
<br />
1. Nehmt Rücksicht aufeinander. Lest die Posts der anderen sorgfältig, tötet nicht für einen Tippfehler und bedenkt der andere ist auch nur ein Mensch<br />
2. Sprech miteinander. Man sollte nicht jede Intimeproblematik offtopic besprechen, aber wenn euch etwas gar nicht gefällt, redet mit dem anderen und lasst mit euch reden. <br />
3. Respektiert einenader. In einem Post steckt arbeit, versucht eine angemessene Antwort zu schreiben. Ein Charaktertod ist möglich, doch bitte bedenkt: in jedem Char steckt Mühe. Und er verdient einen Abschiedspost, in welchen ebenso viel Arbeit geflossen ist, wie in dem Char steckt.</div>
	</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://free-rpg.de/showthread.php?tid=78" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Diskusion und Tageszeiten</a><br />
<br />
[b]Anmerkung: Es bedarf KEINES "okay" von mir, um anfangen zu dürfen. Ich werde mir die Anmeldung sobald ich Zeit habe ansehen und evtl anmerkungen machen, dennoch dürft ihr loslegen, sobald ihr hier gepostet habt.[/spoiler] <br />
<a href="http://free-rpg.de/forum/showthread.php?tid=13&amp;pid=23#pid23" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anmeldung</a><br />
<br />
Da es zeitlich bei mir grad nicht für mehr reicht, leider nur ein rpg light. Sobald ich etwas mehr Zeit finde, folgen auch weitere <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<br />
Setting: <br />
<br />
Klassisches Setting, wie man es sich Vorstellen kann. Ein kleines Dorf in Rumänien, im Hintergrund eine dunkle Gebirgskette, in der Nähe ein kristallklarer See deren tiefe Mysterien bergen, ein dichter Wald drum herum in dessen dunkel so manches liegen mag und weite, goldene Felder auf der anderen Seite. Wo auch immer eure Kreatur leben mag, sie findet ihr Biom vor <img src="http://free-rpg.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> habt Spaß!<br />
<br />
Ein paar Worte zu den dorfbewohnern:<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Die Dorfbewohner leben seit Generationen in dieser Umgebung, ebenso wie die Fabelwesen. Entsprechend sind sie entspannt. Sie freuen sich, eine Fee zu sehen oder gar eine Elfe, fürchten sich vor den Vampiren und werwölfen und rästlen, was wohl im See lebt. Doch entwickelt sich nicht direkt ein Fackeltragender Mob. Ab und an mal eine Jungfrau an einen Vampir zu verlieren, gehört ebenso dazu, wie dass mal jemand im Moor ertrinkt. Erst wenn ihnen größerer Schaden  zugefügt wird, werden sie wirklich aktiv. Bis dahin wird vielleicht ab und an mal ein Jäger entsendet, doch werden sie nicht aktiv vorgehen. Und sie sind sich der (meisten) Wesen um sich herum wohl bewusst.</div>
	</div>
<br />
Ein paar Bitten zum Spiel<br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
Wir sind in einem Freestyle rpg, es gibt sogesehen keine Regel, außer dass das wort der SL Gesetz ist. Doch die wird selten eingreifen. Hier also ein paar Bitten für ein friedliches Miteinander: <br />
<br />
1. Nehmt Rücksicht aufeinander. Lest die Posts der anderen sorgfältig, tötet nicht für einen Tippfehler und bedenkt der andere ist auch nur ein Mensch<br />
2. Sprech miteinander. Man sollte nicht jede Intimeproblematik offtopic besprechen, aber wenn euch etwas gar nicht gefällt, redet mit dem anderen und lasst mit euch reden. <br />
3. Respektiert einenader. In einem Post steckt arbeit, versucht eine angemessene Antwort zu schreiben. Ein Charaktertod ist möglich, doch bitte bedenkt: in jedem Char steckt Mühe. Und er verdient einen Abschiedspost, in welchen ebenso viel Arbeit geflossen ist, wie in dem Char steckt.</div>
	</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Präfixe/Tags]]></title>
			<link>http://free-rpg.de/showthread.php?tid=1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 22:40:18 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://free-rpg.de/showthread.php?tid=1</guid>
			<description><![CDATA[Die möglichen Tags und Präfixe für die Rpgs:<br />
<br />
<span style="font-family: Impact;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Wie man sie Richtig Einfügt / Was sind Präfixe und Tags?<br />
<br />
<img src="http://puu.sh/eEm9B.png" alt="[Bild: eEm9B.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span></span><br />
<img src="http://puu.sh/eEmbL.png" alt="[Bild: eEmbL.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-family: Impact;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Präfixe</span></span><br />
</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Creature:</span> Vorgesehen für jegliche RPGs die <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ausschließlich</span> nicht Humane Charaktere erlauben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Human:</span> Vorgesehen für jegliche RPGs die nur menschliche Charaktere erlauben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mixed:</span>  Mixed RPGs sind Mischformen in denen Sowohl Menschliche als auch nicht-Menschliche Charaktere erlaubt sind<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Impact;" class="mycode_font">Tags</span><br />
<br />
</span></span><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Art<br />
</span><br />
</span></span>Rpg-Light: </span>Rpgs dessen Ziel nicht vorhanden und auch ein festes Ende nicht erkennbar ist. Auch in diesen darf eine Handlung ausgeführt werden. Allerdings darf diese nicht dominant das Spielgeschehen beeinflussen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Vollrpg: </span>Rpgs die einer Festen Handlungen folgen und ein Vorgesetzes Anfang und ein festes Ziel besitzen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Setting</span><br />
</span><br />
Fantasy: </span>RPGs welche im Allgemeinen als dem Fantasy-Genre zugehörig finden also in einer Welt spielen die unter anderem Magie oder widernatürliche Wesen erlaubt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sci-Fi: </span>RPGs dessen Setting in einer Näheren oder Entfernten Zukunft spielen. Der Technische Fortschritt sollte deutlich zu spüren sein.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
History: </span>RPGs mit dem History-Tag stellen real existierende Zeiträume oder Ereignisse nach. Zum Beispiel die Weltkriege, Die Kolonisation Amerikas oder eine realistische Nachstellung des Hofes von Ludwig dem XVIII. Dieses Tag kann mit dem Fantasy-Tag kombiniert werden. Auch darf die reale Geschichtsschreibung verändert werden um eine alternative Zeitlinie nachzuspielen. Hierbei ist nicht gemeint das das Setting im Allgemeinen einfach einer bestimmten Zeit angehört. Es muss sich um konkrete Punkte in der Weltgeschichte handeln.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Postapokalypse:</span> Dieses RPG spielt nach dem Vollständigen oder Teilweisen Untergang des betreffenden Planeten. Darunter fällt, dass das Gesellschaftliche Leben wie es vorher war vollständig zusammenbrach durch Auslöser X, welcher zumeist eine große Katastrophe darstellte<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Franchise: </span>Sollte das RPG in einem bestimmten Franchise oder Universum spielen. Sei es nun ein Spiel, eine Buchreihe oder ein Film ist dieser bitte in den Tags anzugeben. Dabei reicht es den Namen der Serie anzugeben.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Inhalt</span></span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gore: </span>RPGs die mit diesem Tag gekenzeichnet wurden enthalten bzw. können ausführliche Gewaltdarstellung enthalten. In mit diesem Tag gekenzeichneten RPGs ist es ebenso erlaubt ausführlichere Beschreibungen zu verfassen solange diese zum erhalten oder erzeugen einer bestimmten Stimmung beiträgt. Wir behalten uns vor bei unnötigen, zu sehr übertriebenen oder nicht zur Szene passenden Beschreibungen gegen die Postschreiber vorzugehen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Adult Content: </span>Mit diesem Tag gekennzeichnete RPGs erhalten bzw. können ausführlichere Erotische/Pornographische Beschreibungen enthalten. Mit diesem Tag gekennzeichnete RPGs erlauben auch das schreiben solcher Posts in ermessen des Spielleiters. Wir behalten uns vor bei zu ausschweifenden, verwerflichen oder widerwärtigen Beschreibungen gegen die Posts vorzugehen<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Leitung</span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollgeleitet:</span> Der Spielleiter ist sehr präsent und geht auf (fast) jeden Post ein. Ohne sein Wissen sind nur sehr wenige Aktionen möglich. Typischerweise zu finden in Vollrpgs mit Postreihenfolge: alle Spieler, Storypost vom Leiter, alle Spieler usw. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Medium Leitung</span>: Die SL hat ein Leben. Medium heißt, dass die SL präsent und aktiv ist und über Dinge wie Chars und grobe Canonsachen drüberschaut, die Spieler aber Großteilig frei spielen können. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Freestyle</span>: Das RPG läuft für sich. Die SL merkt maximal Dinge bei der Anmeldung an oder geht auf Beschwerden oder Wünschen von Spielern ein, sonst spielt jeder vor sich hin und kann Welt und Geschehen frei beeinflussen. (Achtung, ein Vollrpg kann nicht Freestyle geleitet werden)<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vorschläge sind gerne gesehen</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die möglichen Tags und Präfixe für die Rpgs:<br />
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<span style="font-family: Impact;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Wie man sie Richtig Einfügt / Was sind Präfixe und Tags?<br />
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<img src="http://puu.sh/eEm9B.png" alt="[Bild: eEm9B.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span></span><br />
<img src="http://puu.sh/eEmbL.png" alt="[Bild: eEmbL.png]" class="mycode_img" /><br />
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<span style="font-family: Impact;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Präfixe</span></span><br />
</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Creature:</span> Vorgesehen für jegliche RPGs die <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ausschließlich</span> nicht Humane Charaktere erlauben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Human:</span> Vorgesehen für jegliche RPGs die nur menschliche Charaktere erlauben.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mixed:</span>  Mixed RPGs sind Mischformen in denen Sowohl Menschliche als auch nicht-Menschliche Charaktere erlaubt sind<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Impact;" class="mycode_font">Tags</span><br />
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</span></span><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Art<br />
</span><br />
</span></span>Rpg-Light: </span>Rpgs dessen Ziel nicht vorhanden und auch ein festes Ende nicht erkennbar ist. Auch in diesen darf eine Handlung ausgeführt werden. Allerdings darf diese nicht dominant das Spielgeschehen beeinflussen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Vollrpg: </span>Rpgs die einer Festen Handlungen folgen und ein Vorgesetzes Anfang und ein festes Ziel besitzen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Setting</span><br />
</span><br />
Fantasy: </span>RPGs welche im Allgemeinen als dem Fantasy-Genre zugehörig finden also in einer Welt spielen die unter anderem Magie oder widernatürliche Wesen erlaubt.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sci-Fi: </span>RPGs dessen Setting in einer Näheren oder Entfernten Zukunft spielen. Der Technische Fortschritt sollte deutlich zu spüren sein.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
History: </span>RPGs mit dem History-Tag stellen real existierende Zeiträume oder Ereignisse nach. Zum Beispiel die Weltkriege, Die Kolonisation Amerikas oder eine realistische Nachstellung des Hofes von Ludwig dem XVIII. Dieses Tag kann mit dem Fantasy-Tag kombiniert werden. Auch darf die reale Geschichtsschreibung verändert werden um eine alternative Zeitlinie nachzuspielen. Hierbei ist nicht gemeint das das Setting im Allgemeinen einfach einer bestimmten Zeit angehört. Es muss sich um konkrete Punkte in der Weltgeschichte handeln.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Postapokalypse:</span> Dieses RPG spielt nach dem Vollständigen oder Teilweisen Untergang des betreffenden Planeten. Darunter fällt, dass das Gesellschaftliche Leben wie es vorher war vollständig zusammenbrach durch Auslöser X, welcher zumeist eine große Katastrophe darstellte<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Franchise: </span>Sollte das RPG in einem bestimmten Franchise oder Universum spielen. Sei es nun ein Spiel, eine Buchreihe oder ein Film ist dieser bitte in den Tags anzugeben. Dabei reicht es den Namen der Serie anzugeben.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Inhalt</span></span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gore: </span>RPGs die mit diesem Tag gekenzeichnet wurden enthalten bzw. können ausführliche Gewaltdarstellung enthalten. In mit diesem Tag gekenzeichneten RPGs ist es ebenso erlaubt ausführlichere Beschreibungen zu verfassen solange diese zum erhalten oder erzeugen einer bestimmten Stimmung beiträgt. Wir behalten uns vor bei unnötigen, zu sehr übertriebenen oder nicht zur Szene passenden Beschreibungen gegen die Postschreiber vorzugehen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Adult Content: </span>Mit diesem Tag gekennzeichnete RPGs erhalten bzw. können ausführlichere Erotische/Pornographische Beschreibungen enthalten. Mit diesem Tag gekennzeichnete RPGs erlauben auch das schreiben solcher Posts in ermessen des Spielleiters. Wir behalten uns vor bei zu ausschweifenden, verwerflichen oder widerwärtigen Beschreibungen gegen die Posts vorzugehen<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Leitung</span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollgeleitet:</span> Der Spielleiter ist sehr präsent und geht auf (fast) jeden Post ein. Ohne sein Wissen sind nur sehr wenige Aktionen möglich. Typischerweise zu finden in Vollrpgs mit Postreihenfolge: alle Spieler, Storypost vom Leiter, alle Spieler usw. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Medium Leitung</span>: Die SL hat ein Leben. Medium heißt, dass die SL präsent und aktiv ist und über Dinge wie Chars und grobe Canonsachen drüberschaut, die Spieler aber Großteilig frei spielen können. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Freestyle</span>: Das RPG läuft für sich. Die SL merkt maximal Dinge bei der Anmeldung an oder geht auf Beschwerden oder Wünschen von Spielern ein, sonst spielt jeder vor sich hin und kann Welt und Geschehen frei beeinflussen. (Achtung, ein Vollrpg kann nicht Freestyle geleitet werden)<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vorschläge sind gerne gesehen</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
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